GTA San Andreas fait peau neuve avec RTX Remix, mais ce n’est pas encore parfait

GTA San Andreas fait peau neuve avec RTX Remix, mais ce n'est pas encore parfait

Suite à la sortie Remix RTX Bêta ouverte, de nombreux moddeurs ont commencé à travailler sur le remix de jeux PC classiques, notamment Grand Theft Auto San Andreas. Cependant, même si Grove Street peut clairement bénéficier du traçage de chemin, il reste encore beaucoup de travail à faire avant que ce mod ne soit prêt à être diffusé aux heures de grande écoute.

Que vous jouiez à Grand Theft Auto : San Andreas ou autre, vous aurez besoin de l’une des meilleures cartes graphiques de votre PC pour exécuter un projet Nvidia RTX Remix si les premiers exemples sont un bon indicateur de performances. Plus précisément, opter pour une GeForce RTX 4060 ou supérieure devrait offrir des performances optimales avec DLSS 3 en jeu.

Le projet GTASA RTX-Remix, présenté ci-dessus par MxBenchmarkPC, est l’un des premiers mods RTX Remix accessibles au public pour GTA : San Andreas. Compte tenu du peu de temps où l’ensemble d’outils est disponible, le mod en est encore à ses premiers stades de développement, mais il nous donne un aperçu éclairant de la quantité de travail nécessaire pour que RTX Remix dans les jeux ait l’air « correct ».

Il y a ici des avantages indéniables de l’éclairage tracé par chemin, comme la façon plus réaliste dont les ombres et la lumière du soleil interagissent dans la scène, dans laquelle CJ se tient sous certaines arcades. Le jeu original semble très plat en comparaison, mais le RTX Remix n’est en aucun cas parfait. Si nous regardons l’arc le plus à gauche, des artefacts scintillants peuvent être clairement visibles sans cause fondamentale évidente.

Il faut noter que ce RTX Remix ne présente pas les textures originales de GTA : San Andreas. L’ensemble d’outils de Nvidia peut être utilisé pour améliorer les textures existantes grâce à l’IA, ainsi que pour les remplacer purement et simplement, comme dans Half-Life 2 RTX, et cela a clairement été fait pour de nombreux matériaux du jeu. Il ne s’agit cependant en aucun cas d’un système de glisser-déposer, comme en témoignent certaines des scènes peu naturelles de la vidéo ci-dessus.

Par exemple, dans le clip enregistré à l’intérieur de la maison de CJ, le modèle du personnage passe d’un éclairage artificiel à une ombre étrange. Même à la lumière naturelle, CJ semble transformé pour le pire, avec des textures étrangement brillantes qui lui donnent un aspect à la fois huileux et pâte à modeler.

Cependant, le changement le plus important pour moi est le changement de température de couleur. San Andreas ressemble tout simplement à un endroit complètement différent sans ses teintes chaudes, et l’absence de l’intention artistique originale est vivement ressentie dans chaque comparaison ci-dessus.

Je suis conscient que j’ai passé la majorité de cet article à souligner tous les défauts présents dans le projet GTASA RTX-Remix, mais j’espère qu’il est clair que je ne fais pas cela par méchanceté. Personnellement, j’ai hâte de voir le mod sous une forme plus complète, où je suis sûr que bon nombre des problèmes que j’ai soulignés seront résolus.

Cependant, son état actuel nous rappelle que RTX Remix n’est en aucun cas une solution miracle facile à déployer et qu’il nécessite le travail acharné de moddeurs talentueux pour obtenir des jeux superbes en utilisant l’outil. Même dans ce cas, remixer des classiques tout en respectant l’intention artistique demande beaucoup de discipline et un œil aiguisé.

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