Si vous êtes abonné à Netflix, vous avez peut-être plongé dans la collection de jeux mobiles disponibles gratuitement avec le prix de votre abonnement. En plus des titres basés sur des émissions comme Stranger Things et The Queen’s Gambit, vous trouverez une poignée de jeux indépendants acclamés par la critique comme Spiritfarer, Oxenfree et TMNT : Shredder’s Revenge.
Mais c’est loin d’être la pleine portée de l’ambition de Netflix, et le Wall Street Journal a publié un rapport intéressant sur ce qui se passe dans les coulisses du streamer alors qu’il cherche à devenir un acteur majeur du jeu vidéo.
Selon « des personnes proches du dossier », Netflix proposera bientôt deux autres jeux mobiles basés sur ses franchises à succès Squid Game et Wednesday, et envisage d’en proposer davantage basés sur Sherlock Holmes, Extraction et Black Mirror.
Curieusement, il semble également vouloir courtiser des foules de joueurs plus hardcore et a « discuté de son intention de sortir un jeu dans la populaire série d’action-aventure « Grand Theft Auto » de Take-Two Interactive Software via un accord de licence.
Il est extrêmement peu probable que ce soit quelque chose de nouveau – et l’argent intelligent serait sur GTA 3, Vice City, San Andreas ou même sur le titre DS Chinatown Wars, qui ont tous déjà été portés sur mobile.
Ce serait une déclaration audacieuse des intentions de Netflix dans ce domaine, mais je ne peux m’empêcher de penser que c’est une déclaration quelque peu erronée. Après tout, la plupart des joueurs sérieux ont déjà joué à mort aux jeux GTA, et les joueurs occasionnels trouveront probablement l’expérience un peu écrasante, surtout lorsqu’ils sont gênés par les commandes mobiles.
Le Moonshot de jeu de Netflix
Netflix souhaite clairement se lancer dans le jeu vidéo. Nous avons déjà entendu parler de la société testant le streaming cloud sur les téléviseurs pour rivaliser avec Game Pass et ouvrant son propre studio de jeux en interne.
En effet, le rapport du WSJ note comment la stratégie actuelle consistant à octroyer des licences à des jeux et à créer ses propres jeux imite la façon dont elle est devenue une force dans le cinéma et la télévision : d’abord en octroyant des licences aux émissions que les gens voulaient regarder, puis en créant les siennes. Remplacez simplement les émissions tierces comme The Office et Breaking Bad par des jeux tiers avec Bloons et Solitaire.
Mais le streaming vidéo était une nouveauté, sans aucun guide évident à suivre. Le jeu est différent et Netflix fait face à des géants comme Nintendo, Microsoft et Sony. Vous vous souvenez quand Google et ses milliards de dollars ont tenté de s’imposer dans cet espace ? Il a fermé ses studios propriétaires dans les deux ans et Stadia est mort 24 mois plus tard.
Netflix est potentiellement confronté à un défi encore plus important : ses abonnés semblent extrêmement apathiques à l’égard des jeux, ce qui n’est pas surprenant lorsqu’ils se sont inscrits à quelque chose de complètement différent. Le rapport indique que moins de 1 % des abonnés de Netflix jouent quotidiennement aux jeux du service.
Ils risquent de passer d’apathiques à carrément hostiles si les prix des abonnements augmentent pour subventionner un média de divertissement qui ne les intéresse pas. Le rapport du WSJ suggère que les jeux seront utilisés pour justifier les futures hausses de prix prévues, ce qui ne semble pas être le cas. terriblement bien pensé. Cela créerait simplement des appels pour un forfait d’abonnements sans jeux.
La quadrature du cercle
Si j’étais responsable de Netflix, voici comment j’essaierais de fédérer le monde des jeux et de la télévision et du cinéma.
Le WSJ estime que la société a dépensé jusqu’à présent environ 1 milliard de dollars en jeux. J’utiliserais le futur budget pour exploiter des sociétés comme Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones, Batman), Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) et Don’t Nod (Life is Strange) pour faire leurs excellents jeux de style choisissez votre propre aventure parmi les propriétés Netflix.
Ce ne sont pas seulement d’excellents jeux en eux-mêmes, mais ils sont également accueillants pour les joueurs occasionnels et non-joueurs, et pourraient attirer les abonnés en promettant de révéler davantage d’histoires derrière leurs émissions préférées.
Pour moi, cela semble être une voie bien plus sensée que d’essayer d’affronter directement les géants du jeu vidéo. Mais bon, je ne suis pas un dirigeant de Netflix…