Les développeurs derrière GTA Online se sont concentrés sur la conception de quêtes pour seulement 1 à 2 joueurs, et ils disent que l’expérience n’en est que meilleure.
S’adressant à GamesRadar + dans le cadre d’une discussion plus large sur la longévité de GTA Online, le directeur de la conception, Scott Butchard, a expliqué pourquoi le jeu est principalement développé pour garantir que l’expérience solo est à la hauteur avant d’ajouter des éléments multijoueurs. Selon Butchard, GTA Online a été initialement conçu pour être joué avec d’autres personnes, mais tout a vraiment cliqué après avoir changé de vitesse pour attirer davantage les joueurs en solo.
« Avec le recul, au début, nous pouvions GTA Online principalement comme une expérience multijoueur – que ce soit en mode coopératif ou compétitif, nous avons estimé que nous devions faire participer les joueurs et nous amuser à jouer ensemble dans un espace partagé », a déclaré Butchard. « Au fil du temps, nous avons réalisé qu’une grande partie de l’expérience fonctionne mieux lorsque nous offrons plus de potentiel pour profiter du jeu à un niveau individuel, et que l’expérience de base peut ensuite être modifiée et améliorée en jouant avec d’autres. »
Bien sûr, le jeu s’appelle toujours GTA Online, ce qui signifie que les aspects sociaux sont intégrés à sa base, mais il semble que Butchard considère que ces éléments sont auxiliaires à l’expérience de base, qui est maintenant optimisée pour 1 à 2 joueurs.
« Nous avons vraiment commencé à prendre notre rythme lorsque nous avons commencé à concevoir des braquages pour qu’ils soient jouables avec seulement un ou deux joueurs, puis à nous appuyer sur l’expérience originale avec des espaces sociaux comme les boîtes de nuit ou le casino – des espaces qui pourraient servir de tissu conjonctif pour nos joueurs. sauter d’expérience en expérience, soit avec un équipage ou en solo. »
Voilà quelque des jeux comme GTA pour jouer quand vous n’en avez jamais assez.