GTA 6 a breveté un nouveau système de locomotion pour créer des « animations hautement dynamiques et réalistes »

GTA 6 a breveté un nouveau système de locomotion pour créer des "animations hautement dynamiques et réalistes"

Take-Two a breveté une nouvelle technologie de locomotive afin de garantir que Grand Theft Auto 6 propose « des animations hautement dynamiques et réalistes ».

C’est ce que dit u/Tobbelobben30, qui a noté que le nom de Tobias Kleanthous était « mentionné dans le [GTA 6] fuites ». Après quelques recherches, Tobbelobben a découvert que Kleanthous a travaillé chez Rockstar entre 2014 et fin 2021, période durant laquelle il s’est spécialisé dans l’IA/le gameplay et l’animation.


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Il est intéressant de noter que Kleanthous est également l’inventeur principal et l’auteur d’un brevet appelé System and Method for Virtual Character Locomotion, qu’ils décrivent sur leur profil LinkedIn comme « concernant le contrôle de locomotion animé basé sur certaines des technologies de base » qu’ils ont « architecturées et mises en œuvre chez Rockstar ». Jeux ».

« Sur la base de ce brevet, il semble qu’ils utilisent un système intelligent », déclare Tobbelobben30, après avoir apparemment lu le brevet avant qu’il ne soit mis hors ligne. « Ils ont construit une bibliothèque de petits blocs de construction pour les mouvements des personnages. Ces blocs peuvent être combinés de différentes manières pour créer une large gamme d’animations.

« Par exemple, pensez à un personnage du jeu marchant sous la pluie, se sentant fatigué ou se blessant.

Ce brevet Take-Two sur GTA 6 fait allusion à des animations hautement dynamiques et réalistes
byu/Tobbelobben30 dansGTA6

« Au lieu de concevoir des animations distinctes pour chacune de ces situations, ils utilisent ces éléments de base pour assembler naturellement les mouvements du personnage. »

Tobbelobben30 pense que cela signifie que « GTA 6 peut avoir des animations plus diversifiées et plus réalistes » afin que vous puissiez voir les personnages se déplacer d’une manière qui « correspond à la météo, à leur niveau d’énergie et à leurs blessures », ce qui rend le jeu « plus immersif ».

« C’est comme avoir des personnages capables de s’adapter à différentes situations, ce qui rend le monde du jeu plus réel et plus excitant », ont-ils déclaré.

Dans le même ordre d’idées, nous avons récemment appris que l’adolescent accusé de piratage puis de chantage contre une série d’entreprises, dont Uber, Nvidia et le développeur de GTA 6, Rockstar, avait été jugé inapte à subir son procès.

Arion Kurtaj, 18 ans – qui avait 17 ans lorsque, en tant que membre du groupe de piratage Lapsus$, ils ont divulgué des dizaines d’actifs provenant du jeu inopiné Grand Theft Auto 6 à l’époque – est jugé pour 12 infractions, dont trois chefs de chantage. , deux chefs d’accusation de fraude et six chefs d’accusation en vertu du Computer Misuse Act après avoir envoyé un message Slack à tout le personnel de Rockstar menaçant de divulguer le code source.

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