mardi, novembre 26, 2024

Grow: Song Of The Evertree Review – Je ne peux pas arrêter de nettoyer

Je m’occupais de mes affaires, coupais des arbustes morts, plantais des graines et chantais des chansons tranquilles pour que les arbres poussent. En chemin, je rencontre une paire d’yeux blancs solides – oui, c’est vrai, des yeux. Un « cadeau » soi-disant. Je les ai remis à une femme appelée Eleanor qui dirige l’auberge locale, et elle a immédiatement inséré ses nouveaux yeux et m’a remercié, regardant fixement dans mon âme. Je n’y suis pas retourné depuis.

Grow: Song of the Evertree est comme Animal Crossing. Vous disposez d’un tas d’outils et êtes chargé de nettoyer les décombres, de planter des arbres et des fleurs, d’apprivoiser des animaux, de rassembler des matériaux, etc. Chaque «monde» que vous réparez grandit et se transforme d’un désert aride à un paysage luxuriant et vous pouvez utiliser le trésor et l’essence que vous trouvez pour construire la ville principale où vous logerez des villageois et construirez des magasins – tout comme Animal Crossing.

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Cependant, au lieu d’une petite île de fuite, vous avez un arbre géant avec un tas de branches. Vous vous envolez et plantez des graines le long de celles-ci, créant des îles miniatures. L’objectif principal est de se débarrasser de toute la substance violette qui tue le monde et qui nécessite cette essence que j’ai mentionnée, d’où tous les petits mondes que vous créez et cultivez. En dehors de cela, vous êtes totalement libre d’aborder les choses à votre rythme.


Livre de culture

Le monde a un côté féerique – il est immédiatement exposé lorsque vous êtes présenté à un chaudron parlant et à un livre, qui se chamaillent tous les deux comme s’ils étaient vos grands-parents. Ils vous donnent votre première graine, alors vous montez sur votre griffon et vous vous envolez vers un endroit approprié. Vous le plantez, mais ce qui germe n’est pas exactement une promenade dans Queen’s Park – c’est tout poussiéreux et décrépit. Les buissons sont morts et il n’y a aucun signe de verdure. Naturellement, vous faites tomber des plantes, cassez des rochers, débarrassez-vous des décombres qui sont apparus et nettoyez. Ensuite, vous dormez, revenez en arrière, trouvez qu’il a grandi et recommencez. Rincez et répétez.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

C’est répétitif mais cathartique. Parfois, vous en avez assez des jeux basés sur des histoires qui exigent votre concentration à chaque instant de votre réveil. Il y a ce besoin incessant de se coller à l’écran pour être complètement immergé dans l’expérience. J’adore ça, mais c’est trop épuisant. C’est donc agréable de se détendre et d’avoir quelque chose de simple que je peux continuer à grignoter, en voyant mes progrès se développer lentement au fil du temps. Pendant ce temps, je rassemble des ressources pour construire ma ville, en ajoutant de nouveaux bâtiments comme l’auberge hantée – je n’y retournerai pas. Eleanor pourrait essayer de me parler. Vous avez même de petites quêtes à accomplir et des tampons à rassembler qui sont essentiellement des récompenses Nook Mile d’Animal Crossing, mais ne le dites pas à Tom Nook – il est susceptible de poursuivre.


Vous êtes en paix en parcourant l’endroit, en nettoyant le paysage tout en effectuant des tâches régulières. J’aimerais pouvoir trouver ce genre de sérénité en rangeant à la maison parce que ma chambre ne serait pas dans un tel état, mais c’est différent ici. De plus, vous pouvez dormir pour faire progresser le temps. Il n’est pas nécessaire de voyager dans le temps ou d’attendre des heures, vous pouvez donc aller à votre rythme. C’est ce qui donne à Grow un avantage et le distingue. C’est Animal Crossing avec un niveau de liberté supplémentaire, d’autant plus que je suis libre de la conscience de soi qui accompagne le fait de voir les meilleures îles des autres.

Cependant, il démarre trop vite. On vous donne vos outils immédiatement, donc il n’y a aucun sens de monter vers de plus grandes hauteurs – dès le départ, vous avez une hache, une pelle, un arrosoir et tous les autres éléments essentiels. Vous ne gagnez rien de tout cela. Il vous est remis sur un plateau d’argent. Minecraft vous fait progresser en créant des outils avec des ressources que vous trouvez dans la nature ; Stardew Valley est similaire, débloquant de nouvelles façons de cultiver et de repousser les ennemis dans les grottes; Animal Crossing vous donne progressivement un nouvel équipement qui vous permet d’attraper des insectes, de pêcher, de sauter par-dessus des lacs ou de gravir des falaises – Grow n’a pas cet élan initial, donc le début semble un peu retardé en comparaison.



Île de croissance

Une fois que vous êtes dans le vif du sujet, il y a beaucoup à admirer. Mais ce qui a vraiment attiré mon attention, ce sont les animaux – il y en a plein et ils sont adorables. La première que vous rencontrez est une créature violette floue. Ils sont couverts de crasse, se roulent et paniquent comme un chat errant pris dans les poubelles. Vous êtes enclin à aider parce qu’ils sont si mignons, même s’il y a un risque de se faire pincer. Alors vous le nettoyez, les caressez, jouez avec eux et devenez ami avec eux. Caresser le chien est un trope qui devient de moins en moins cher, mais aider à nourrir des animaux errants dans un cornichon est une exception à la règle – c’est bien d’aider, et cela se sent lié à cette idée de nettoyer le monde de sa corruption, seulement c’est moins littéral. Vous pourriez facilement retirer cette fonctionnalité du jeu et cela ne changerait pas grand-chose du tout, mais ils rendent le monde beaucoup plus chaud – ils le rendent moins solitaire.


Une fois que vous avez commencé, il est difficile de lâcher Grow. Animal Crossing a tendance à avoir un point de coupure ferme chaque jour où vous savez qu’il vaut mieux le laisser jusqu’à ce que l’île se reconstitue, mais dans Grow, vous pouvez dormir et continuer. C’est thérapeutique d’une manière que même ses inspirations ne sont pas. Souvent, des jeux comme celui-ci peuvent devenir accablants à mesure que de nouvelles fonctionnalités s’accumulent. La croissance ne fait pas – c’est simple et précis, de sorte que la sensation de détente ne faiblit jamais.


Carte d'examen de croissance

Note : 4/5. Un code PC a été fourni par l’éditeur.

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