Grandir : Chant de l’arbre éternel est tout à fait dans la catégorie des sims nourriciers qui aspireront ce qui reste de votre temps libre. Si votre confinement a été enregistré par Vallée des étoiles ou Animal Crossing, alors – méfiez-vous ou hourra – Grow: Song of the Evertree fait à peu près la même chose.
Cela vient de Prideful Sloth, qui nous a donné Là-bas : Les Chroniques de Cloud Catcher. Mais tandis que Yonder avait quelque chose d’un La légende de Zelda contour, vous installant dans un monde ouvert et vous permettant d’explorer à votre rythme, Grow: Song of the Evertree est plus attentif à dicter le rythme pour vous. A notre goût, nous avons préféré l’approche plus libre de Yonder, mais il ne fait aucun doute que ce sont des jeux de partenaires, et si vous avez aimé l’un alors vous aimerez l’autre.
Vous commencez le jeu en tant qu’Alchimiste Everheart, le dernier à rester près de l’Evertree. Tous les autres alchimistes et résidents se sont enfuis parce que The Withering, une prolifération de ronces, a envahi la région et étranglé l’Evertree. Pas du genre à perdre espoir, vous avez mûri en tant qu’alchimiste et avez acquis la capacité de créer World Seeds et de chanter Eversong. Avec ces nouvelles compétences, vous repoussez le moindre recoin de The Withering et commencez à prendre la main pour le supprimer.
Cela crée plusieurs terrains de jeux différents dans lesquels vous pouvez vous immerger, et nous pourrions passer la meilleure partie de l’examen à les décrire tous. Grow: Les parties indépendantes de Song of the Evertree ne sont pas exactement compliquées, mais il y en a tellement, très nombreuses, et laquelle déverrouille ce qui est tentaculaire.
Nous nous en tiendrons aux grandes lignes de chacun. Une aire de jeux se trouve au sommet de l’arbre du monde. Cela gratte la démangeaison de « ranger ». On vous donne des étendues naturelles raisonnablement grandes, mais ils ont clairement connu des jours meilleurs. Les mauvaises herbes disgracieuses, les décombres brisés, les créatures empoisonnées et les parcelles de terre non entretenues couvrent tous ces zones d’une manière générée de manière procédurale. Ainsi, vous utilisez un menu d’outils, commuté avec un LB et un RB, pour les effacer. Ce n’est pas aussi satisfaisant que la crasse faire du jardinage paysager – cela manque de l’épanouissement de l’ancien jeu – mais c’est toujours un sentiment satisfaisant de rajeunir complètement une zone. C’est vraiment une routine détendue, et il n’y a pas de place pour le combat à trouver.
Vous les balayerez six ou sept fois avant qu’ils ne deviennent effectivement « faits ». Ensuite, vous retournez dans la hutte de votre alchimiste pour créer de nouvelles graines du monde, qui sont effectivement fabriquées dans un pot géant où vous jetez des ingrédients qui ont des descripteurs tels que « chaud », « Abondant » et « Spiky ». Ceux-ci forment une île générée de manière procédurale qui présente ces attributs, et vous en aurez des dizaines d’ici la fin du jeu.
Le deuxième terrain de jeu se trouve au pied de l’Evertree. La rumeur se répand que vous êtes en quelque sorte un Monty Don, et les habitants d’Alaria commencent à revenir. Ils sont un lot de beau temps renversant. Ainsi, vous utilisez les ressources des îles pour construire des maisons et des entreprises – boulangeries, auberges, jardins et autres – dans lesquelles ils peuvent vivre et travailler. Ils vous proposeront périodiquement des quêtes, ce qui revient à leur trouver un chapeau ou une fleur qu’ils aiment, et vous pouvez en romancer quelques-unes dans des quêtes secondaires complètement jetables. Logez-les assez bien et votre ville montera en niveau, vous menant finalement au troisième terrain de jeu.
Le troisième terrain de jeu est un monde à explorer. C’est relativement limité au début – The Withering s’en assure – mais au fur et à mesure que votre ville monte en niveau et que vous nettoyez certaines îles, vous commencez à déverrouiller l’accès à certains temples de style Breath of the Wild, où vous complétez des énigmes rudimentaires pour mettre la main sur Song Strands of the Evertree. Une fois que vous les avez, une plus grande partie du monde s’ouvre et vous pouvez explorer, trouver quelques coffres, construire une autre ville et démarrer les rouages pour le prochain tour de la boucle de Grow: Song of the Evertree.
Nous soupçonnons qu’il y aura deux réactions à Grow: Song of the Evertree. Nous sommes passés de l’un à l’autre au cours du jeu, nous sommes donc convaincus qu’il y aura des gens bloqués sur l’un ou l’autre. Certaines personnes auront l’impression que tout cela est un travail de fabrication répété. Se réveiller chaque jour et voir une notification rouge sur chacune de vos îles arborées est intimidant, et il n’y a pas assez de temps chaque jour pour les effacer tous, sans parler de visiter et d’améliorer vos différentes villes. Même lorsque vous sautez sur une île et commencez vos corvées, elles ne sont pas rapides : les animations pour arracher une mauvaise herbe ou arroser de la terre sont étonnamment longues, et vous les ferez cent fois par jour. Il n’y a pas beaucoup de variété non plus : il y a environ huit actions au total, et elles restent les mêmes depuis le début de Grow: Song of the Evertree jusqu’à la fin.
Au début, nous avions envie de Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. Il y avait un sentiment que nous étions en fait finition choses dans ce jeu, plutôt que d’entrer dans une boucle éternelle de corvée. Et nous n’étions pas retenus là-bas, du moins pas beaucoup. Dans Grow: Song of the Evertree, nous attendions la permission avant de pouvoir explorer le monde ou déverrouiller un certain élément. Nous voulions juste que Prideful Sloth enlève les stabilisateurs, afin que tout puisse accélérer un peu.
Mais alors que nous entrions dans la sixième ou la septième heure de Grow: Song of the Evertree, quelques éléments ont cliqué. Nous fait commencer à finir les choses. Les villes et les îles arborées ont atteint un point où, non, elles n’avaient plus besoin de nous. Bien sûr, ils offraient la tentation étrange, la babiole occasionnelle, mais nous nous sommes vite rendu compte que notre temps était mieux dépensé ailleurs. Nous nous sommes connectés au rythme du jeu : il ne s’attendait pas à ce que nous fassions tout tous les jours, et ne nous a certainement pas punis pour ne pas le faire. Nous pourrions passer une journée dans le jeu à embellir une ville et la suivante dans les îles arborées. Et tandis que nettoyer une île n’est jamais devenu rapide – quelques avantages l’ont accéléré un peu – les trucs de Stardew Valley sont devenus une routine froide et répétitive. Ce qui était positif.
Grow: Song of the Evertree n’est pas un jeu à parcourir. Comme Animal Crossing, il est probablement préférable de l’expérimenter lors de courtes rafales quotidiennes, et il aurait même pu bénéficier d’une sorte de plafond en temps réel pour y jouer. Vous le broutez, comme l’une des créatures géantes ressemblant à des vaches de Grow: Song of the Evertree.
Il se plie parfois sous le poids de sa propre ambition et de sa richesse de choses à faire, ce qui est logique : Prideful Sloth est une équipe indépendante qui crée un jeu de taille AAA. Explorer le monde n’est pas satisfaisant, car vous êtes souvent retenu par des murs invisibles ; les grottes peuvent être tentaculaires et vides ; et une nouvelle région peut n’avoir que trois ou quatre choses de valeur à trouver. Les quêtes sont des kits d’identité, et vous êtes souvent chargé de trouver quelque chose qui n’est donné qu’en récompense aléatoire, vous ne pouvez donc pas le chasser activement. Et malgré toutes ses options de personnalisation, nous ne nous sommes jamais accrochés à la construction de la ville. Il y a trop de plafonds sur ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire, nous avons donc perdu un peu d’intérêt.
Alors que ce sont des défauts clairs et évidents avec Grow: Song of the Evertree, le reste est si bon, si détendu que nous leur avons pardonné. C’est un tapis roulant lent de choses à faire, mais extrêmement pittoresque.
Votre plaisir de Grow: Song of the Evertree dépendra de si vous trouvez que sa marque de soins de style Stardew Valley est une corvée ou une contrainte. Trouvez sa longueur d’onde, en vous promenant avec ses systèmes pour de courtes rafales chaque jour, et nous sommes convaincus que vous trouverez un remorqueur pour revenir. Il y en a certainement assez ici pour vous emmener dans la nouvelle année et au-delà.
Vous pouvez acheter Grow: Song of the Evertree du Boutique Xbox pour Xbox One et Xbox Series X|S
Grow: Song of the Evertree fait partie de la catégorie des sims nourriciers qui aspireront ce qui reste de votre temps libre. Si votre verrouillage a été enregistré par Stardew Valley ou Animal Crossing, alors – méfiez-vous ou hourra – Grow: Song of the Evertree fait à peu près la même chose. Cela vient de Prideful Sloth, qui nous a donné Yonder: The Cloud Catcher Chronicles. Mais alors que Yonder avait quelque chose d’un contour de Legend of Zelda, vous installant dans un monde ouvert et vous permettant d’explorer à votre rythme, Grow: Song of the Evertree est plus prudent pour dicter…
Grow: Song of the Evertree Review
Grow: Song of the Evertree Review
2021-12-20
Dave Ozzy
Avantages:
- Extrêmement ambitieux et tentaculaire
- Jouer avec la génération procédurale d’îles est amusant
- Détendu et apaisant
- Il y a une satisfaction à ranger les îles
Les inconvénients:
- Peut devenir intimidant et semblable à une corvée
- A quelques petits défauts techniques
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu aller à – 505 Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, PC
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 16 novembre 2021
- Prix de lancement à partir de – 19,99 £
Score TXH
4/5
Avantages:
- Extrêmement ambitieux et tentaculaire
- Jouer avec la génération procédurale d’îles est amusant
- Détendu et apaisant
- Il y a une satisfaction à ranger les îles
Les inconvénients:
- Peut devenir intimidant et semblable à une corvée
- A quelques petits défauts techniques
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu aller à – 505 Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, PC
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 16 novembre 2021
- Prix de lancement à partir de – 19,99 £