Grounded présente Shared Worlds, rendant le multijoueur beaucoup plus facile

Grounded présente Shared Worlds, rendant le multijoueur beaucoup plus facile

Grounded est le charmant jeu de survie qui est resté en accès anticipé depuis un moment maintenant. Bien que plus pour longtemps, le jeu devrait sortir le 27 septembre de cette année. En attendant, Obsidian ne néglige pas les mises à jour du jeu, avec le dernier changement introduit impliquant Shared Worlds.

Encore à essayer Grounded? Découvrez la bande-annonce juste ici.

L’aventure elle-même prend Chérie, j’ai rétréci les enfants et en fait un jeu vidéo. En tant que version miniature de votre ancien moi, vous devez naviguer sur des brins d’herbe et vous battre avec des insectes hostiles pour vous en sortir. Bien que le jeu soit certainement amusant à jouer en solo, il atteint son plein potentiel lorsqu’il est joué en coopération avec des amis.

Cela dit, le multijoueur peut être relativement gênant. Auparavant, la coopération exigeait qu’un joueur – l’hôte – soit en ligne pour que quiconque puisse jouer sur ce monde choisi. Chaque fois que quelqu’un voulait jouer, l’hôte devait être là. Maintenant, évidemment, tout le monde n’a pas les mêmes horaires, et cela peut poser problème.

C’est là que Shared Worlds entre en jeu. Annoncés dans les dernières notes de test publiques d’Obsidian, les mondes partagés sont ceux qui peuvent être stockés dans le cloud et joués par toute personne y ayant accès ; l’hôte n’est plus nécessaire pour que quiconque joue.

De plus, votre travail acharné dans votre monde standard n’est pas perdu. Vous pourrez les convertir en un monde partagé si nécessaire, et vous pouvez également créer une copie du monde pour jouer en solo. De plus, tous les progrès, quel que soit l’hôte, seront enregistrés pour que quelqu’un d’autre puisse les récupérer plus tard.

Vous pouvez même utiliser le nouveau système Shared Worlds pour avoir des mondes jouables sur diverses plateformes ou copies du jeu. Obsidian a cependant indiqué que cette fonctionnalité est évidemment toujours en version bêta et que les joueurs doivent faire preuve de prudence.

Avant tout, assurez-vous de sauvegarder des copies hors ligne de vos mondes lorsque vous faites des progrès significatifs, juste au cas où votre progression en ligne serait réinitialisée ou perdue à mesure que les bogues seraient corrigés.

Cette nouvelle fonctionnalité facilite certainement l’hébergement de mondes multijoueurs et, espérons-le, avec la sortie imminente de Grounded 1.0, elle encouragera davantage de personnes à jouer au jeu ensemble.

Source-82