Gros changements depuis la mise à jour 1.10

Bien que les mises à jour d’équilibrage soient assez courantes et fréquentes pour les jeux de combat actifs, elles servent généralement à traiter les changements à court terme ou spécifiques aux personnages. Les correctifs d’équilibrage sont rarement étendus et substantiels, à moins qu’ils ne fassent partie d’une nouvelle version ou qu’ils soient commercialisés de manière significative à l’avance. Coupable GearLa dernière mise à jour de est presque l’exception à la règle, mais récemment, Arc System Works a mis en avant tous les changements majeurs apportés à son dernier combattant d’anime 2D. À juste titre, les changements à venir dans la version 1.10 de Coupable Gear adoptent une approche cohérente et globale de l’équilibre du jeu et des personnages qui mérite des éloges.

L’excellent netcode de restauration et la conception esthétique ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles le dernier Équipement coupable Le jeu a été loué à sa sortie, mais l’équilibre concurrentiel réel était plus controversé parmi les fans. Plusieurs personnages étaient souvent considérés comme dépassés au lancement, en particulier des exemples comme Sol et May. Des changements importants sont venus et sont passés à bon nombre de ces personnages, mais encore plus sont à venir avec les changements spécifiques aux personnages et universels dans Coupable Gear version 1.10. Dans l’ensemble, les changements majeurs apportés aux projectiles, au jeu aérien, aux lancers, à l’échelle des dégâts, aux annulations romaines et à la défense sans faille aboutissent tous à une tonne de changements bénéfiques dans la méta du jeu.

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Changements mécaniques universels dans Guilty Gear Strive 1.10

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Parmi tous les ajustements, les modifications universelles apportées à la mécanique du jeu constituent l’essentiel des modifications de ce patch. La plupart des ajustements mécaniques semblent viser à renforcer et à améliorer les différentes options sélectionnées dans le jeu neutre, tout en ajustant « les fonctions globales des mouvements spéciaux des projectiles, des attaques aériennes et des anti-aériens ». Associé à des modifications de la mise à l’échelle des dégâts de Roman Cancel, à l’étourdissement et au repoussement de la défense sans faille, ainsi qu’au timing de lancer et d’inversion, aux caractéristiques défensives et offensives de Coupable Gear peuvent devenir encore moins disparates que dans la méta actuelle.

Les buffs de projectiles et anti-aériens vont de pair avec les buffs d’attaque aérienne, selon Arc System Works. Plusieurs projectiles au sol ont moins de récupération et sont donc des outils plus précieux pour une utilisation au neutre. Les attaques anti-aériennes, en particulier le 6P universel, ont également toutes été ajustées pour être spécialement annulables pour chaque personnage. Cependant, les attaques aériennes ont été retravaillées pour tenir compte de cela: les attaques Slash, Heavy Slash et Dust dans les airs déclenchent toutes un Counter hit, peuvent être annulées par saut et toutes ont des routes gatling dans la poussière aérienne.

Des changements défensifs dédiés seront également largement bénéfiques pour les joueurs, de manière très surprenante. Pour le blocage, en particulier dans la défense sans faille, le FD n’augmente plus le blocage de l’attaque d’un adversaire par rapport au blocage standard. Parallèlement à cela, le blocage de la défense sans faille utilise désormais une distance définie de recul entre les adversaires et les joueurs, ce qui en fait une utilisation beaucoup plus puissante du compteur en désavantage. Avant la 1.10, les avantages de la défense sans faille variaient entre les personnages et les mouvements, comme l’attaque par écrasement de la garde Garuda de Potemkine. Désormais, une distance définie signifie que les joueurs peuvent FD la plupart des attaques avec une défense plus égalisée.

Dans la même veine, l’augmentation de la hitbox Psych Burst signifie que certains combos « Burst bait » peuvent ne pas être aussi efficaces ou communs qu’auparavant, car la hitbox est nettement plus grande.

Au-delà de ces changements, il y a des ajustements plus petits (mais toujours importants) comme un tampon d’entrée plus élevé, une plus grande fenêtre pour la technologie de lancer, des normales plus rapides pour contrer l’attaque charnue / réveil, ainsi que certains ajustements pour l’échelle des dégâts pour les spéciaux et les contre-coups. Dans l’ensemble, ces changements jettent un large filet sur Coupable Gearest méta à ce stade

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Il y a plusieurs changements spécifiques aux personnages dans Coupable GearLa dernière mise à jour de , et bien qu’il vaut la peine de consulter les notes de mise à jour pour tous les personnages, il y a quelques faits saillants assez distincts qui sont pour la plupart des buffs dans l’ensemble de la distribution.

Aspirer‘s Sol Badguy a reçu une approche similaire des changements « un pas en arrière, deux pas en avant » ; ses combos 6P wallbounce ne sont plus possibles, mais les nouveaux changements de contre-coup et l’ajustement de son spécial Bandit Revolver rendent ses combos de coin tout aussi puissants. Ramlethal Valentine a reçu une tonne de changements, en particulier dans la catégorie des spéciaux, comme son combo cible devenant annulable spécial ajoutant plus de profondeur à ses combos. Axl Low bénéficie grandement des changements universels apportés aux attaques aériennes. Anji Mito a reçu plusieurs buffs importants pour ses combos Fuujin rekka, ainsi que son projectile papillon Shitsu, rendant son attaque encore plus dangereuse.

Il y a beaucoup plus de changements spécifiques aux personnages qui aident pratiquement tous les personnages, ce qui signifie que la version 1.10 regorge d’améliorations pour l’ensemble du casting. Les ajustements les plus importants dans Coupable GearLe patch à venir de ‘sont les changements défensifs, qui devraient améliorer les options que les joueurs peuvent utiliser en désavantage pour prendre le dessus. Cependant, les buffs de mouvements aériens compensés semblent particulièrement forts pour pratiquement tous les personnages, augmentant le potentiel de confusions aériennes et de pression offensive verticale comme les croisements. AspirerLes ajustements d’équilibre de semblent améliorer la défense sans compromettre sa méta nettement orientée vers l’offensive actuellement.

Les semaines à venir seront intéressantes en termes de ce que les joueurs découvriront sur leur Coupable Gear secteur. Comme pour tout patch d’équilibrage de jeu de combat, il est impossible de dire comment la méta va vraiment secouer tant que les joueurs n’auront pas eu suffisamment de temps pour tester tous les changements. Cependant, tous les buffs de AspirerLe patch 1.10 de ‘s brosse en grande partie une image positive, et il sera intéressant de voir comment la méta évolue au fil du temps.

Coupable Gear est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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La source: Le système d’arc fonctionne


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