Le Game Dev Direct du MIX a eu lieu il y a quelques jours, et j’ai rattrapé tous les jeux indépendants sympas qui ont été présentés pendant l’événement. Celui qui a attiré mon attention est GRIME, une metroidvania où vous incarnez un personnage avec un trou noir en guise de tête. Une goutte littérale déformant l’espace-temps pour un crâne. Et tu sais quoi? Cela ressemble à un bon moment.
GRIME est un jeu metroidvania dans lequel vous incarnez un trou noir humanoïde et vous frayez un chemin à travers un monde surréaliste rempli d’horreurs. Cela me rappelle un peu le paysage désertique de Getting Over It, mais s’il avait succombé à un cauchemar eldritch. Compte tenu des prémisses du jeu, je ne serais pas surpris si le boss final est une horreur mutilée qui réside dans un pot géant, brandissant un marteau dans chacun de ses tentacules.
À en juger par la bande-annonce de gameplay de GRIME ci-dessus, votre tête de trou noir offre des avantages clés. Tuez un ennemi et il semble que votre cerveau de gravité absorbera ses nutriments – miam. Et si un ennemi vous lance quelque chose, votre crâne spatial peut l’aspirer et le lui renvoyer. Règles scientifiques.
Malgré sa configuration bizarre, GRIME ressemble à un moment décent. J’aime particulièrement la parade, qui, si vous chronométrez correctement, aspire directement les ennemis dans votre tête. C’est vers 1:16 dans la bande-annonce, et curieusement, un message apparaît qui dit « Clawhound 1/3 » après. Je me demande ce qui se passe lorsque vous arrondissez ce nombre ?
GRIME devrait sortir cette année, réalisé par Clover Bite et publié par Akupara Games. Vous pouvez vous tenir au courant de la fin du jeu sur sa page Steam.