lundi, novembre 25, 2024

GreedFall 2: The Dying World Preview – Retour au début

GreedFall, le RPG d’action 2019 de Spiders, a jeté les bases d’un monde captivant en proie à une maladie mortelle connue sous le nom de Malichor. Bien que l’histoire de GreedFall révèle finalement une sinistre origine derrière la maladie, GreedFall 2 explore les premiers jours de la peste de Malichor et l’île où le premier jeu a eu lieu. J’ai passé une heure à explorer la région boisée de GreedFall 2 et à découvrir les nouveaux mécanismes de combat du jeu, et je suis intrigué par la direction que prend le studio.

Dans le premier GreedFall, vous incarnez un personnage neutre qui a récemment déménagé sur l’île. Dans GreedFall 2, vous incarnez un membre des tribus indigènes de Teer Fradee qui ont été déracinées et transférées de force à Gacane. Se déroulant trois ans avant le premier titre, Spiders ne considère pas GreedFall 2 comme une préquelle car il s’appuie fortement sur de nouvelles factions et de nouveaux personnages. Cependant, l’histoire vous donnera un meilleur aperçu du contexte du premier jeu.

Le combat dans cette entrée est davantage axé sur l’équipe et s’inspire fortement du côté tactique des RPG plutôt que de l’action. En action, il ressemble un peu à Baldur’s Gate 3, qui, après le succès de ce jeu dans le grand public l’année dernière, semble être un timing plutôt avantageux pour la sortie de suivi du studio. Cependant, il s’inspire davantage de Dragon Age : Origins, ce qui pourrait également être un bon timing compte tenu de la chaleur actuelle entourant la franchise Dragon Age. Après avoir créé mon personnage avec une distribution de chemin, de maîtrise des armes, de compétences liées, de talent de départ et d’attributs (malheureusement, l’édition d’apparence a été verrouillée pour cette démo), je suis prêt à partir dans le monde.

En ce moment dans la chronologie, le malichor commence à ravager le continent, et la population indigène et d’autres qui ont commencé à s’installer espèrent que ce n’est pas déjà le cas sur leur île. Pourtant, on peut entendre la paranoïa dans les conversations lorsque les gens commencent à dire que des personnes qu’ils connaissent sont récemment tombées malades. De plus, la tribu dont vous faites partie s’inquiète également des intentions des colons.

GreedFall 2 : Le monde mourant

Avant de pouvoir sortir et me lancer dans l’exploration que Spiders espère doubler, je dois effectuer un rituel d’initiation, qui n’est essentiellement qu’un didacticiel de combat. GreedFall 2 adopte un système de combat tactique qui peut se dérouler en temps réel ou de manière tactique ralentie afin que vous puissiez dicter à chaque membre de l’équipe les actions à accomplir. Cela ajoute une tonne de profondeur à la façon dont se déroule le combat dans ce pseudo-préquel.

Après avoir réussi le rituel d’initiation en tuant deux bêtes, un membre de rang supérieur de la tribu me demande d’enquêter sur la raison pour laquelle les animaux locaux ont disparu. Peu de temps après avoir commencé mon voyage, je rencontre un homme et ses deux chiens. Ils attaquent et j’utilise le nouveau système de combat pour les éliminer ; Mon archer reste en retrait pendant que mon archétype de guerrier et moi chargeons avec des armes de mêlée. Après les avoir expédiés, je commence à suivre les empreintes en utilisant le mode Suivi, qui met en évidence les objets d’intérêt, notamment les caisses et les plantes à piller, ainsi que les traces.

GreedFall 2 : Le monde mourant

Je rencontre un autre groupe d’humains ; cette fois, ils sont attaqués par des chiens. Je commence une bataille avec les chiens et je les élimine. En discutant avec ces gens, j’apprends qu’un campement voisin installe des pièges en acier pour les animaux, mais qu’ils coincent également des personnes dedans, comme en témoignent les deux membres de leur groupe actuellement piégés. J’essaie de libérer le premier, mais le test du mécanicien échoue et le mécanisme fait encore plus de dégâts à la victime piégée. Je vais vers l’autre, en espérant un meilleur résultat, et je passe le contrôle.

Je laisse ces gens derrière moi et me rends au camp voisin pour essayer de les faire partir. Vous pouvez aborder ces camps de plusieurs manières différentes ; pour la première fois, j’ai essayé d’entrer. De là, je suis accueilli par l’un des dirigeants du camp, qui est assez impoli. Après leur avoir demandé d’arrêter de piéger et de tuer la population animale locale, ils mentionnent à quel point le commerce des peaux est lucratif et ils ne prévoient pas d’abandonner cela de si tôt. Au lieu de cela, il recommande à la tribu de commencer à chasser plus loin, comme elle le fera bientôt. Très gentil de sa part. Ensuite, j’essaie de me faufiler, mais je suis attrapé. Dans le dialogue qui en résulte, j’essaie de payer les membres du camp pour les faire partir. Cependant, cela ne semble pas prometteur à moins que je puisse trouver beaucoup plus d’argent que ce dont je dispose actuellement.

GreedFall 2 : Le monde mourant

Dans un dernier effort, je choisis de les menacer. Mon personnage dit au chef du camp que sa tribu compte de nombreux guerriers qui viendront les chercher, eux et leur peuple, s’ils ne partent pas. Cela semble réellement toucher le leader arrogant, car il promet de faire bientôt ses valises. Je suppose que si un contrôle échouait à ce moment-là, j’aurais dû entrer en combat. Mais comme ils étaient nettement plus nombreux que mon parti, je suis heureux qu’ils aient pris ma menace à cœur.

Après cette interaction pas si agréable, mon temps avec GreedFall 2 s’est terminé. Même si je suis encore en train de comprendre les subtilités du fonctionnement du système de combat et la manière dont chaque personnage est optimisé au mieux, j’ai passé un bon moment à explorer le monde de Spiders. Et avec une période d’accès anticipé interactive, au cours de laquelle l’équipe espère mettre en œuvre les commentaires des joueurs pour créer le meilleur jeu possible, cette approche plus tactique semble bien adaptée au deuxième effort du studio dans cette franchise. GreedFall 2: The Dying World arrive en accès anticipé sur PC cet été avec un potentiel pour les consoles lors du lancement de la version 1.0 du jeu après la fin de 2024.

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