Grappins, braquages ​​et rats poubelles

Grappins, braquages ​​et rats poubelles

Bandits poubelles est en partie un jeu de plateforme de puzzle serré et une partie de simulation de gestion d’hôtel où vous dirigez un groupe de rongeurs urbains à travers une série de braquages. Mais lors de sa démo Steam Next Fest, c’est l’écriture du jeu qui a en fait volé la vedette, en particulier dans son dialogue contradictoire passif-agressif.

En tant que Ricardo, un pimpant voleur de raton laveur en costume, vous êtes le gars de terrain en première ligne qui s’occupe des vrais boulots. Votre gestionnaire Chuck est un rat louche qui configure vos contacts et fournit des informations à votre équipe. Cette équipe emploie également un technicien skunk et un opossum aîné énigmatique dont la contribution au groupe est tout ce que vous pourriez faire de la lecture de son texte mutilé.

Au lieu de dialogue vocal, les personnalités de l’équipage ressortent fortement avec leur langage charabia. J’ai eu l’impression que le groupe travaille plus ensemble par nécessité plutôt que par choix, car votre premier travail consiste à entrer en contact avec un nouveau membre d’équipage potentiel, un conducteur d’écureuil qui est immédiatement menacé et embrumé en entrant dans le giron.

J’aime la dynamique hétéroclite de cet assortiment aléatoire de vermine. Ils sont à la fois douteux et attachants d’une manière qui donne envie de voir leurs ambitions se réaliser… même si Chuck aspire à démarrer une entreprise de jeu pour enfants, une blague de Chuck E. Cheese que j’ai trouvée très drôle.

La mission initiale de Bandits poubelles il y avait beaucoup de va-et-vient entre les personnages, mais cela finit par se tarir pour vous permettre de vous concentrer sur une courte série de défis de plate-forme. Rick peut sauter et grimper sur les côtés des murs avec une limite de quatre ou cinq secondes sur sa prise, plus longtemps s’il n’est pas en mouvement. Il peut également sauter au mur et a accès à un grappin qui non seulement lui permet de se balancer à partir de points spécifiques, mais peut aussi le tirer vers eux, lançant Rick avec une vitesse énorme en fonction de la distance et de l’angle à partir desquels vous vous attaquez.

Vous devrez collecter des objets ou découvrir des secrets optionnels en plus de vous frayer un chemin à travers les parcours d’obstacles intelligents de chaque écran. La sensation d’élan d’un saut en cours d’exécution laisse un peu à désirer, mais une fois que vous atteignez la vitesse maximale après un grappin bien incliné, vous pouvez passer à travers un écran comme un flipper hyperactif, qui remporte les trophées pour les temps d’achèvement à la fin de chaque étape semble encourager.

Aperçu de la démo du jeu Trash Bandits : venez pour la plate-forme de puzzle solide, restez pour les excellents personnages et dialogues.

Je n’ai pu accéder qu’à la première série de niveaux situés dans un énorme dépotoir. Bandits poubelles‘ Le pixel art est charmant et j’ai apprécié le paysage sonore d’arcade lourd, mais la musique entraînante se démarque du reste de l’esthétique rétro du jeu. Je suis impatient d’entendre plus que la piste de cette première zone cependant.

La démo n’inclut aucun des éléments de gestion qui composent l’autre moitié de Bandits poubelles, et j’espère que les personnages amusants pourront utiliser leurs compétences uniques dans certaines fonctions de cette partie du jeu, car ils nous ont cruellement manqué. Pas ça Bandits poubelles la plate-forme ne pouvait pas porter l’expérience à elle seule, mais les interactions entre les personnages m’ont laissé une impression si positive que ce serait du gâchis de ne pas donner plus de travail au groupe tout au long de l’expérience.

Source-123