Graphismes et style Reborn expliqués

Graphismes et style Reborn expliqués

Square Enix ramène un autre jeu classique avant la fin de l’année dans Tactique Ogre : Reborn, mais tous les fans n’ont pas été à bord et il y a eu des critiques contre des aspects comme les graphismes. Le titre original comportait des graphismes en pixels, et tandis que Reborn conserve le style, l’art a un aspect plus lisse et la police du texte a été mise à jour.

Tactics Ogre: Reborn producteur Hiroaki Kato a été interrogé sur la façon dont le look plus lisse est devenu dans une interview avec IGN. Il a finalement expliqué que Square Enix « réfléchissait à la façon de le montrer sur la nouvelle technologie moderne avec des écrans haute résolution » et « pour montrer la puissance et la beauté du pixel art original sur la technologie moderne sans qu’il ait l’air terrible ».

Mots complets de Kato concernant les graphismes dans Tactics Ogre: Reborn :

Au départ, lorsque nous avons refait le pixel art, nous réfléchissions à la façon de le montrer sur la nouvelle technologie moderne avec des écrans haute résolution. C’était l’objectif principal : montrer la puissance et la beauté du pixel art original sur la technologie moderne sans qu’il ait l’air terrible. Si vous preniez, par exemple, les graphiques SNES ou PSP tels qu’ils étaient et que vous les jetiez sur un moniteur moderne haute résolution, ils ressembleraient à une mosaïque. Vous seriez incapable de distinguer quoi que ce soit.

Nous avons vraiment fait de notre mieux pour nous assurer que le nouvel art serait – sur de nouveaux moniteurs, sur de nouvelles technologies – bien affiché. Nous avons mis des tonnes de très petits pixels et de très petits points pour obtenir cet effet. Le fait est que nous les avons conçus pour la plupart des moniteurs modernes que les gens utiliseraient. Mais si vous le voyez sur un petit écran, ou peut-être une bande-annonce, cela pourrait sembler un peu étrangement lisse. Mais je pense que si vous y jouiez sur votre console de salon ou sur un moniteur standard, vous ne ressentiriez aucune bizarrerie dans le mouvement. Tout semblerait correct.

Je veux dire, nous pourrions le rendre aussi fluide que nous le voulions. Nous aurions pu passer de nombreuses heures et le rendre extrêmement lisse et agréable, mais nous voulions nous assurer qu’il conservait la sensation et le style de l’original. Nous regardons constamment l’original et le comparons à la nouvelle version, et vérifions dans les deux sens pour nous assurer que le nouvel art que nous créons conserve toujours les qualités de l’ancien.

Autre chose que Kato a dit, c’est que l’équipe n’a pas envisagé de faire le jeu avec HD-2D, mais « a en quelque sorte joué avec l’idée de le faire en 3D ». Après avoir réfléchi à l’attrait de l’original, Square Enix savait que « c’était du pixel art vraiment bien fait, nous avons donc réalisé que nous ne pouvions pas avoir un jeu Tactics Ogre sans ce pixel art 2D de très haute qualité et superbe. »

Tactics Ogre: Reborn arrive sur Switch le 11 novembre 2022.

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