De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Sous la menace d’une arme
Développeur : Développements suspects
Année 2013
Gunpoint est la première partie de la « trilogie de la défenestration », qui est une trilogie dans le même sens que la « trilogie Cornetto » d’Edgar Wright – Shaun of the Dead, Hot Fuzz et The World’s End – qui partageait quelques-uns des mêmes créateurs et faisait référence aux glaces Cornetto mais n’étaient par ailleurs pas liés.
La trilogie de défenestration se compose de Gunpoint, Heat Signature et Tactical Breach Wizards, trois jeux de Suspicious Developments qui vous permettent tous de jeter les gens par les fenêtres, ce que signifie la défenestration si vous n’êtes pas à la hauteur de vos « conditions popularisées par l’histoire de Bohême ». (s’ouvre dans un nouvel onglet)« . (Pour honte.)
Dans Gunpoint, un jeu d’infiltration en 2D, vous disposez d’une paire d’hyperpantalons de marque Bullfrog qui vous permettent de franchir des distances incroyables. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans ce jeu d’espionnage cyber-entreprise, en séparant chaque niveau comme une grenouille de classe biologie, vous collectez plus de gadgets et de mises à niveau. Ils incluent un outil de piratage Crosslink qui vous permet de recâbler et de reconnecter les appareils, et un trench-coat Dropshot qui étouffe le son de votre atterrissage alors que vous tombez inévitablement d’une grande hauteur grâce à ces hyperpantalons Bullfrog. Vous pouvez également acheter une arme de poing. C’est ce qu’on appelle le résolveur. C’est juste une arme à feu.
Le Crosslink vous permet de jouer à Gunpoint très intelligemment, par exemple, en connectant un capteur audio à une trappe de sorte que lorsque vous envoyez un ascenseur au sol, le capteur émet le son de celui-ci qui « ding » rend la trappe ouverte comme un garde. marchant dessus. Vous pouvez également jouer à Dopey si vous le souhaitez, et il y avait certainement des niveaux où j’ai dit, « Bugger ceci pour un jeu de Thief: The Dark Project », et j’ai juste sauté sur quelqu’un avant de le frapper quelques fois de plus que ce qui était strictement nécessaire. Les jeux furtifs consistent à avoir des options, n’est-ce pas ?
Le niveau final place le méchant au sommet d’un gratte-ciel sécurisé que vous devez gravir, et à cause d’une décision que j’avais prise auparavant, il a été protégé par un assassin. Quand j’ai finalement atteint le dernier étage, l’assassin a bondi sur moi et nous avons navigué par la fenêtre. Il s’est avéré que je n’étais pas la seule personne à avoir investi dans une paire d’hyperpantalons Bullfrog.
Ce fut un sacré choc. Après peut-être cinq heures passées à sauter sur les gens – Gunpoint n’est pas un long jeu – je n’avais pas pensé que quelqu’un d’autre aurait pu acheter un pantalon spécial. Alors que nous atterrissions au pied de ce gratte-ciel, le son étouffé par mon trench Dropshot, je me suis rendu compte que si mon adversaire imitateur achetait le même pantalon, il avait négligé d’acheter également une arme à feu. Alors je lui ai tiré dessus.
Même à la fin, Gunpoint m’a laissé appliquer la solution la plus directe à un problème, et je l’aime pour ça. Bien sûr, le bruit de ce coup de feu a alerté le méchant et a lancé un compte à rebours jusqu’à l’arrivée de la police, mais cela n’a fait que rendre les choses plus tendues alors que je remontais le gratte-ciel pour m’occuper de lui. Les jeux furtifs consistent à avoir des options, n’est-ce pas ?