De grands moments de jeu sur PC sont des célébrations de la taille d’une bouchée de certains de nos souvenirs de jeu préférés.
Spelunky 2
Année : 2020
Développeur : Mossmouth
Combien de jeux gardent leurs meilleurs trucs pour la fin ?
Celui qui me vient à l’esprit est la mission suicide de Mass Effect 2, que nous considérons toujours des années plus tard comme le point culminant de la série. Mais sinon, je peux comprendre pourquoi de nombreux jeux hésitent à intégrer leur meilleur morceau d’histoire, leur meilleur boss ou leur meilleur niveau à la toute fin. Une proportion surprenante de joueurs ne terminent pas les jeux, après tout.
Spelunky 2, même en tant que l’un des meilleurs jeux de plateforme de cette génération, ne fait pas exception à cette pratique. D’après Steam statistiques de réussiteseuls 60 % des joueurs ont dépassé les quatre premiers niveaux de la zone de départ, Le logement. Cela prend environ 10 minutes. Même en tenant compte des personnes qui possèdent Spelunky 2 mais qui n’y ont pas joué, cela décourage les données si vous êtes un développeur. Plus bas dans la liste des réalisations, vous pouvez voir qu’un joueur sur cinq seulement a acquis l’Ankh, un élément crucial qui confère une vie supplémentaire. Vous l’obtenez en battant le premier boss du jeu, Olmec, de la « bonne » manière, en laissant tomber sa cabeza dorée géante dans la lave.
4,6% des joueurs – moins d’un sur 20 – ont réussi à atteindre l’océan cosmique, la séquence répétitive de 95 niveaux aléatoires qui se situe au-delà de la fin la plus difficile de Spelunky 2. Honnêtement, je comprends pourquoi. Pour y arriver, vous devez effectuer une chaîne de manœuvres élaborée, l’équivalent d’une chasse au trésor tout en courant un marathon.
- Obtenez l’Oudjat Eye en trouvant la clé d’or dans The Dwelling
- Terminez le défi de la lune
- Vaincre Quillback et atteindre Volcana
- (Pas toujours possible, mais très utile) Obtenez le Kapala en sacrifiant des demoiselles ou des ennemis sur l’autel
- Terminez le défi de la lune, obtenez l’arc
- Sauvetage Van Horseing
- Percez au fond de Volcana pour atteindre le château de Vlad, tuez Vlad, prenez sa cape et sa couronne
- Vaincre les Olmèques
- Prenez Excalibur dans la deuxième étape du Tide Pool
- Vaincre Kingu, recevoir la Tablette du Destin
- Dans Neo Babylon, prenez le bon Ushabti
- Montez sur la monture volante Qilin jusqu’au sommet de l’antre de Tiamat, atteignant la ville engloutie
- Survivez au défi du soleil pour recevoir la flèche de lumière
- Vaincre Hundun, le boss le plus dur du jeu
- Tirez sur l’œil de Hundun avec la flèche de lumière que vous avez ramassée plus tôt
Phew. Tout cela dans un monde généré de manière procédurale où la lave, les guêpes et les hommes crocodiles se téléportant se mélangent dans un monde de tiroirs à couteaux.
Mais attendre à la fin de cette chaîne élaborée est quelque chose de magique : l’océan cosmique, un marathon céleste de 94 niveaux auquel culmine Spelunky 2. C’est la fin de partie de Spelunky, et c’est un chaos transcendant ingénieusement conçu. Spelunky 2 mélange les ensembles de tuiles de huit de ses étapes précédentes et les oppose à un infini étoilé – si vous tombez du bord, vous revenez simplement au sommet du niveau. Une méduse cosmique géante bloque la porte jusqu’à ce que vous (ou quelque chose dans l’environnement) fassiez éclater trois orbes violets, ce qui libère la méduse sur un chemin circulaire et de retour sur votre personnage.
La décision de Mossmouth de réutiliser les niveaux existants leur donne une nouvelle vie. Vos techniques pour faire face aux ennemis et aux pièges familiers doivent s’adapter à leur nouveau contexte : dans le vide infini, une flèche empoisonnée ou un homme des cavernes maladroit peut tomber pour toujours.
Ce slog d’endurance (les meilleurs joueurs de Spelunky 2 au monde peuvent sprinter 7-99 en un peu moins d’une heure) est adouci par la meilleure musique du jeu : une mélodie de 11 minutes qui enrobe chaque moment tendu d’un calme zen. C’est une coda parfaite qui offre aux speedrunners acrobatiques de Spelunky 2 une étape perfide à montrer, et pour le joueur moyen, un sentiment d’émerveillement qui dure aussi longtemps que vous pouvez rester en vie.