La pire chose à propos de la nouvelle génération Grand Theft Auto V port est tous les putains de vampires. Du moins, c’est l’une des conclusions auxquelles vous pourriez arriver après avoir regardé dans votre rétroviseur et vu que tous les piétons ont disparu.
Pourquoi auriez-vous des rétroviseurs qui reflètent une image floue de style voxel de la route, dépourvue de personnes ou de voitures ? Duc Nukem 3D avait des rétroviseurs fonctionnels en 1996, après tout. Eh bien, la réponse est que, lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, les miroirs sont durs. Mettez la main sur un éditeur de niveau convivial et, en quelques clics, vous pouvez transformer une surface de grès en bois massif. Mais si vous voulez transformer cette même surface en miroir, c’est étonnamment compliqué, et peu importe comment vous le découpez, cela mettra une pression supplémentaire sur le système sur lequel votre jeu s’exécute.
C’est la raison pour laquelle tant de titres comme Grand Theft Auto V, s’ils comportent des «miroirs» (beaucoup n’en ont pas), ayez des miroirs qui sont soit couverts de saleté, soit cassés. Si vous créez un jeu post-apocalyptique, vous riez – blâmez-le simplement sur le malheur qui a frappé le reste de l’humanité. Je sais que si j’avais l’équivalent d’une pizza aux champignons de champignons poussant dans mon cerveau, je frapperais tous les miroirs que je croiserais.
Mais pourquoi y a-t-il un coup de performance? C’est parce que, en fait, vous rendez deux fois une partie ou peut-être la totalité de la même zone, et plus cette zone est complexe, plus le coup est important. Duc Nukem 3DLa méthode de impliquait de créer une copie identique d’une petite pièce, et bien que techniquement ce ne soit pas cette pièce que vous « voyiez », cela laissait le Build Engine « tricher ».
Comme l’explique Ellie Harisova, rédactrice sur le site de développement de jeux 80 Level, il existe quatre méthodes pour créer des reflets. Premièrement, il y a les « réflexions planes », qui consistent à créer une copie de la scène entière à l’aide d’une deuxième caméra virtuelle. Ensuite, il existe des « cartes cubiques », qui peuvent créer des surfaces réfléchissantes floues.
Ensuite, vous avez les « réflexions de l’espace d’écran » (SSR), qui, selon les mots du développeur David Lettier, « fonctionnent en réfléchissant l’image de l’écran sur elle-même en utilisant uniquement elle-même ». Et enfin, et plus récemment, il y a le lancer de rayons. Le développeur Yuan Xie propose une explication technique approfondie, mais il simule le chemin des rayons lumineux. Il existe depuis longtemps, mais ce n’est que relativement récemment que les PC et les consoles ont le pouvoir de le rendre en temps réel. Le lancer de rayons, qui est utilisé pour plus que des miroirs et des réflexions, a été présenté comme la voie à suivre, bien qu’il soit toujours gourmand en ressources.
« Mais attendez, » vous pensez peut-être, « J’ai joué Forza Horizon 3 et il a des rétroviseurs et des rétroviseurs réfléchissants ! Oui. Cependant, vous remarquerez énormément de pop-up au fur et à mesure que le paysage se matérialise. Si vous regardez rapidement les miroirs, vous ne le remarquerez peut-être pas, mais lorsque vous le faites, cela devient un peu gênant.
Tueur à gages 3, bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de conduite, a des problèmes avec ses rétroviseurs. Entrez dans une salle de bain au niveau de l’héritage parisien et vous pourrez voir l’agent 47 et sa victime potentielle parfaitement reflétés dans le miroir. Cependant, entrez dans la zone de maquillage, qui a des rangées de miroirs et plusieurs visibles à la fois, et les reflets sont beaucoup plus pixélisés.
Certes, je n’ai été présent à aucun Grand Theft Auto V réunions de conception, mais le problème avec ses miroirs se résume presque certainement à la complexité. Plus un miroir reflète de choses et plus la zone est grande, plus votre jeu subira de performances.
Dans Forza Horizon 5, par exemple, il y a relativement peu de véhicules sur la route et absolument aucun piéton. En attendant, ça Tueur à gages la salle de bain avec le miroir cristallin peut avoir deux, peut-être trois PNJ qui s’y promènent, et la zone que vous réfléchissez est relativement petite.
Grand Theft Auto V, cependant, est une toute autre histoire. Pour GTAVLes rétroviseurs à la première personne de, euh, reflètent parfaitement ce qui se passait, ils devraient refléter la géométrie de la ville ouverte derrière vous (ou au moins une partie importante de celle-ci), chaque voiture derrière vous et chaque piéton marchant le long du trottoir.
Cela suppose que vous conduisiez normalement dans la circulation, en respectant les feux de circulation. Si, cependant, vous commenciez à écraser des voitures, il faudrait faire face à des voitures heurtant d’autres voitures et à des piétons fuyant, de sorte que la fréquence d’images chuterait comme une pierre.
Jusqu’à ce que les miroirs ne nécessitent pratiquement aucune puissance si ce jour arrive, les développeurs doivent se demander si un jeu gagne réellement à les avoir. Duc Nukem 3DLes miroirs de étaient, pour la plupart, cosmétiques. Oui, ils étaient cool et une plume dans la casquette de 3D Realms, mais le jeu aurait été tout aussi bon sans eux.
Tueur à gagesd’autre part, a fait bon usage de ses miroirs de Tueur à gages 2 À partir de. Ils étaient initialement cosmétiques, mais le développeur IO Interactive a fait en sorte que les PNJ enregistrent votre réflexion. Soudain, envoyer quelqu’un dans une salle de bain isolée est devenu beaucoup plus difficile.
Grand Theft Auto V serait plus immersif avec des rétroviseurs et des rétroviseurs fonctionnels ; cela ne fait aucun doute. Mais les omettre ruinerait-il complètement le jeu ? Non. Ils ont de la valeur, mais étant donné le choix d’avoir des miroirs fonctionnels ou d’atteindre 60 FPS et de passer à la caméra externe de temps en temps, je choisirais ce dernier.
Le vrai problème avec Grand Theft Auto V‘s miroirs, c’est que Rockstar a adopté cette étrange demi-mesure. L’image que vous voyez dans vos rétroviseurs est si floue que vous pouvez à peine distinguer la route. Et comme vous ne pouvez pas voir une voiture même si elle est juste derrière vous, cela ne sert à rien et n’est en aucun cas immersif. En fait, si quoi que ce soit, jeter un coup d’œil dans votre miroir est susceptible de vous sortir du jeu.
Alors, oui, c’est décevant Grand Theft Auto V il manque des miroirs, mais ce n’est pas la fin du monde. C’est cependant une grosse erreur de conception d’infliger ces miroirs déformant la réalité aux joueurs, sans possibilité de les désactiver.
Clairement, c’est maintenant à Rockstar de se racheter en nous donnant un Red Dead Redemption : Cauchemar des morts-vivants-extension de style où Trevor, Michael et Franklin affrontent les morts-vivants suceurs de sang. Vampire Grand Theft Auton’importe qui?