Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition On Switch s’est-il amélioré depuis son lancement ?

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition On Switch s'est-il amélioré depuis son lancement ?

Image : Rockstar

Note de l’éditeur. Compte tenu du grand nombre de sorties ces jours-ci, il nous est impossible de réévaluer les jeux individuels dans les semaines, les mois, parfois années après notre premier examen. Lors du post-lancement les mises à jour amélioreraient apparemment l’expérience, nous insérons une note en haut de nos critiques indiquant cela, mais le corps du texte de la critique et le score restent intacts.

Cette version particulière de Switch, cependant, a été une déception particulièrement notable étant donné le prestige et le statut emblématique de ces titres dans le canon du jeu vidéo. Nous avons donc fait une exception très spécifique et demandé à PJ de retélécharger la trilogie pour voir comment elle se compare aux ports GTA Switch auxquels il a joué pour la première fois il y a un peu plus de 18 mois …


À la fin de 2021, Rockstar Games a lancé le ridiculement nommé Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition sur Nintendo Switch, apportant une touche distincte indéfiniport problématique et de mauvaise qualité de trois classiques froids vers l’eShop.

En repensant à notre examen à l’époque, nous avons attribué à la collection un 4/10, déclarant que;

« Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition sur Switch propose trois des vrais grands du jeu dans un package incroyablement rugueux qui parvient à aspirer à peu près tout le plaisir des épopées criminelles stellaires de Rockstar. C’est un mauvais port, un mauvais, bégaiement, désordre de basse résolution plein de bogues, de problèmes, de problèmes audio et plus encore. »

Aie. Et en toute honnêteté, après avoir passé plus de temps avec les jeux dans les semaines qui ont suivi notre évaluation initiale, nous avons continué à trouver de plus en plus de problèmes avec un package qui était véritablement une perte totale et totale de votre temps et de votre argent.

Cependant, telle est la nature convaincante des trois mastodontes du jeu en monde ouvert contenus dans la trilogie GTA, nous nous sommes retrouvés à attendre et à regarder, à retélécharger et à vérifier de temps en temps en ligne pour voir dans quel état se trouvent actuellement ces jeux.

Alors, la trilogie GTA sur Switch s’est-elle améliorée ?

Eh bien, à l’heure actuelle, la trilogie a atteint la version 1.07 grâce à une série de correctifs et de mises à jour, et s’asseoir pour passer du temps avec les trois, les résultats jusqu’à présent sont assez raisonnable.

La dernière mise à jour a été abandonnée en octobre 2022 et a été décrite par Rockstar comme de simples « mises à jour de stabilité », ce qui n’est pas du tout utile, mais c’est en fait le patch précédent, 1.06, qui semble avoir fait le plus de différence dans l’ensemble. performance des trois titres.

Rebondir dans Grand vol automatique 3, Grand Theft Auto Vice City, et Grand Theft Auto San Andreas est maintenant une expérience immédiatement plus satisfaisante dans l’ensemble.

La première chose que vous remarquerez, dans les trois jeux, c’est qu’ils ont maintenant une cadence d’images et des fréquences d’images en général bien améliorées. Là où la version initiale était un gâchis absolu en termes de saccades et de bégaiement, ces ports fonctionnent maintenant à 30 ips à peu près verrouillés, avec quelques légères baisses jusqu’aux 20 hautes ici et là. En conséquence, ils se sentent beaucoup plus jouables et fluides et il est bon de voir que le problème le plus immédiat, le plus flagrant et le plus visible a, pour la plupart, été résolu.

Bien sûr, il s’agit d’une édition définitive de trois jeux assez anciens, Rockstar et Grove Street Games ne devraient pas obtenir de points brownie pour les avoir finalement fait fonctionner en quelque sorte en douceur, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir à ce stade.

Le deuxième problème majeur que nous avions au lancement concernait une distance de tirage épouvantable combinée à des véhicules qui se matérialiseraient de nulle part, faisant de la conduite une véritable corvée. Ajoutez un pop-in de paysage sérieux à ce mélange et vous avez eu un gâchis visuel à affronter.

Encore une fois, depuis le patch 1.06, la plupart de ces problèmes ont été améliorés, voire entièrement résolus. La distance de tirage est meilleure, le pop-in est loin d’être aussi mauvais et les voitures qui se matérialisent, bien que toujours très présentes, ont au moins la décence d’apparaître de nulle part un peu plus loin sur la route.

Encore une fois, ce sont toutes des choses qui n’auraient jamais dû être un problème en premier lieu, mais, si nous voulons laisser passer le passé, en combinant ces petites victoires avec les améliorations de la fréquence d’images et du rythme, vous avez une expérience qui est bien améliorée au cours du dîner du chien auquel nous nous sommes d’abord assis. Ces améliorations s’appliquent aux trois jeux, bien qu’en termes de légers bégaiements et d’effets flous, San Andreas continue de souffler ici et là.

Mais dans l’ensemble, oui, les performances de base sont désormais acceptables. Bien joué.

En ce qui concerne les détails plus fins, les trois jeux sont nettement moins enduits de vaseline qu’au lancement, GTA 3 et Vice City se rapprochent de ce que nous qualifierions de nets, en particulier en mode portable, et San Andreas, bien qu’encore un peu flou, est bien mieux qu’il ne l’était. Ce sont, bien sûr, des différences que nous remarquons sans aucun équipement spécial ou niveaux d’évaluation et de savoir-faire de Digital Foundry, donc c’est tout ce que vous devriez pouvoir ressentir et voir par vous-même à peu près dès que vous vous relancez dans le trilogie.

Parmi les autres éléments que nous avons relevés lors de notre visite, citons les devantures de magasins qui sont beaucoup plus propres que les catastrophes améliorées par l’IA que nous avons rencontrées en 2021. Un éclairage dynamique a été introduit par endroits, nous avons repéré des reflets de l’espace écran à San Andreas, combat n’apporte plus de visée lente ou de bégaiement, et même les temps de chargement – ​​bien qu’encore un peu longs par endroits – sont absolument meilleurs qu’ils ne l’étaient. Oh, et les niveaux de luminosité, qui étaient complètement éteints dans GTA 3, sont maintenant triés, donc c’est bien.

Vaut-il la peine d’obtenir la trilogie GTA sur Switch maintenant?

Tous ces soucis et problèmes ont été, pour nous, les revers majeurs qui ont fait de la sortie originale de cette trilogie sur Switch une expérience que nous avons recommandé à tout le monde d’éviter, et maintenant qu’ils sont tous un peu triés, nous serions tentés de très provisoirement disons que c’est un paquet qui vaut maintenant la peine d’être ramassé.

Cependant, il y a encore des problèmes ici et c’est encore très loin de toute sorte d’expérience définitive. Ces jeux restent des ports décevants à nos yeux, malgré quelques visuels plus agréables et des performances désormais raisonnablement solides. Il y a aussi encore beaucoup de bugs à contourner.

Nous avons passé environ dix heures au total à revisiter ces jeux et pendant ce temps, nous avons vu de nombreux problèmes d’écrêtage, notre protagoniste ne parvenant pas à se connecter correctement au paysage tout en grimpant et en grimpant, nous avons repéré quelques voitures volantes et flottantes Des PNJ ici et là, et ont remarqué quelques problèmes audio au démarrage.

La plupart de ces choses peuvent être ignorées – bien que le trafic qui ne semble pas savoir où il se dirige parfois soit quelque chose qui doit absolument être traité – mais ce n’est toujours pas génial. Sautez sur les nombreux forums en ligne du jeu et vous trouverez beaucoup de gens qui se plaignent encore, avec des problèmes liés aux taux d’apparition de l’ennemi menant à des missions de minuterie ratées, à une physique buggée, à des plantages et à toutes sortes de choses qui vous sortent du expérience maintes et maintes fois.

18 mois plus tard, cette expérience très bâclée est également proposée à un prix élevé, un prix qui exige une expérience globale bien meilleure que celle-ci, même avec les améliorations, les pincements et les replis que nous avons vus depuis 2021. Il a été en vente à cette époque, et à la fin, nous ne le recommanderions toujours pas vraiment à moins que vous ne puissiez le récupérer à prix réduit.

Et c’est vraiment le long et le court. Oui, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est meilleur qu’il ne l’était. Bien sûr que c’est le cas. Il s’est lancé dans une pagaille absolue.

Une édition définitive, cependant, devrait apporter des améliorations, des embellissements et des surprises notables à une expérience originale. Cette édition définitive particulière a encore du mal à correspondre à ce à quoi les joueurs ont eu droit avec ces jeux à l’époque. C’est passable sans être en aucune façon impressionnant à ce stade avancé.

Nous avons vu des rumeurs, à côté d’un tweet maintenant supprimé, selon lesquelles le code de base de cette trilogie a été modifié, nous avons entendu dire que Grove Street Games est maintenant arrêté et que Rockstar s’occupera des choses à partir d’ici. Cependant, tout cela est bien trop tard pour les très nombreuses personnes qui ont été brûlées à hauteur de cinquante notes lorsque trois grands de tous les temps ont été lancés dans l’un des pires états de sortie absolus que nous ayons vus sur Switch.

Ils sont maintenant meilleurs qu’ils ne l’étaient, mais toujours pas géniaux. Prenez-en ce que vous voudrez.

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Grand Theft Auto : La Trilogie - L'édition définitive - Nintendo Switch

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