Grand Theft Auto doit faire il était une fois en Amérique

Grand Theft Auto doit faire il était une fois en Amérique

Si vous n’avez jamais vu Once Upon a Time in America, vous devriez y jeter un coup d’œil la prochaine fois que vous aurez 3 heures et 49 minutes de rechange. Même selon les standards de Sergio Leone, c’est un long boi, mais c’est aussi une pièce cruciale du cinéma à ne pas manquer. Non seulement un prétendant au meilleur travail de Leone, c’est aussi probablement le meilleur du compositeur Ennio Morricone et l’une des meilleures performances de Robert De Niro. C’est aussi le meilleur tour de James Woods et les débuts cinématographiques de Jennifer Connelly, avec des performances de soutien fantastiques de légendes comme Burt Young, Joe Pesci et Danny Aiello. C’est long, mais ça vaut le coup – un peu comme Grand Theft Auto.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Il était une fois en Amérique rend hommage aux films de gangsters classiques, et donc le résumer à son scénario le plus basique lui donne l’impression d’être un tropey. Deux enfants de la rue, Noodles et Max, tentent de se faire connaître dans le monde dans les années 1920. Après qu’un affrontement de gangs ait vu Noodles envoyé en prison pendant dix ans, le film reprend ensuite au début des années 1930, où Noodles est joué par De Niro et Max par Woods. Comme pour souligner la durée de ce film, Woods est l’une des stars et il lui faut 91 minutes pour se présenter. Après la sortie de prison de Noodles, les deux restent partenaires, mais ont pris des directions très différentes avec leurs entreprises criminelles.

En relation: Interview GTA: Rockstar à propos de sa collaboration avec le Dr Dre « Nous avons construit une réplique de son studio sur la scène Mocap »Max accuse Noodles d’avoir « la puanteur de la rue » sur lui, car il pense peu de temps. Tout comme quand il était petit, tout ce qu’il veut, c’est gagner assez d’argent pour s’en sortir. Max, qui devient plus un criminel en col blanc travaillant pour des politiciens et déplaçant des diamants dans des affaires louches, a un million de dollars en banque – dans les années 1930, ce qui signifie qu’il a environ 16 millions de dollars – et n’est toujours pas satisfait. Il veut 20 millions. 50 millions. L’argent n’a plus d’importance. Il veut être au top, comme il le peut.



Michael, Franklin et Trevor regardant Devin Weston dans Grand Theft Auto 5

Sans vouloir gâcher OUATIA, l’histoire reprend dans les années 1960, où la vie de Noodles a encore changé, et rien n’est tout à fait ce qu’il semble. Je ne pense pas que cela ait du sens pour GTA de simplement « faire » Once Upon a Time et de nous faire jouer comme, disons, Noodles, mais Rockstar a la possibilité de raconter une histoire épique de ces proportions. GTA 5 nous a donné trois personnages très différents, qui se sont parfois entrelacés au début du jeu, puis se sont retrouvés enveloppés dans la même histoire au fil du jeu. La série a également touché à des pièces d’époque, explorant le faste des années 1980.

GTA a tous les ingrédients. Ce ne serait probablement pas aussi mélancolique ou contemplatif que Once Upon a Time, mais ce n’est pas nécessaire. GTA est très bon dans ce qu’il fait, mais le problème est que tout le problème de GTA est qu’il fait la satire. Notre monde moderne semble souvent au-delà de la satirisation, et une autre période GTA semble être la meilleure solution. Je ne suis pas le premier à le suggérer, mais plutôt que simplement « Vice City, mais des années 90 », Rockstar a le budget pour raconter une histoire de Il était une fois dans les proportions de l’Amérique.

Il n’aurait pas besoin d’être des années 20, 30, 60 – en fait, arnaquer Once Upon a Time est probablement la pire chose que GTA puisse faire. Mais plutôt que de s’en tenir à une époque et de la transformer en parodie, GTA pourrait rafraîchir les choses en se concentrant sur les voyages à travers les époques, en utilisant la satire pour mettre en évidence le fossé entre deux personnages qui se séparent.


Une capture d'écran montrant Tommy Verceti devant l'hôtel Oceanview dans Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition

Nous pourrions commencer dans les années 90 et passer à l’époque moderne, en évitant d’avoir à nous concentrer sur l’époque impossible à parodier dans laquelle nous vivons. Nous pourrions même commencer dans les années 50 ou 60, dans un environnement très anti-GTA. style, tandis que le jeu a encore de la place pour se moderniser dans sa zone de confort au fil de l’exécution. Les jeux GTA sont souvent des images statiques de leurs époques, ou montrent des changements très immédiats. S’étendre sur des décennies leur permet de jeter un regard sur la gentrification, le déplacement et l’évolution des communautés.

Peut-être qu’on pourrait même monter dans un camion poubelle. Si vous savez, vous savez.

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