dimanche, décembre 22, 2024

Grand Theft Auto a déjà été élu le moins susceptible de réussir par son propre studio

Grand Theft Auto V était un lancement historique pour Take-Two Interactive et Rockstar Games, mais certains créateurs de la série GTA n’étaient pas toujours trop optimistes quant à son avenir – le considérant autrefois comme « très probablement de ne pas réussir ».

Dans une interview avec Bbc 5, le producteur de GTA 2, Colin Macdonald, a décrit les premières années de travail chez DMA Design, maintenant Rockstar North, et comment le premier jeu de GTA en 1997 n’avait pas les perspectives les plus favorables. À l’époque, Macdonald a déclaré qu’ils travaillaient sur sept projets, et une enquête auprès du personnel de DMA a montré quels jeux, selon le studio, seraient les plus et les moins réussis.

« Celui qui a voté le plus susceptible de ne pas réussir était Grand Theft Auto », a déclaré Macdonald. « C’est parce qu’à mi-développement, la direction du jeu n’était pas claire. C’était aussi assez bogué – vous ne pouviez pas y jouer plus de quelques minutes sans qu’il se bloque, donc certainement, au niveau local, là n’y avait pas beaucoup de confiance. »

Macdonald a poursuivi en expliquant comment un GTA en difficulté « n’était pas vraiment bien considéré pendant la plupart du temps où il était en production » et a traversé de nombreuses itérations. Les premières pièces de la série ont commencé à partir d’un projet expérimental, où les joueurs erraient comme un dinosaure détruisant des bâtiments. Plus tard, DMA a ajouté des voitures au jeu et a changé son objectif.

L’ascension désordonnée des années 90 de GTA vers ses succès actuels est relatée dans la série de podcasts en sept parties de BBC 5, Le plus grand jeu de Bugzy Malone. Macdonald, et l’enregistrement dans son ensemble, décrivent ensuite une équipe GTA très éloignée de la vision d’aujourd’hui, mais qui savait toujours qu’elle « avait quelque chose de spécial ».

Malgré ces premiers soupçons d’échec, GTA a inauguré des succès historiques pour Take-Two Interactive et l’industrie du jeu dans son ensemble. En 2013, GTA 5 a atteint un record 1 milliard de dollars de ventes au détail au cours de ses trois premiers jours du lancement, ce qui en fait la propriété de divertissement la plus rapide à franchir cette étape. Et plus tôt ce mois-ci, Take-Two a annoncé que GTA avait vendu plus de 385 millions d’unités en tant que franchise, GTA 5 étant responsable de 170 millions de ces unités.

Les fans attendent avec impatience le prochain jeu Grand Theft Auto, dont Rockstar a confirmé qu’il est actuellement en développement, bien que le jeu ait été impacté par des fuites très médiatisées.

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.

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