lundi, décembre 23, 2024

Grand Theft Auto a commencé sa vie comme une expérience technologique sur les dinosaures

MISE À JOUR 29/11/22: programmeur original de Grand Theft Auto Mike Dailly a ajouté quelques éclaircissements à l’histoire de Colin Macdonald sur GTA commençant comme un « jeu de dinosaures ».

Dailly a répondu à cette nouvelle sur Twitter, en disant « le jeu s’appelait » dino « , car le premier cadre de code C provenait d’un jeu de dinosaures – plusieurs démos Dave plus tôt. » Dailly poursuit en « [copy] coder et [keep] les éléments utiles. »

Macdonald a répondu à la mise à jour de Dailly en disant « Ah merde, j’en étais sûr – ah bon, c’est une belle histoire, mais au moins je sais maintenant! »

L’histoire originale continue ci-dessous.


ORIGINALE 29/11/22: Il y a beaucoup de choses qui viennent à l’esprit quand on pense à la série Grand Theft Auto. Les personnages, les décors, les armes et les voitures, énormément de chaos – je pourrais continuer.

Cependant, une image qui n’est probablement pas immédiatement évoquée dans votre tête lorsque vous pensez à la franchise de longue date de Rockstar est un énorme dinosaure qui saccage les rues. Et pourtant, c’est en fait le genre de jeu avec lequel Grand Theft Auto a commencé sa vie.

S’adressant à la BBC parallèlement au 25e anniversaire de la série, le développeur Colin Macdonald a révélé que « GTA a traversé de nombreuses itérations différentes et [had] un développement assez troublé », déclarant que le premier jeu « n’était pas vraiment bien considéré pendant la plupart du temps où il était en production ».

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Macdonald a ensuite révélé que l’une de ces itérations était une « expérience technologique » du programmeur original du jeu, Mike Dailly.

Dailly voulait montrer à quoi les bâtiments pouvaient ressembler en « 3D de haut en bas avec un peu de perspective » et, ce faisant, il a proposé ce que Macdonald a décrit comme un « jeu de dinosaures ».

Dans ce jeu, les utilisateurs ont été présentés avec une ville à explorer, et par explorer, je veux dire que vous étiez un dinosaure qui pouvait « [roam] autour et [destroy] les bâtiments ». Macdonald n’a pas dit quel genre de dinosaure figurait dans cette version du jeu, mais dans ma tête, j’imagine un tyrannosaurus rex.

Afin de donner un peu plus de vie à cette ville, Dailly a procédé à l’ajout de « petites voitures circulant ». Cette idée a ensuite évolué encore plus loin, lorsqu’un autre développeur a suggéré de voir à quoi cela ressemblerait « de conduire l’une des voitures plutôt que de contrôler le dinosaure ». Cela a finalement vu l’expérience Dino Tech devenir un jeu de conduite.

« Cela s’est appelé Race ‘n’ Chase pendant un bon moment », se souvient Macdonald. « Puis quelqu’un s’est rendu compte, ‘oh, en fait, nous allons essayer de laisser le joueur sortir de la voiture et courir et sauter dans et hors d’autres voitures’… Ce n’est vraiment qu’à ce moment-là qu’il s’est transformé en Grand Theft Auto. « 

Inutile de dire que la série a parcouru un long chemin depuis ses jours de dino. Sa version la plus récente, Grand Theft Auto 5, compte maintenant plus de 170 millions d’unités dans le monde.

Plus tôt cette année, Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto 6 est actuellement en développement. Cette version mettrait en vedette une paire de protagonistes apparentés à Bonnie et Clyde, l’action se déroulant dans et autour d’une Vice City moderne.

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