Après avoir vendu plus de 500 000 exemplaires, Granblue Fantasy Versus a ravi les fans avec une nouvelle mise à jour qui inclut deux nouveaux personnages, dont Vira, Albion est déséquilibré Seigneur Commandant. Ce nouveau membre de la distribution partage une histoire avec le pilier de la série, Katalina, l’ayant vaincue au combat pour le titre de commandant. De plus, Vira a une affection inébranlable pour Katalina qui peut la conduire à des moyens violents.
Les joueurs offensifs se retrouveront de bonne humeur alors qu’ils trancheront leurs adversaires avec les compétences d’épéiste ultra-rapides de Vira. Cependant, tirer le meilleur parti de Vira nécessite d’avoir accès à elle mordus de transformation sans la laisser vulnérable aux adversaires. Continuez à lire ce guide pour en savoir plus sur la liste de mouvements de Vira, les stratégies pour utiliser au mieux ses compétences et les stratégies défensives pour l’affronter dans la bataille contre elle.
Déplacer la liste
Clé
Abréviation | Sens |
---|---|
L | Attaque légère |
M | Attaque moyenne |
H | Attaque lourde |
U | Action unique |
Un B | Bouton de compétence |
Action unique
Se déplacer | Saisir | Remarques |
---|---|---|
Lame de lumière | U |
|
Graceview | U (après transformation) |
|
Frappe tombante | L ou M ou H ou U (pendant Graceview) |
|
Avancer | ➡️(pendant Graceview) |
|
Retraite | ⬅️(pendant Graceview) |
|
Sauter | ⬆️(pendant Graceview) |
|
Terre | ⬇️(pendant Graceview) |
|
Tableau de bord aérien | ➡️➡️(après transformation, dans les airs) |
|
Compétence
Se déplacer | Saisie simple [can be altered by adding + M/H] | Contribution technique | Remarques |
---|---|---|---|
Darkane | Un B | ⬇️↘️➡️ + L ou M ou H |
|
Épée en béryl rouge | ➡️+ Ab | ➡️⬇️↘️ + L ou M ou H |
|
Serment écarlate | ⬅️ + Ab | ⬇️↙️⬅️ + L ou M ou H |
|
Invocation de Luminiera | ⬇️ + Ab | ⬇️⬇️ + L ou M ou H |
|
Skybound Art (nécessite une jauge SBA à 100 %)
Se déplacer | Saisie simple | Contribution technique | Remarques |
---|---|---|---|
Luminiera fusionner | ⬇️↘️➡️ + Ab | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H |
|
Rayon de punition | ⬇️↘️➡️ + Ab (après transformation) | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H (après transformation) |
|
Super Skybound Art (nécessite 100 % de jauge SBA et 30 % ou moins de HP)
Se déplacer | Saisie simple | Contribution technique | Remarques |
---|---|---|---|
Abysse d’affection | ⬇️↘️➡️ + Ab + U | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U |
|
Iliade Vision | ⬇️↘️➡️ + Ab + U (après transformation) | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U (après transformation) |
|
Guide stratégique
Le style de jeu de Vira est extrêmement orienté vers l’offense. Les joueurs peuvent être récompensés tôt pour leur agression s’ils peuvent lier soit l’action unique, Lame de lumière, ou l’Art Skybound, Luminiera fusionner, dans leurs combos. Soit le mouvement déclenche un effet de transformation qui donne à Vira l’accès à un ensemble amélioré de compétences. Certaines de ces améliorations comprennent coups supplémentaires ou la capacité de charger attaques particulières.
De plus, la transformation permet également à Vira d’accéder à une action unique supplémentaire, Graceview, ce qui lui permet de voyager dans les airs pendant une courte période. D’un point de vue défensif, Graceview est stellaire car il contrecarre les attaques avec un coup de pied sauté et catapulte Vira hors de portée du sol. Tant que vous ne rencontrez pas l’attaque anti-aérienne de votre adversaire, vous pouvez utiliser Graceview pour les garder sur leurs gardes pendant qu’ils essaient de prédire comment vous procéderez à partir de la position Graceview.
Une autre compétence fantastique que nous vous conseillons d’utiliser généreusement est Invocation de Luminiera. Cette attaque envoie des bits vers l’avant qui attaqueront votre adversaire. Ainsi, d’une part, invoquer Luminiera peut éloigner les adversaires agressifs. Cependant, d’un autre côté, invoquer Luminiera est un excellent combo starter aussi. La version lourde, en particulier, est fantastique car elle se bloque sur les adversaires et, lors de la transformation, ajoute des coups de faisceau également. Par conséquent, vous pouvez utiliser Summon Luminiera pour lancer votre marche en avant, frapper un adversaire avec un combo rapide, puis le terminer avec une attaque de compétence.
Voici un exemple de combo simple à 14 chaînes que vous pouvez essayer :
- (Après transformation) Invoquer Luminiera H
- Portée rapprochée : H, H, H
- Épée en béryl rouge H
Et voila! Vous avez déjà pillé plus d’un quart de la santé de votre adversaire.
De nombreuses compétences de Vira sont excellentes pour exercer une pression sur votre adversaire. Nous vous recommandons d’examiner Vira missions combinées en mode Mission Training pour quelques exemples. Le dernier essai de cette série de missions est un excellent exemple des combos de jonglerie que Vira peut effectuer. Cependant, maîtriser ces combos de jongle nécessite un timing précis qui prendra un certain temps à apprendre.
Affrontements contre Vira
Alors, à quoi devez-vous faire attention lorsque vous affrontez Vira ? Pour commencer, vous devriez faire tout ce que vous pouvez pour éviter Lame de Lumière. Les joueurs de Vira chercheront de nombreuses façons de lier Blade of Light à des attaques régulières, compte tenu de l’ampleur de la transformation de l’avantage offensif.
Il y a plusieurs façons de sortir de Blade of Light. Malheureusement, vous ne peut pas bloquer Blade of Light puisque c’est un lancer, mais vous pouvez esquiver l’attaque en sautant hors de son chemin. Cependant, si vous voulez punir votre adversaire, essayez d’éviter Blade of Light avec un attaque invincible au démarrage, tel que L’épée montante de grand-mère. Ensuite, non seulement le souffle de Vira, mais vous infligerez également des dégâts.
Une autre attaque à surveiller est celle de Vira Épée en béryl rouge. La version moyenne est particulièrement gênante car elle vous mettra dans un étourdissement de bloc qui donnera à Vira le dessus. En utilisant le commande d’esquive (⬅️+ Guard) est votre priorité dans ces cas. Après votre esquive, vous devez punir Vira dès que possible. Les attaques légères et régulières sont les seules avec un démarrage assez rapide pour suivre votre esquive avant que Vira n’ait la chance de frapper. À partir de là, vous pouvez terminer par une attaque de compétence pour infliger de réels dégâts.
Lire la suite
A propos de l’auteur