Granblue Fantasy : Relink Update 1.11 pour la version 1.1.1 apporte du nouveau contenu ce 14 mars

Cygames a publié la mise à jour 1.11 de Granblue Fantasy : Relink (version 1.001.001 de la mise à jour PS5) qui concerne la version 1.1.1 et apporte du nouveau contenu au RPG. Cela s’appelait à l’origine le patch 1.1.0, mais pour une raison quelconque, Cygames l’a remplacé par la version 1.1.1 dans la documentation officielle. Les joueurs peuvent s’attendre à un nouveau combat de boss stimulant contre Lucilius, à des ajustements de gameplay et bien plus encore.

Notes de mise à jour de Granblue Fantasy : Relink Update 1.11 :

Mise à jour PS5 version 1.001.001 | Version du jeu 1.1.1

Nouveau contenu

Ajout d’une nouvelle quête difficile : La vision finale. Terminez The Tale of Bahamut’s Rage pour débloquer cette quête.

Ajout de sceaux avec de nouveaux traits au commerce des trésors de Knickknack Shack. Ces sceaux deviendront disponibles après avoir terminé The Final Vision.

Ajout de nouveaux trophées.

La sensibilité de la caméra et la sensibilité de la visée disposent désormais chacune de deux paramètres distincts pour la vitesse de déplacement vertical et horizontal. La sensibilité maximale pour chaque réglage a été augmentée de 10 à 20.

Ajout du lissage de la caméra et de la correction de la caméra de combat aux options de jeu.

Ajout de la fonction Clear Voice aux options audio.

Quêtes

・Les quêtes rapides incluent désormais les quêtes de difficulté Fierté.

*Les quêtes suivantes sont exclues : L’Automagod contre-attaque, L’histoire de la rage de Bahamut et La Vision finale.

・La section Personnages effectifs sur l’écran de sélection de quête affiche désormais les personnages contrôlés par les autres joueurs de votre session.

・Ajout d’icônes de coffre au trésor aux objets affichés sur l’écran des résultats des quêtes de type Boss pour désigner les coffres à partir desquels ils ont été obtenus.

Multijoueur en ligne

・ Correction d’un bug intermittent qui empêchait la mise à l’échelle des statistiques même lorsque le réglage de la puissance était activé.

・Réduction du degré de mise à l’échelle des statistiques HP et ATK lors des matchs avec des joueurs pour lesquels le réglage de la puissance est activé.

・Correction d’un bug qui faisait qu’après une correspondance avec des joueurs pour lesquels le réglage de la puissance était activé, les effets visuels des armes complètement éveillées ne s’affichaient pas.

・ Correction d’un bug qui empêchait un joueur de rejoindre la même session si une erreur réseau s’était produite pendant la session.

Bataille

Général

・Le changement automatique de cible ne devrait plus passer à un pilier de glace sur le mont Neigelith chaque fois que la cible verrouillée d’origine est détruite ou perdue.

・Ajustement de la caméra pour qu’elle reste centrée sur un ennemi verrouillé et éloigné autant que possible.

・Ajustement du comportement de verrouillage de la caméra pendant la quête The Tale of Bahamut’s Rage.

・Ajustement de la durée de prolongation de la liaison accordée par les attaques, ce qui était connu pour avoir prolongé la durée de la liaison plus longtemps que prévu.

・Ajout d’indicateurs visuels et audio pour avertir un joueur si ses buffs ont été supprimés.

・ Correction d’un bug rare qui empêchait un joueur de viser des objets jetables en jouant en ligne.

Le Capitaine (Gran/Djeeta)

・Les coups qui augmentent le niveau d’art prolongent désormais le délai avant la réinitialisation du niveau d’art après l’activation d’une compétence. Les modifications suivantes ont été apportées à la suite de ce changement :

・Ajustement de l’effet de raccourcissement du temps de recharge des compétences résultant de l’augmentation du niveau Arts.

・Ajustement de l’effet de raccourcissement du temps de recharge des compétences donné par Overdrive Surge.

・Ajustement du taux de remplissage de la jauge SBA donné par certaines attaques □ et △.

・Ajustement du taux de remplissage de la jauge SBA donné par certaines compétences.

・Ajustement de la quantité de jauge SBA redistribuée par Conduction.

・Correction d’un bug qui empêchait Djeeta d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

・ Correction d’un bug qui modifiait la vitesse de déplacement de Gran et Djeeta pendant qu’ils chargeaient Power Raise.

Katalina

・Correction d’un bug où certaines compétences qui fournissent un effet de saut de combo après activation n’avaient pas besoin d’être entièrement activées pour fournir l’effet.

・Augmentation du taux de remplissage de la jauge SBA donné par les attaques de lien pendant qu’Ares est invoqué.

Rackam

・Correction d’un bug où Rackam ne bénéficiait pas de l’effet supplémentaire de Durée s’il était sous l’effet d’Invincibilité.

・Correction d’un bug qui faisait que Bull’s Eye Blast se chargeait à un niveau inférieur lors d’une partie en ligne.

・Correction d’un bug qui provoquait un mauvais fonctionnement du plafond de dégâts des barrages aériens.

・Réduction du plafond de dégâts de Slagshot.

Io

・Correction d’un bug où la zone effective de Healing Winds était plus petite qu’elle n’apparaissait à l’écran.

・Io ne devrait plus perdre l’effet de statut Mystic Vortex même après avoir subi un coup d’attaque qui supprime les effets de statut positifs.

Eugène

・Correction d’un bug dans le chapitre 6 qui faisait que la caméra restait dans une position fixe lorsque vous essayiez de viser.

・Correction d’un bug empêchant les grenades d’adhérer à certains ennemis.

・Correction d’un bug qui empêchait Eugen de bénéficier des effets supplémentaires d’Interception s’il était sous l’effet d’Invincibilité.

・ Correction d’un bug où Sumrak infligeait moins de coups dans des conditions spécifiques.

・Correction d’un bug à cause duquel les grenades devenaient moins puissantes dans des conditions spécifiques.

Rosette

・Correction d’un bug où après avoir lancé Lost Love pendant le temps de liaison, l’effet fourni par la maîtrise des roses améliorées (temps de lien) ne se déclenchait pas pour les roses replantées.

・ Correction d’un bug qui affichait le mauvais élément pour Lost Love.

Ghandagoza

・Correction d’un bug qui empêchait Ghandagoza d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

・ Extension de la fenêtre de mise en mémoire tampon d’entrée pour le chargement △ après un finisher combo.

・Accélération du timing de transition vers le chargement △ après un combo final.

Traversier

・Ajustement de la hauteur à laquelle un ennemi est lancé par une attaque de lancement, et les coups des combos aériens sont désormais plus faciles à atterrir.

・Réduction du taux de remplissage de la jauge SBA donné par les attaques de lancement et les barrages aériens.

・Correction d’un bug où les animaux de compagnie attaquaient un ennemi différent de celui sur lequel vous étiez verrouillé.

・ Correction d’un bug rare où le temps de liaison ne se déclenchait pas si Ferry esquivait après une attaque de lien.

・Mise en œuvre de mesures pour atténuer les attaques de lien manquantes en raison de certains terrains.

・Correction d’un bug qui empêchait Ferry d’esquiver lors du lancement de Sic ‘Em, Geegee !

・Correction d’un bug où la zone effective de Benediction était plus petite qu’elle n’apparaissait à l’écran.

・Correction d’un bug intermittent où le plafond de dégâts d’Umlauf était remplacé par celui des autres attaques.

・Correction d’un bug qui empêchait parfois les effets de statut positifs des compétences de ne pas être accordées si les compétences étaient activées juste après un Skybound Art.

Narmaya

・Correction d’un bug qui empêchait Narmaya d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

・Correction d’un bug qui permettait à Narmaya d’exécuter des attaques combo en position Dawnfly même s’il était en position Freefutter.

Lancelot

・Correction d’un problème multijoueur en ligne où, lors de l’entrée dans le temps de liaison avec l’effet DMG supplémentaire, Lancelot conservait cet effet indéfiniment.

Girouette

・Correction d’un bug où certaines compétences qui fournissent un effet de saut de combo après activation n’avaient pas besoin d’être entièrement activées pour fournir l’effet.

・ Correction d’un bug qui empêchait Vane d’effectuer un combo final malgré une pression sur △ juste après une attaque de lien.

・Correction d’un bug qui empêchait parfois Vane d’attaquer immédiatement après avoir esquivé s’il esquivait au milieu d’un combo Beatdown.

Percival

・Correction d’un bug où certaines compétences qui fournissent un effet de saut de combo après activation n’avaient pas besoin d’être entièrement activées pour fournir l’effet.

・Correction d’un bug intermittent où le plafond de dégâts de Roter Wirbel était remplacé par celui des autres attaques.

・ Extension de la fenêtre de mise en mémoire tampon d’entrée pour une deuxième attaque chargée △ après la première attaque chargée △.

・ Correction d’un bug où la vitesse de charge de △ n’accélérait pas même si elle était chargée après un combo aérien.

Siegfried

・Correction d’un bug qui empêchait Siegfried d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

Cagliostro

・Ajustement de la hauteur à laquelle un ennemi est lancé par une attaque de lancement, et les coups des combos aériens sont désormais plus faciles à atterrir.

・ Extension de la fenêtre de mise en mémoire tampon d’entrée pour une deuxième attaque chargée △ après la première attaque chargée △.

・Les objets transmués dans le cadre d’une attaque de lien devraient désormais frapper les ennemis avec une plus grande précision.

・Correction d’un bug où, après que Cagliostro ait récupéré de Glaciate ou Held Under, chaque fois que l’attaque d’un autre membre du groupe atterrissait, elle tressaillait sous ces coups.

Yodarha

・ Correction d’un bug où l’attaque △ ne contrecarrait pas si Yodarha était sous l’effet d’invincibilité.

・ Correction d’un bug qui empêchait Yodarha d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

・ Correction d’un bug qui affichait le mauvais élément pour Flashing Void.

Zêta

・Correction d’un bug où si Zeta avait l’effet DMG supplémentaire, l’attaque supplémentaire de cet effet pouvait déclencher un combo en boucle.

・Correction d’un bug intermittent où le plafond de dégâts d’Infinite Wonders était remplacé par le plafond de dégâts d’autres attaques.

Vaseraga

・Correction d’un bug où certaines compétences qui fournissent un effet de saut de combo après activation n’avaient pas besoin d’être entièrement activées pour fournir l’effet.

Identifiant

・Correction d’un bug où certaines compétences qui fournissent un effet de saut de combo après activation n’avaient pas besoin d’être entièrement activées pour fournir l’effet.

・Correction d’un bug qui faisait que si j’esquivais juste après avoir activé l’Expiation, il ne bénéficierait que de l’effet de Substitution.

・Correction d’un bug qui empêchait Id d’esquiver juste après avoir effectué un barrage aérien.

・Correction d’un bug intermittent qui réduisait la vitesse de déplacement d’Id pendant qu’il chargeait son attaque △.

Autres éléments

・Ajout d’un avertissement concernant le groupe ayant moins de 4 membres avant d’entrer dans une certaine section du chapitre 4.

・Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir le trophée/succès Réminiscence. Il se débloquera au retour dans une ville.

・ Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir le trophée/succès The Ultimate. Il se débloquera au retour dans une ville.

・ Correction d’un bug qui empêchait la progression normale de l’histoire si le chapitre précédant le chapitre Ø était lu via la sélection de chapitre avant de terminer le chapitre Ø. Si vous êtes concerné par ce bug, quitter le chapitre devrait restaurer la progression.

・Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des trophées liés à la série de quêtes secondaires Wee Pincers et d’ouvrir des coffres au trésor. Ils se débloqueront à votre retour dans une ville.

・Correction d’un bug à cause duquel les entrées ne se déverrouillaient pas correctement dans l’onglet Lieux du glossaire du Journal de Lyria.

・Ajustement de la vitesse du curseur de maîtrises.

・Ajustement de la visibilité de la boussole dans les zones plus sombres.

・Ajustement des conditions de lecture des lignes vocales de Gotle lors de la transmutation des sceaux.

・Diverses corrections de bugs.

Contenu supplémentaire (payant)

  • Ensemble d’extension d’émote Discutons : 1,99 $
  • Pack d’auto-amélioration 1 : 2,99 $
  • Pack d’articles de débouchage d’armes 1 : 2,99 $
  • Pack d’objets de mise à niveau d’arme 1 : 2,99 $
  • Pack d’objets de mise à niveau Sigil 1 : 2,99 $

En dehors du patch d’aujourd’hui, davantage de contenu est en route pour Granblue Fantasy : Relink ! Cygames a détaillé une partie du contenu à venir pour le patch 1.2.0 et même 1.3.0 ! Découvrez-le ici aux côtés du gameplay de Seofon et Tweyen.

Source: Granblue Fantasy Relink

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