Granblue Fantasy: Relink Review – Les frontières du ciel

Granblue Fantasy: Relink Review – Les frontières du ciel

Le frisson de l’aventure dans un terrain de jeu sans limites chatouille l’imagination, quelque chose de intimement familier aux joueurs de Granblue Fantasy, un titre sur mobile/navigateur qui connaît un succès international depuis plus d’une décennie. Le titre original ressemble à des RPG au tour par tour 16 bits comme les anciens jeux Final Fantasy ou Dragon Quest, laissant des rêveries à plus grande échelle et exploitant un souhait plein d’espoir plutôt qu’une réalité inévitable. Avec Granblue Fantasy : Relink, le développeur CyGames a l’opportunité d’explorer un monde fantastique de ciel ouvert et de magie tout en transformant le jeu d’un titre mobile relativement modeste en un jeu d’action 3D à part entière. Bien qu’il ne soit pas complètement réussi, Granblue Fantasy: Relink mérite d’être félicité pour avoir réussi à devenir un titre mémorable, mais il lui fallait un peu plus d’ambition et un contenu unique pour atteindre cet objectif.

Relink guide les joueurs à travers une campagne solo avec l’équipage du Grand-chiffre, une bande de parachutistes qui vit des aventures résolues au combat sur chaque nouvelle île qu’elle rencontre. Pour ce titre, une île et une histoire entièrement originales ont été créées, chargeant l’équipage de sauver l’un des leurs en battant des monstres géants appelés Primal Beasts et en battant une sorcière qui les contrôlait.

Ceux qui ne connaissent pas l’histoire et les personnages de Granblue Fantasy ne trouveront pas Relink particulièrement intéressé à rattraper le joueur. De petites vignettes montrant comment les personnages se sont rencontrés et comment ils sont arrivés sur la dernière île d’arrêt au stand qui met en place les aventures de ce jeu sont essentiellement tout ce que le joueur reçoit sans l’aide de wikis créés par des fans pour compléter le reste. Il a une énergie similaire à celle de l’anime. Une pièce à mi-chemin ou en sautant au milieu d’un jeu Tales, sans intention ni désir de s’attarder sur son histoire passée, le joueur est présumé avoir vu.

Relink peut également être magnifique, en particulier avec ses environnements picturaux, mais il est difficile de ne pas remarquer que le style artistique se traduit de manière incohérente entre les personnages. Granblue Fantasy Versus d’Arc System Works est une expérience beaucoup plus réussie utilisant les mêmes conceptions.

La campagne solo, bien que courte, présente des situations intéressantes comme grimper vers un dieu du vent au sommet d’une montagne venteuse ou reprendre un château à une force envahissante. Les joueurs prennent le contrôle d’un casting de 19 personnages à débloquer avec différents styles de combat et mouvements spéciaux pour suivre un scénario quelque peu basique qui ne prend pas trop de rebondissements importants ou imprévisibles.

Ces personnages partagent tous un modèle similaire d’utilisation de quatre mouvements spéciaux et options de mouvement, mais ils varient considérablement en termes de compétences et de mètres spéciaux. Mon personnage préféré a rebondi sur les ennemis et s’est spécialisé dans les parades au sol, mais un déverrouillage tardif s’est davantage concentré sur les transformations et l’accumulation de mètres, ce qui rend même ces deux-là distincts.

Malheureusement, les niveaux sont en grande partie des voies linéaires sans grande exploration. Les cieux sans fin et les îles flottantes sont rarement utilisés à des fins autres que les arrière-plans et le transfert vers le prochain combat, ce qui laisse peu de raisons de mettre le nez ailleurs que sur le chemin le plus linéaire. Un monde où les personnages parlent d’un espace inépuisable pour les escapades et les cabrioles mais passent une grande partie de leur temps dans des grottes et sur des passerelles est incongru d’une manière qui irrite à mesure que le temps passe.

Après avoir terminé la campagne solo, les joueurs peuvent entreprendre des quêtes de combat qui peuvent être jouées en coopération avec des amis ou des inconnus. La difficulté augmente au fur et à mesure de la progression des rangs, et les personnages doivent se renforcer via des moyens optionnels tels que des arbres de compétences et des armes pour suivre le rythme. En fin de partie, garder une équipe suffisamment puissante pour accomplir ces missions en solo nécessite beaucoup de travail, mais se concentrer sur un seul personnage décourage la variété, surtout lorsqu’il existe la possibilité d’en utiliser 18 autres. Il n’y a pas vraiment de moyen de contourner ce problème, qui vous oblige à refaire des missions encore et encore pour obtenir des matériaux et une expérience certes garantis à mettre à niveau, bien que l’inversion de la fluidité de la progression du début du jeu puisse agir comme un mur de briques frustrant.

Les boss de fin de partie sont monstrueux avec des barres de HP tout aussi gargantuesques, rendant les combats fastidieux. Contrairement à un Monster Hunter, votre proie ne s’échappe jamais et ne nécessite jamais de stratégies différentes, et la probabilité de traverser n’importe quel état KO signifie que le joueur est principalement dans une course contre la fin de la bataille avant de s’ennuyer.

La grâce salvatrice de ces rencontres de jeu prolongées est que le combat est raisonnablement engageant et que les interactions entre les personnages raviront probablement les fans existants de Granblue Fantasy. Il est peu probable que Relink soit le jeu préféré des nouveaux arrivants. Néanmoins, le gameplay de base est amusant et vous permet de progresser sur le tapis roulant, surtout si vous avez un rassemblement de fans de matériel source partageant les mêmes idées pour vous aider à tuer ses plus grands dragons figuratifs et littéraux.

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