vendredi, décembre 20, 2024

Granblue Fantasy : Relink et Versus : Entretien croissant avec Tetsuya Fukuhara et Yasuyuki Kaji

Gematsu s’est récemment entretenu avec Granblue Fantaisie le directeur général Tetsuya Fukuhara et Granblue Fantasy : Relier le réalisateur Yasuyuki Kaji discutera du RPG d’action Granblue Fantasy : Relier et jeu de combat Granblue Fantasy Versus : Ascension alors que Cygames lance des activités promotionnelles pour ses jeux console et PC.

Granblue Fantasy Versus : Ascension devrait sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam le 30 novembre 2023, et Granblue Fantasy : Relier devrait sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam le 1er février 2024.

Lisez l’entretien ci-dessous.

Gématsu : Granlue Fantasy : Relier a été annoncé en 2016 et a connu de nombreux retards, allant même jusqu’à faire passer les développeurs de PlatinumGames à Cygames Osaka. Pouvez-vous nous parler un peu de cette longue période de développement et de ce que cela a été de reprendre le développement complet de PlatinumGames ?

Tetsuya Fukuhara, Granblue Fantaisie Directeur général: « En ce qui concerne le travail chez PlatinumGames au début, il y avait des contrats qui arrivaient à échéance et des choses organisationnelles qui devaient être reconstruites, donc le fait que nous ayons arrêté le développement avec PlatinumGames n’était pas du tout négatif. Il n’y a pas eu de dispute ou quoi que ce soit de ce genre. C’était davantage la planification qui était le problème. Au fur et à mesure que le jeu commençait à se développer et que le volume de contenu que nous commencions à introduire dans le jeu devenait de plus en plus important, nous avons décidé que c’était un montant que Cygames devrait gérer seul, car PlatinumGames avait d’autres jeux à son actif pour commencer à se préparer. pour. Ainsi, en gardant leur calendrier à l’esprit, nous avons pris en charge le développement chez Cygames Osaka. Et à l’origine, l’équipe de Cygames Osaka n’avait pas assez de force organisationnelle ni de nombre pour vraiment soutenir un jeu de ce niveau, nous avons donc vraiment dû recommencer depuis le début : rassembler la structure nécessaire pour vraiment développer un jeu comme ceci hors du sol.

Étant donné que cela a pris tellement de temps, ressentez-vous une pression pour être à la hauteur des attentes ? Vous savez, proposer un jeu dont les fans penseraient que « cela valait la peine d’attendre sept ans » ?

Fukuhara : « La pression est une chose à laquelle nous sommes très habitués. En tant que réalisateur du jeu mobile original, je peux dire que lorsque nous avons décidé de faire l’anime, qui est sorti deux ans après son annonce, ainsi que Contre, qui est également sorti deux ans après l’annonce, je ressens toujours la pression d’annoncer quelque chose, car dans le monde des jeux mobiles, nous ne savons pas vraiment combien de temps quelque chose va prendre après son annonce. Surtout quand on parle de spin-offs de jeux mobiles. Donc, je connais très bien la pression que cela entraîne.

Je sais qu’il y a eu des commentaires de la communauté concernant certains des changements apportés à Granblue Fantasy Versus : Ascension— en particulier son système de contrôle simplifié. Combattant de rue 6Le système de contrôle moderne de a été très bien accueilli, j’étais donc curieux de savoir si cela avait quelque chose à voir avec les changements apportés à Granblue Fantasy Versus : Ascension.

Fukuhara : « Combattant de rue 6Les contrôles modernes n’ont pas vraiment été un facteur dans notre décision de changer le fonctionnement des entrées simples dans Granblue Fantasy Versus : Ascension. Personnellement, je pense aussi qu’il a été intéressant de suivre les retours des fans japonais et étrangers concernant ce changement.

Dans quelle mesure les retours diffèrent-ils entre le Japon et l’étranger ?

Fukuhara : « Pour les joueurs étrangers, il semble que nous ayons reçu beaucoup de retours concernant les entrées simples et sur la façon dont le processus réel d’apprentissage des commandes plus techniques fait partie du plaisir, alors que la réponse japonaise a été plutôt à l’opposé, où la pratique est pas vraiment la partie amusante de s’améliorer dans le jeu, mais plutôt la stratégie et le gameplay lui-même. Donc avec Combattant de rue 6, vous verriez même des joueurs de haut niveau utiliser les commandes modernes. Si vous avez vu EVO, je pense que certains d’entre eux utilisaient des commandes modernes, tandis que certains joueurs étrangers, ou je suppose, des joueurs non japonais, utilisaient des commandes classiques même s’ils étaient complètement débutants dans leur recherche. C’était donc vraiment intéressant à voir et à découvrir.

L’une des annonces qui a surpris beaucoup de monde a été la décision de proposer une édition gratuite. Le jeu original n’offrait pas d’édition gratuite, alors je me demande pourquoi vous avez décidé de le faire maintenant avec Granblue Fantasy Versus : Ascension.

Fukuhara : « Sortir une édition gratuite était en fait quelque chose que nous voulions faire avec le titre précédent, mais nous n’avons malheureusement pas pu le faire pour diverses raisons. Et donc cette fois avec Granblue Fantasy Versus : Ascension, nous voulions absolument, comme nous l’avons mentionné plus tôt, améliorer le jeu dans tous les aspects possibles. Et cela impliquait de faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant, comme publier une édition gratuite du jeu. Et ce n’est pas quelque chose que l’on voit souvent dans le genre des jeux de combat, et donc Cygames, en tant que société, voulait contester cela et voir où cela mènerait. »

« Grand Bruise Legends » est un nouveau mode peu orienté jeu de combat. Espérez-vous attirer de nouveaux joueurs grâce à ce mode ? Par exemple, les joueurs recherchant un personnage plus mignon Les gars d’automne– genre d’expérience, qui pourrait finir par découvrir le jeu de combat à travers cela ?

Fukuhara : « Les gars d’automne ne faisait pas vraiment partie de l’équation dans la discussion pour créer « Grand Bruise Legends ». Granblue Fantasy Versus : Ascension est un spin-off du jeu mobile original, donc il y aura bien sûr beaucoup de joueurs qui ne sont peut-être pas aussi familiers avec les jeux de combat. Lorsqu’il s’agit de jeux de combat, il y aura toujours des gens qui continueront à gagner, mais il y aura aussi des gens qui perdront la plupart de leurs matchs, et nous ne voulions donc pas créer une expérience complètement négative pour ceux qui sautent. dans cela en tant que Granblue Fantaisie fan essayant juste de vivre l’expérience Granblue Fantaisie univers dans un jeu dérivé. Une chose qui a été particulièrement bien accueillie dans le jeu précédent était les avatars que vous pouviez utiliser dans les lobbies en ligne, et beaucoup de joueurs les trouvaient vraiment mignons, alors nous avons pensé que nous devrions peut-être faire quelque chose avec cela. Et cela a en quelque sorte été un catalyseur pour créer ce que nous appelons maintenant « Grand Bruise Legends ». C’était donc juste quelque chose que nous voulions offrir comme une forme de soulagement du stress pour les personnes souhaitant profiter Granblue Fantasy Versus : Ascension comme un jeu dérivé.

Revenir à Relier, vous avez déjà dit que du contenu post-lancement était prévu – je pense que c’était à Anime Expo. Étant donné que vous venez d’annoncer une date de sortie et l’édition Digital Deluxe, et que nous n’avons vu aucun contenu téléchargeable payant dans ce cadre, pouvez-vous nous parler du type de contenu post-lancement prévu ? Est-ce que ce sera gratuit ?

Fukuhara : « Nous sommes encore loin de la date de sortie, nous n’avons donc rien à annoncer pour le moment. »

Une autre chose dont vous avez discuté à Anime Expo, ainsi qu’aujourd’hui, était le déroulement général du jeu : partir de la ville centrale, monter à bord du Grandcyhper, progresser à travers les étapes, etc. Pouvez-vous nous parler un peu de la progression de l’histoire ? Y a-t-il des zones intermédiaires que vous visitez ? Ou d’autres villes pivots en plus de la principale que nous avons vue ?

Yasuyuki Kaji, Granblue Fantasy : Relier Directeur: « En ce qui concerne les autres hubs à partir desquels voyager, je pense que les bandes-annonces suggèrent peut-être qu’il pourrait y en avoir davantage, mais je ne veux rien gâcher pour l’instant. En ce qui concerne la progression dans le scénario, plutôt que d’être une progression basée sur des quêtes ou des missions, il existe davantage un mode campagne dans lequel, à mesure que vous progressez dans l’histoire, de plus en plus de choses continueront à se produire. Ainsi, plutôt que de faire des allers-retours, des allers-retours et des allers-retours, vous pouvez simplement progresser continuellement dans le scénario. Mais pendant que vous progressez dans le scénario, vous pouvez retourner à votre base à tout moment pour participer à des quêtes multijoueurs ou autre pendant que vous jouez.

Certaines quêtes d’histoire peuvent-elles être jouées en multijoueur ?

Kaji : « L’histoire principale est uniquement solo, mais les quêtes peuvent être jouées par jusqu’à quatre joueurs. »

Pouvez-vous nous parler un peu des éléments RPG du jeu ? Équipement, mise à niveau, apprentissage de nouvelles compétences : apprenez-vous de nouvelles compétences à mesure que vous montez de niveau ? Gagnez-vous des points qui peuvent être attribués pour acquérir des compétences ?

Kaji : «Parmi les éléments que nous avons déjà annoncés, les personnages ont des niveaux, et à mesure que vous montez de niveau, leurs statistiques de base augmenteront. En plus des niveaux, chaque personnage possède son propre chemin de mise à niveau. Au fur et à mesure que vous débloquez des nœuds dans ce chemin de mise à niveau, vous pouvez augmenter leurs paramètres de base, et c’est là qu’ils acquièrent également des compétences. En plus de cela, vous pouvez personnaliser la construction de votre personnage en équipant des armes et des sceaux. Nous avons plus à partager à l’avenir, mais pour l’instant, c’est ainsi que vous pouvez personnaliser votre personnage avec les éléments RPG. De plus, un autre élément très important est que tu pourras améliorer ton arme. Et cela offre une autre voie pour l’inclusion d’éléments RPG.

Le Granblue Fantaisie codes promotionnels de jeux mobiles inclus avec Granblue Fantasy Versus : Ascension sont limités aux versions PlayStation. Y a-t-il une raison pour laquelle ces codes ne sont pas également inclus dans la version Steam ?

Représentant Cygames : « Nous ne pouvons donc pas réellement répondre à cette question. Désolé. »

Allez-vous un jour sortir le jeu mobile sur l’App Store en Occident ?

Fukuhara : « Nous n’avons donc pas prévu de le publier sur l’App Store pour le moment, mais vous pouvez jouer au jeu sur un navigateur depuis votre smartphone ou sur un PC. Ce n’est donc pas comme si le gameplay changerait si nous le publiions sur l’App Store. Donc, pour ceux qui sont intéressés par le jeu, nous recommandons d’aller sur un navigateur.

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