Gran Turismo 7 toujours en ligne pour lutter contre les tricheurs n’est pas nécessaire et voici une explication pourquoi

Au cas où vous ne le sauriez pas, Gran Turismo 7 nécessite une connexion Internet pour lire la majorité de son contenu – et oui, cela inclut les éléments solo. Malheureusement, ce petit détail a atteint son paroxysme il y a deux semaines lorsqu’une nouvelle mise à jour du titre a causé un problème qui a empêché le jeu d’être en ligne, ce qui l’a rendu injouable (pour la plupart) pendant plus d’une journée.

Naturellement, cela ne convenait pas aux joueurs. Non seulement le jeu a été bombardé sur Metacritic résultant en la PlayStation la moins bien notée par les utilisateurs jeu dans l’histoire, mais Polyphony a dû présenter deux excuses aux joueurs et même promettre des cadeaux pour essayer d’apaiser les joueurs. Le fait est que le jeu doit-il vraiment être toujours en ligne ? Nous plongeons là-dedans en ce moment.

Quelle est la raison pour laquelle Gran Turismo 7 a une exigence de connexion permanente ?

Dans un entretien avec Eurogamer L’année dernière, le créateur de la série Kazunori Yamauch avait ceci à dire sur la raison pour laquelle Gran Turismo 7 nécessiterait une connexion toujours en ligne pour presque tous les modes.

L’exigence de la connexion en ligne n’est pas spécifique au café en soi – c’est juste pour empêcher la tricherie générale des personnes essayant de modifier les données de sauvegarde, c’est donc la raison de la connexion en ligne,

À quoi cela fait-il référence exactement ?

Certains d’entre vous peuvent être un peu confus, étant donné que Gran Turismo 7 n’est disponible que sur les consoles PlayStation et non sur PC où la triche serait plus accessible et endémique. Eh bien, pour ceux d’entre vous qui ne le savaient pas, la PS4 a la capacité de permettre aux utilisateurs de transférer leurs sauvegardes de jeu sur une clé USB. C’est une fonctionnalité qui a un peu toujours existé avec PlayStation, bien qu’avec la PS1 et la PS2, c’était via des cartes propriétaires. Le piratage de la PS4 a entraîné un certain nombre de problèmes pour Sony, du piratage à la triche en ligne, qu’ils ont continué à combattre avec chaque nouveau firmware publié. Et tandis que PlayStation, ainsi que les principaux membres de la communauté de piratage PlayStation, ont empêché les consoles « jailbreakées » d’accéder aux fonctionnalités en ligne en s’assurant qu’elles ne peuvent être utilisées que hors ligne en ne prenant en charge que les anciens firmwares, cela n’a malheureusement pas empêché les sauvegardes de jeu d’être piraté. Plus précisément, un outil d’édition de sauvegarde populaire a toujours essayé de garder une longueur d’avance, comme pour chaque nouvelle mise à jour du micrologiciel publiée par PlayStation, ce programme a continué à fonctionner, même s’il ne le fait pas pour le moment.

Pourtant, le programme lui-même est limité et, de par sa conception, les développeurs qui le sous-tendent ont ouvertement déclaré ne pas autoriser l’utilisation de l’outil pour les jeux de discussion en ligne. La majorité des tricheurs tournent autour d’être utilisés uniquement en mode solo, et pour les jeux multijoueurs ou une certaine forme de connectivité en ligne, ils sont limités car le programme verrouille la fonctionnalité de triche uniquement sur les codes rapides, les tricheurs conçus par eux, excluant les utilisateurs de contourner potentiellement les fonctionnalités en ligne, comme s’offrir de la monnaie ou du contenu téléchargeable, ou recevoir un avantage injuste en ligne.

Cependant, il va sans dire que certains titres sont passés entre les mailles du filet dans le passé. Prenez Nioh, par exemple, lorsqu’il a obtenu son composant multijoueur en ligne, les utilisateurs tuaient les joueurs en ligne en un coup. Marvel’s Avengers, bien que ne comportant pas de PvP, verrait les joueurs rejoindre des matchs coopératifs via le matchmaking et ruiner l’expérience des autres en brisant le jeu avec des personnages surpuissants. Le jeu Souls est connu pour voir des personnages piratés pendant le PvP, bien que FromSoftware ait résolu ce problème en mettant en œuvre un système anti-triche qui est presque infaillible, les sauvegardes modifiées dans Elden Ring sont souvent confrontées à une interdiction immédiate s’ils essaient d’aller en ligne.

Gran Turismo Sport n’avait cependant pas de support de triche, bien qu’il ait eu une réaffectation de sauvegarde (ouverte à n’importe quel titre avec une sauvegarde). Bien que ce ne soit pas le même et un peu plus compliqué que les autres titres en matière de réaffectation, les utilisateurs pourraient en quelque sorte obtenir presque tout dans GT Sport s’ils suivaient une méthode correcte. Naturellement, ce serait un peu préoccupant si un utilisateur venait de cloner la progression de quelqu’un d’autre sur son fichier en ligne, mais cela soulève la question suivante : est-ce vraiment si important au final ?

La triche est-elle importante dans un jeu de course, mais seule dans une campagne solo ?

Écoutez, je ne vais pas tourner autour du pot et dire que tricher est une bonne chose. Ce n’est pas le cas, et ça craint quand vous le rencontrez. Des jeux comme Call of Duty ou d’autres titres pris en charge par le jeu croisé avec PC sont la preuve suffisante que la tricherie est absolument horrible, avoir affaire à des utilisateurs d’aimbot, au mode divin, etc. C’est frustrant. Mais en regardant un coureur en particulier, il faut se demander exactement de quel type de triche Polyphony s’inquiète.

Eh bien, pour comprendre qu’il suffit de regarder l’ancien titre de Polyphony, Gran Turismo 5.

Lorsque la PS3 a été piratée pour la première fois, les moyens d’y parvenir étaient si ouverts que n’importe qui, même sur le dernier firmware, pouvait le faire s’il le voulait. C’était très simple et PlayStation n’avait pas vraiment de moyens réels pour interdire ces utilisateurs comme ils le font aujourd’hui. Une fois le système ouvert, le réseau a été compromis par des tricheurs de console. Avance rapide vers la PS4 et cette histoire est différente car il n’y a pas encore de moyen pour la console jailbreakée d’accéder en ligne, au moins publiquement. Mais en regardant la PS3, c’était certainement un gâchis.

Dans le cas de Gran Turismo 5, les utilisateurs modifieraient les statistiques de leurs véhicules, leur donnant des valeurs irréalistes. Jetez-y un coup d’œil vous-même.

Maintenant, Polyphony a essayé de lutter contre cela avec quelques correctifs, mais quoi qu’ils fassent, il semble que les utilisateurs étaient toujours capables de contourner le problème et de ruiner quelques matchs en ligne. Cependant, comme je l’ai noté, cela était principalement dû à l’ouverture du hack PS3 où n’importe qui pouvait le faire. C’est une histoire bien différente du côté PS4, car il a fallu de nombreuses années pour qu’un micrologiciel nouvellement pris en charge prenne en charge les hacks, et il en faudra beaucoup plus avant même de le voir réalisé dans le dernier micrologiciel, qui d’ici là la console sera être sur ses dernières jambes, et très probablement sur un firmware supérieur et non piratable.

Donc, la seule véritable préoccupation de Polyphony est l’outil d’édition de sauvegarde, celui qui limiterait très probablement les tricheurs à ceux qu’ils ont créés étant donné l’énorme nature en ligne de Gran Turismo 7. Cela signifie que s’il prenait en charge les tricheurs, il est probable que nous ne verrait que des tricheurs pour la monnaie. Bien sûr, cela briserait l’économie que Polyphony prévoyait pour GT7, mais c’est un problème en soi sur lequel de nombreux utilisateurs les ont appelés, en particulier après le récent patch nerf qui est en train d’être inversé. Dans l’état actuel des choses, vous pouvez soit le broyer, soit, si vous étiez assez riche, vous pouvez simplement acheter votre chemin pour posséder toutes les voitures et pièces de réglage. C’est cher – environ 2 000 $ à 4 000 $ – cher – mais supprime néanmoins cette mouture dans le jeu. Est-ce vraiment une meilleure solution pour les joueurs ? Je ne le pense certainement pas.

Et pour en revenir à tout le truc des mod cars, étant donné que Gran Turismo est disponible sur une plate-forme fermée, des choses comme l’anti-triche peuvent être mises en place. Les consoles ne sont pas comme un PC où un utilisateur peut simplement créer un nouveau programme pour contourner les anti-triches déployés par les développeurs. C’est beaucoup plus difficile, en particulier dans le cas de la PS4 où les utilisateurs sont limités à travailler avec un fichier de sauvegarde de jeu, plutôt qu’avec des fichiers du jeu lui-même. Ce qui soulève un autre point, quelle est l’excuse pour toujours en ligne pour la version PS5 ?

Pourquoi la raison fournie « tombe » à part, au moins sur PS5 et pourquoi les joueurs légitimes souffrent pour quelques-uns.

L’un des grands changements avec la PS5 est que PlayStation a en fait supprimé la possibilité d’exporter des sauvegardes de jeux pour les jeux PS5 sur une clé USB. Désormais, vous pouvez toujours copier les sauvegardes PS4 de la console vers et depuis une clé USB, mais en ce qui concerne ces sauvegardes de jeu pour les jeux spécifiques à la PS5, les propriétaires n’ont que la possibilité de sauvegarder via PS Cloud. Vous voyez où je veux en venir ? Ce n’est pas un problème sur la PS5 lorsqu’il s’agit de l’idée que les utilisateurs modifient leurs sauvegardes de jeu car ils n’ont aucun moyen de le faire, du moins uniquement à partir de la PS5.

Maintenant, je ne vais pas prétendre qu’il est impossible de tricher avec des sauvegardes piratées sur la PS5, car c’est tout à fait possible. Il y a peut-être une raison pour laquelle PlayStation était quelque peu réticente à la sauvegarde inter-générations, c’est-à-dire la triche. Parce que vous pouvez modifier une sauvegarde de jeu PS4, de nombreux jeux vous permettent de transférer (via l’option en jeu) ces sauvegardes modifiées vers la version PS5, apportant ainsi des tricheurs. C’est ainsi que les tricheurs se font actuellement sur la PS5, ce qui est regrettable à voir.

Cependant, cela pose toujours la question : si ce raisonnement est vraiment bon pour les propriétaires de PS5 ? Une grande majorité des propriétaires de PS5 ne vont pas télécharger la version PS4 juste pour pouvoir tricher. Cela arrivera, mais ce nombre dans le grand tableau des choses est minime. Vous aurez plus de joueurs légitimes dans le pool par rapport aux jours de la PS3 où il était complètement ouvert. Et étant donné que les sauvegardes sont stockées dans le jeu en ligne, cela revient en quelque sorte à tout l’anti-triche des choses. Si tricher du côté PS5 était une grande préoccupation, pourquoi ne pas implémenter une sorte de sauvegarde de transfert de chèque dans le jeu? S’il voit des véhicules piratés, ou voit que la monnaie a été obtenue d’une manière autre que celle prévue, interdisez-la ou modifiez-la pour annuler ces modifications.

Pour une série qui a toujours eu un jeu hors ligne dans sa forme la plus complète jusqu’à Gran Turismo Sport, et maintenant Gran Turismo 7, personnellement, je ne pense pas que les utilisateurs devraient avoir à souffrir en raison des quelques brebis galeuses qui existent. Alors que oui, la plupart des gens aujourd’hui ont une connectivité en ligne où l’ensemble « toujours en ligne » ne devrait pas être un gros problème, nous avons vu exactement ce qui s’est passé lorsque les serveurs ont dû tomber en panne pendant une durée inattendue, entraînant la perte de une journée complète. Étant donné que je suis un joueur solo et que je n’ai jamais vraiment touché à l’arène compétitive en ligne dans un jeu Gran Turismo, je ne vois tout simplement pas de bonne raison pour laquelle je devrais être à la merci des serveurs. Le fait que je joue à des courses en solo contre des robots IA n’a aucune incidence sur les modes en ligne. Ce n’est pas comme Destiny où s’il y avait un jeu hors ligne, je pouvais économiser de l’écume et essayer d’obtenir différents rouleaux de butin pour intégrer les modes en ligne. Rien de vraiment lié au RNG (générateur de nombres aléatoires) dans GT7 en dehors des tickets de roulette, et même dans ce cas, ceux-ci ne sont pas si importants si quelqu’un voulait les sauver.

Si le prochain jeu Gran Turismo est en effet une exclusivité complète pour la PS5, et pour une raison quelconque a la même excuse pour laquelle il est toujours en ligne, alors c’est une excuse qui ne tient vraiment pas. Après avoir joué à GT7 et vu combien d’autres fonctionnalités sont implémentées avec des mécanismes en ligne, ou comment l’économie du jeu s’équilibre sur le contrôle de la polyphonie elle-même, je me demande simplement si la raison de sauvegarde modifiée donnée était une excuse en soi pour ne pas laisser les joueurs savent qu’ils ont un plan strict pour gagner des crédits et qu’ils veulent un contrôle total sur celui-ci. Cela semble bien être le cas, car les méthodes agricoles récentes qui ne nuisaient à personne ont fini par blesser davantage les joueurs après les changements.

Toute cette histoire en ligne soulève également une autre question ; Où en sera Gran Turismo 7 dans les 20 prochaines années ? Je peux revenir en arrière et jouer à n’importe lequel des anciens jeux Gran Turismo, et certains d’entre vous pourraient dire pourquoi quelqu’un ferait cela, mais comme de nombreux fans l’ont souligné, certains des anciens Gran Turismo sont « meilleurs » dans certaines régions au cours de la les nouvelles. Personnellement, je pense que GT7 est un excellent retour pour la franchise (ma critique de GT7 dit exactement cela), mais est-ce un jeu qui sera encore jouable dans 20 ans ou subira-t-il le même sort que tant de vieux jeux en ligne où les serveurs finissent par s’arrêter pour faire place au nouveau ? Qui sait, mais pour ma part, je déteste l’idée qu’il soit toujours en ligne et je ne vois pas la raison fournie comme une bonne raison de le garder ainsi.

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