« Gran Turismo 7 » et « Resident Evil Village » sont glorieusement immersifs sur PS VR2

Il n’y a pas de lancer de rayons visible pendant que vous jouez en réalité virtuelle, mais vous obtenez toujours un œil plein de cet éclairage réaliste pendant les rediffusions, qui sont projetées sur l’écran 2D simulé du PS VR2. Vous pouvez également observer de près les voitures de votre garage, qui utilisent le lancer de rayons pour offrir des reflets et des ombres parfaitement parfaits. C’est le plus proche que vous obtiendrez sans entrer dans un concessionnaire de voitures de luxe.

Quand cela vient à Resident Evil Villageje m’attendais à ce que Capcom offre une expérience VR intéressante après avoir vu ce qu’il a fait avec RE7, l’un des meilleurs titres du PS VR d’origine. Eh bien, la société n’a pas déçu. Grâce à la puissance accrue de la PlayStation 5 et à la plus grande fidélité du PS VR2, Resident Evil Village se transforme en cauchemar vivant en réalité virtuelle. Il devrait y avoir un avertissement pour les personnes déjà capricieuses des jeux d’horreur de survie : jouez à vos risques et périls.

Tout comme avec Gran Turismo 7, la réalité virtuelle permet d’apprécier le travail effectué Resident Evil Village de manière entièrement nouvelle. Se promener dans l’effrayant village d’Europe de l’Est du jeu est encore plus effrayant lorsqu’il remplit votre champ de vision. Vous pouvez toujours détourner le regard d’un écran 2D, en VR vous êtes obligé d’affronter les horreurs devant vous. (Parfois, fermer les yeux ne suffit pas, pas quand vous pouvez entendre les créatures ressemblant à des loups-garous s’agiter autour du cottage dans lequel vous vous cachez.)

Comme c’est un jeu à la première personne, Resident Evil Village s’acquitte bien de la VR. L’exploration est douce et non nauséeuse, heureusement. Et combattre les différents méchants du jeu est d’autant plus excitant lorsque vous visez de manière réaliste des fusils et d’autres armes. Et oui, Lady Dimitrescu, la grande femme vampire qui a lancé mille mèmes sur internet, est bien très grand et imposant en VR.

Je n’ai pas eu le temps de tout jouer Resident Evil Village en réalité virtuelle, mais mes premières heures avec le jeu m’ont laissé une impression saisissante. Peut-être que l’avenir de la réalité virtuelle dépend davantage de jeux comme celui-ci, qui peuvent être appréciés à la fois comme des titres 2D traditionnels et avec des casques immersifs. Nous avons regardé pour Demi-vie Alyx pour prouver que les jeux VR phares étaient possibles. Mais que se passerait-il si nous devions simplement penser à intégrer la réalité virtuelle dans davantage de jeux phares ?

Plus je passais de temps avec le PS VR2, plus je devenais frustré par l’état de l’industrie de la réalité virtuelle. Tout ce que j’ai dit dans mon avis reste vrai : la réalité virtuelle semble stagnante, et un autre casque coûteux ne va pas résoudre ce problème. Peut-être que ce n’est pas grave si le jeu VR ne devient jamais vraiment courant, tout comme tout le monde ne joue pas à des jeux de course avec des volants, ou les gens peuvent profiter de jeux de combat sans bâtons d’arcade coûteux. Peut-être que la réalité virtuelle peut n’être qu’un accessoire supplémentaire, même s’il nécessite une quantité importante de ressources de développement pour être pris en charge.

Gran Turismo 7 et Resident Evil Village les deux prouvent que la PlayStation VR2 est une passerelle vers des jeux de réalité virtuelle vraiment immersifs. Mais une partie de moi rêve encore de compatibilité PC. Bien qu’il soit compréhensible que Sony veuille verrouiller son matériel, c’est un peu comme forcer un lion à vivre dans un petit zoo. Le PS VR2 ne peut pas vraiment rugir tant qu’il n’exploite pas le monde sauvage du PC VR, qui offre des jeux plus expérimentaux et un matériel graphique beaucoup plus rapide que le PS5. Si Sony veut un jour revenir à ses racines d’innovateur, il doit prendre plus de risques.

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