Gran Turismo 7 accélère la franchise de simulation de course de longue date pour la PlayStation 5

Gran Turismo 7 accélère la franchise de simulation de course de longue date pour la PlayStation 5

Dévalant la voie rapide, Polyphony Digital a la pédale au métal à l’approche de la sortie de Gran Turismo 7.

Lors d’une séance de presse à huis clos, Polyphony Digital a offert un avant-goût de ce à quoi s’attendre des dernières Gran Turismo Titre. J’ai également eu la chance d’entendre Kazunori Yamauchi, président du studio et concepteur de jeux sur Gran Turismo 7. Polyphony Digital adopte une approche audacieuse pour présenter et célébrer la culture automobile avec un attrait de masse pour tous les publics.

Utilisant la PlayStation 5 à son plein potentiel, Gran Turismo 7 semble introduire de nouvelles innovations dans la série tout en s’adressant aux passionnés de voitures et aux fans de courses occasionnels.

Gran Turismo 7 verra le retour de la carte du monde. Ici, les joueurs peuvent naviguer entre les fonctionnalités de base et le contenu proposé par le jeu, tels que « Garage », « World Circuits », « Cafe » et multijoueur.

Cela servira de plaque tournante pour les joueurs tout au long de leur voyage et des éléments familiers seront utilisés. Cependant, Polyphony Digital a également intégré de nouvelles fonctionnalités.

Un concept central Gran Turismo 7 est construit sur le « Car Life Simulator », ce monde de bac à sable dans lequel les joueurs interagiront et courront, qui engendre la culture automobile et la simulation de conduite. Les systèmes de pierre angulaire qui aident à soutenir cette direction comprennent des graphiques basés sur la physique, une météo dynamique et des cycles jour/nuit. En plus de cela, un système de contenu et de partage, une suite multijoueur et un moteur de relecture prennent tous en charge le jeu.

Lors du lancement, Gran Turismo 7 proposera plus de 400 véhicules. Bien que Polyphony Digital n’ait pas détaillé la liste complète des voitures incluses, elles vont des modèles d’entrée aux voitures légendaires. Le marché des voitures d’occasion offrira une rotation cohérente des véhicules à acheter dans le jeu pour les joueurs, similaire aux versements précédents.

Gran Turismo 7 offrira 34 emplacements à parcourir avec un total de 90 configurations différentes au lancement. Des pistes du monde réel ont été intégrées au jeu aux côtés d’autres que l’équipe a créées. Chaque piste accueille diverses courses et activités, différenciant Gran Turismo 7 des tranches précédentes. Les activités comprennent des événements tels que la Sunday Cup et la Clubman Cup.

Le Café agit comme une passerelle accessible pour les joueurs. Décoller les couches du monde de Gran Turismo, le jeu proposera des devoirs via le « Menu Livre ». Il y a plus de 30 quêtes principales dans le livre de menu. L’achèvement de ces missions aidera les joueurs à atteindre la « fin » globale de la campagne du jeu. Cependant, il reste encore beaucoup de contenu supplémentaire à compléter.

Polyphony Digital a confirmé que Gran Turismo 7 offrira un mode performance et fidélité sur PlayStation 5. Le « mode performance » offre « la fréquence d’images la plus élevée possible tout au long du jeu » – 60 images par seconde. Comme vous l’avez peut-être deviné, le « mode fidélité », appelé « mode de traçage de rayons », offre le traçage de rayons dans certains modes. Ces modes incluent le mode photo et les rediffusions où « le temps de réponse rapide des joueurs n’est pas vraiment nécessaire ».

L’audio est également une grande partie de Gran Turismo 7. Comme prévu, le jeu prend en charge l’audio spatial 3D. Yamauchi a précisé que le jeu utilisera l’Ambisonie de troisième ordre. Cela permet de créer des paysages sonores équivalents à 16 canaux, avec différents réflecteurs sonores imitant les matériaux et l’environnement. Utilisé de préférence avec des écouteurs, la conception audio aidera à localiser et à identifier les différentes couches de l’audio. Des roues qui patinent sur le trottoir au bruit de la pluie frappant les vitres ou le toit du véhicule, tout cela ajoute à une expérience de conduite immersive. L’audio spatial 3D aidera également à différencier les sons en fonction des angles et s’il rebondit sur un matériau mou ou dur.

« Sur la PlayStation 4, le chargement d’une piste pouvait prendre jusqu’à une minute. »

En plus du paysage sonore général et organique, Gran Turismo 7 propose 75 artistes et 300 pistes individuelles dans plusieurs genres.

Gran Turismo 7 a l’intention d’utiliser les fonctionnalités prises en charge par la PlayStation 5 DualSense. On m’a dit que l’haptique sera entièrement prise en charge avec des vibrations utilisées entre différentes textures de surface. L’haptique DualSense se fera également sentir lorsque les joueurs courront dans l’allée et déraperont sur la piste. Au fur et à mesure que le moteur démarre, le DualSense est capable de calibrer et de refléter cela au joueur. De plus, en utilisant le SSD de la PlayStation 5, la transition du World Hub à la course est quasi instantanée.

« Sur la PlayStation 4, le chargement d’une piste pouvait prendre jusqu’à une minute. C’est parce que nous devons charger toutes les données du monde en mémoire. Pour permettre aux pilotes d’entrer sur la piste, la même chose peut prendre moins d’une seconde sur la PlayStation 5. Il est difficile de dire si vous pouvez encore appeler cela une transition alors que le chargement est aussi rapide », a déclaré Yamauchi.

Yamauchi a poursuivi en déclarant que Gran Turismo 7 n’utilisera pas le haut-parleur intégré du DualSense.

Bien sûr, depuis Gran Turismo est un simulateur de course, la personnalisation et le réglage joueront un grand rôle dans l’expérience. Dans le titre, les performances globales et les statistiques du véhicule sont affichées à l’écran. Au fur et à mesure que le joueur peaufine son véhicule, les changements sont reflétés en temps réel. Le grand nombre d’options de personnalisation est stupéfiant et il semble y avoir beaucoup à faire si vous êtes un réducteur.

En plus des aspects standard de course et de réglage de Gran Turismo, Polyphony Digital a également développé une suite de contenus générés par les utilisateurs pour les lecteurs. Avec un jeu arborant autant de fidélité graphique que Gran Turismo 7, un « mode photo » qui capture des images fixes de véhicules et de paysages est le bienvenu. Les livrées créées par l’utilisateur sont également prises en charge, le hub « Showcase » permettant aux joueurs de partager du contenu entre eux. Livrées et timbres fabriqués en Gran Turismo Sport sont confirmés pour être reportés à Gran Turismo 7.

Yamauchi a également partagé plus d’informations sur Gran Turismo 7‘s Music Rally. Ce mode est dédié à être plus décontracté et fusionne le gameplay avec la musique. Music Rally encourage les joueurs à profiter des images et des sons du jeu sans se sentir obligés d’être compétitifs. Il semble qu’il soit très accessible aux nouveaux joueurs et offre une nouvelle accroche aux vétérans de la course.

« Le but est d’écouter la musique. Ce n’est pas fait pour être très difficile. Il est vraiment adapté aux conducteurs débutants. Mais les très bons pilotes peuvent encore jouer un peu pendant qu’ils jouent au mode », a déclaré Yamauchi.

Gran Turismo 7 devrait faire ses débuts sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 4 mars 2022. Le titre est disponible chez Best Buy pour la PS5 pour 89,99 $.

Crédit image : PlayStation

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