Gran Turismo : 5 choses sur les jeux PS1 qui tiennent le coup

Gran Turismo : 5 choses sur les jeux PS1 qui tiennent le coup

Lorsque Gran Turismo est sorti en 1997, il a inauguré une nouvelle ère du genre course. Bien qu’il y ait eu d’autres jeux de course qui l’ont précédé, tels que Le besoin de vitesse et Coureur de crêteaucun autre jeu à l’époque n’était capable de captiver l’imagination de beaucoup comme Gran Turismo a fait. 25 ans plus tard, le jeu original et sa suite occupent toujours une place spéciale dans le cœur de nombreux joueurs.

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Malgré la progression technique et de contenu de la série, les originaux tiennent toujours à ce jour avec leur contenu et leur gameplay.

5 Graphique

Visuellement, beaucoup de jeux PS1 n’ont pas bien vieilli. L’un des jeux de cette époque qui a toujours l’air esthétiquement agréable serait le Final Fantasy série, mais cela était principalement dû aux arrière-plans pré-rendus. Même s’il ne serait pas juste de comparer Gran Turismo avec un RPG avec un gros budget, les graphismes étaient dans une catégorie à part.

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Le reflet des bâtiments sur les fenêtres ou la lumière qui rebondit sur l’extérieur met en valeur les petits détails qui sont monnaie courante aujourd’hui. Pour l’époque, c’était l’un des jeux de console de salon les plus beaux qui tient encore une bougie à ce jour.

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4 Sélection de voiture


Gran Turismo et sa suite comptent respectivement 140 et 650 voitures. Comparez cela avec un autre jeu de course à l’époque, R4 : Ridge Racer Type 4, qui avait 321 voitures. Bien que le nombre puisse sembler exagéré à l’époque, il offrait aux joueurs une grande quantité d’options allant de la Honda Civic typique à la légendaire Nissan Skyline.

Si quelqu’un pouvait penser à une marque et à un modèle de voiture, c’était forcément là. Et tandis que la personnalisation visuelle des voitures était limitée par rapport à ses successeurs, la simplicité générale les a fait se démarquer et continue de résonner auprès de beaucoup.

3 Sélection de piste


Outre le nombre de voitures disponibles, une variété de pistes s’est également ajoutée. Le jeu original avait 11 choix, tandis que la suite en avait 27. Des rues de Rome aux îles de Tahiti, la diversité des lieux était inégalée par les autres jeux vidéo. Il y avait un bon mélange de fiction et de réalité à choisir.

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Chaque parcours avait sa propre personnalité et ses nuances qui incitent le joueur à réfléchir à la meilleure voiture à utiliser. Certaines pistes avaient des virages serrés nécessitant des voitures plus agiles, tandis que d’autres nécessitent des voitures de rallye car elles ont des chemins de terre.


2 Manutention


Gran Turismo est arrivé sur les lieux avec une approche différente de la conduite automobile. Par rapport à Mario Kart et Coureur de crête qui penchait vers un style de course arcade qui tournait autour de la dérive, Gran Turismo était plus réaliste. Les voitures ressemblaient à ce qu’elles feraient dans la vraie vie.

Par exemple, au début de la course, si quelqu’un appuie sur la pédale d’accélérateur, la voiture ne démarrera pas immédiatement, ce sera une accélération progressive. Alors qu’il y avait d’autres jeux de simulation de voiture avant Gran Turismo, cela a ouvert la voie au genre pour devenir grand public. La physique de manipulation trouvée dans les jeux PS1 a trouvé son chemin vers d’autres titres, qui sont encore utilisés aujourd’hui.



Le menu principal des jeux de l’ère PS1 est simple. En mode simulation, les joueurs sont accueillis avec une disposition de carte où les options sont présentées sous forme de points de repère. Il est facile à naviguer pour tout le monde et comparé à des exemples plus modernes tels que Gran Turismo 5 et 6, n’est pas encombré et écrasant pour le joueur. En mode arcade, il revient à un menu de liste standard.

Avec la sortie de Gran Turismo 7 plus tôt cette année, la franchise est revenue au menu basé sur la carte qui n’avait pas été vu depuis le 4ème épisode, montrant que le style des jeux originaux est intemporel.

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