Gotta Protectors: Cart of Darkness commence comme cela signifie continuer – avec une parodie chaleureuse de quelque chose que seuls les joueurs d’un certain âge se souviendront probablement. Le logo d’Ancient apparaît et puis… rien ne se passe – pas tant que vous n’appuyez pas sur le bouton « A » sur le côté de l’écran comme si votre Switch était un téléviseur CRT capricieux qui a connu des jours meilleurs. Cette séquence est laissée entièrement inexpliquée; on s’attend à ce que vous soyez simplement le genre de personne qui comprend la référence immédiatement.
La même chose peut être dite de tant d’autres clins d’œil aux commutateurs RF, aux classifications d’âge et aux centaines de chariots boostant les statistiques avec des noms d’esquive IP comme Illinois James : Temple de l’obscurité. Une grande partie de cet amour pour une époque révolue vient naturellement d’Ancient lui-même, le développeur dont l’héritage remonte au matériel 8 bits. Mais il faut aussi rendre hommage aux traducteurs à 8-4 : le texte est toujours vivant, les blagues font régulièrement mouche, et il y a d’excellentes répliques qui impliquent de menacer d’écraser quelqu’un de plus plat que 2D ou « rouler plus vite qu’un hérisson lors du traitement par soufflage ! » le long du chemin.
Il est donc évident que Gotta Protectors aime les jeux des années 80, les jeux des années 80 et toute la culture qui les entoure. Mais le pixel art fantastique – dont une grande partie sera déjà familière aux fans des précédents Gotta Protectors sur 3DS – de superbes chiptunes et un penchant pour une époque où Vanilla Ice est apparu dans un Tortues Ninja Teenage Mutant le film ne peut obtenir qu’un jeu jusqu’à présent.
Heureusement pour tout le monde, le jeu lui-même est une émeute absolue, allant souvent au-delà du territoire standard de la tour de défense et se retrouvant dans un endroit qui ne peut être décrit que comme « chaos stratégique« . Vous et jusqu’à trois amis pouvez vous attaquer au mode campagne étendu et amusant du jeu de manière décontractée, et pour vous assurer que les joueurs en solo ne sont jamais désavantagés, chaque mission en quatre étapes commence par le principal joueur choisissant une équipe de trois parmi huit classes différentes à mener au combat, des personnages qui peuvent être commutés entre eux à volonté et également personnalisés avec de nouveaux ensembles de capacités de plus en plus chers de la boutique de la ville. La façon dont vous équilibrez votre équipe dépend entièrement de vous : vous attaquer à des missions avec une escouade de protecteurs Gotta créateurs de barricades ? C’est possible. Préférez-vous vous concentrer sur la destruction rapide des ennemis et laisser le jeu défensif au jeu ? C’est votre choix. Vous préférez un équilibre raisonnable ? Allez-y. Les acteurs et leurs les capacités sont toutes assez fortes pour que toute approche fonctionne, vous laissant libre de continuer à protéger la princesse Lola comme bon vous semble.
Cette fois-ci, la royale préférée de tous s’est dotée d’un château sur chenilles, et elle ne veut rien faire de plus que de l’enfoncer dans la forteresse ennemie qui attend à l’autre bout d’une longueur de piste. C’est une configuration brillamment ridicule, et un Cart of Darkness est heureux d’extraire chaque dernière goutte de gameplay tactique (et de bâillon). Certaines étapes ressemblent plus à des énigmes qu’à des champs de bataille avec des commutateurs de changement de piste, des portes de portail, des flèches à sens unique, des clés codées colorées et plus encore, bien que les missions de didacticiel d’ouverture et les plaisanteries de pré-étape du casting chaque fois que quelque chose de nouveau ou de particulièrement délicat apparaît à la fois vous aider à vous familiariser avec les bases, puis à rester au fait des choses à mesure que les niveaux deviennent plus complexes. Vous vous retrouvez bientôt à fortifier des barricades et à passer d’un personnage à l’autre sans aucun problème, simplement parce que le jeu a fait un excellent travail pour vous faciliter la tâche.
Chaque mission est divisée en quatre petites étapes, et après chacune, vous avez la possibilité d’utiliser l’or que vous avez gagné en battant des minotaures et des fantômes pour améliorer toute votre équipe dans plusieurs domaines clés. Naturellement, plus vous avez d’argent, plus vous et vos défenses pouvez être puissants. La tournure astucieuse est que ces mises à niveau s’appliquent uniquement à cette série de missions : chaque nouveau défi est un nouveau départ, et cela signifie que peu importe ce que vous choisissez de dépenser votre argent, vous n’avez jamais à vous soucier de prendre du retard parce que vous avez trop investi. l’argent dans la « mauvaise » chose, il y a dix missions.
La bande-son du jeu de base est utilisable, mais nous avions l’impression d’attendre constamment que la magie de Yuzi Koshiro se déclenche plutôt que de taper du pied dessus. Peut-être que les vrais bangers attendent dans les quatre packs DLC à 3 $ du jeu, qui présentent la musique dans une variété de formats de puces sonores enregistrés sur du matériel authentique, y compris «Mega Blastin’ Trax», «Pocket Power Trax», «Japanicom Trax» et Versions ‘Super Wavetable’. Les packs DLC proposent également des scénarios supplémentaires et des compétences de personnage non présentes dans le jeu de base que nous avons examiné.
Gotta Protectors: Cart of Darkness aime toujours vous lancer quelque chose de nouveau, quelques petits ajustements aux règles habituelles qui font en quelque sorte encore une autre étape impliquant une princesse en liesse et un château-réservoir en mouvement tout neuf. Les générateurs de monstres mobiles et les multiples châteaux vous tiennent sur vos gardes, et d’énormes boss capables de remplir un écran déjà occupé semblent toujours apparaître au pire moment possible et exigent toute votre attention.
La bonne nouvelle est qu’au moment où ces boss sont introduits, vous avez appris à aller au-delà des tactiques de succès et d’espoir de vos premières heures et avez commencé à exploiter les profondeurs stratégiques importantes du jeu; par exemple, en remarquant que tout en frappant le château et les barrières les répare, les flèches de l’archer sont en fait un service de réparation à longue portée. Il est parfois avantageux de sortir la princesse du château pour vous donner le temps de réorganiser les barrières ou de récupérer les clés avant de déclencher le prochain monstre-point, et comme le système de marquage apporte toujours le personnage de remplacement à côté de Lola, il peut être utilisé comme un service de chaîne effronté si la recherche de cette dernière clé vous a laissé un peu trop loin de Son Altesse Vertueuse. On dirait qu’il existe un million de nouvelles façons d’utiliser vos anciennes compétences, et Cart of Darkness est impatient de vous aider à toutes les voir.
Conclusion
Le mélange d’action totale, de stratégie profonde et de l’humour irrévérencieux d’Ancient est plus agréable que jamais ici, et écraser un énorme château-tank dans des choses diaboliques ne cesse d’être amusant. Gotta Protectors: Cart of Darkness joue son histoire pour rire, mais le jeu lui-même est un défi savamment conçu avec beaucoup à faire et beaucoup plus pour revenir.