Gothic, Elex II Dev Piranha Bytes répond aux rumeurs de fermeture de studio : « Ne nous écrivez pas encore »

Gothic, Elex II Dev Piranha Bytes répond aux rumeurs de fermeture de studio : « Ne nous écrivez pas encore »

La semaine dernière, Internet a commencé à spéculer sur la fermeture du développeur de Gothic et Elex II, Piranha Bytes, après que les fans ont remarqué que le site Web du studio était essentiellement disparu. Beaucoup ont spéculé que Piranha Bytes était une autre victime de la purge des studios par le propriétaire Embracer Group qui a commencé l’année dernière après l’échec d’un accord prévu de 2 milliards de dollars avec Savvy Games Group, soutenu par l’Arabie saoudite, en 2023.

Les fermetures de studios aux mains d’Embracer incluent Volition Games, développeur de Saints Row, et l’équipe réformée de TeamSplitters, Free Radical Design. Informateur de jeu a contacté Piranha Bytes suite aux spéculations de la semaine dernière pour voir s’il s’agissait effectivement d’une autre fermeture de la part d’Embracer, et aujourd’hui, le PDG du studio, Michael Rüve, a répondu, déclarant que la situation du studio en ce moment est difficile mais que les gens ne devraient pas les écrire. encore éteint.

Voici ce que dit dans son intégralité la déclaration de Rüve :

« Chers fans, oui, c’est vrai. Nous, Piranha Bytes, sommes dans une situation difficile. Il y a beaucoup de nouvelles à notre sujet qui circulent en ce moment et voici notre réponse : Ne nous radiez pas encore ! Nous [will] faites tout pour continuer à créer des mondes dans lesquels vous pouvez vous perdre. C’est pour cela que nos cœurs ont toujours battu. Nous sommes convaincus que nous réussirons. Nous sommes des esprits créatifs et les idées ne manquent pas ! Nous restons ensemble, quoi qu’il arrive.

« Maintenant, nous nous concentrons sur cet objectif de toutes nos forces et faisons tout ce qu’il faut pour trouver un partenaire pour ce projet. Dès que nous aurons [is] des nouvelles, nous les partagerons avec vous. Merci beaucoup pour votre soutien continu! »

Cette affirmation rejoint Sites RPG rapportant que Piranha Bytes est à la recherche d’un nouvel éditeur ou acheteur après qu’Embracer ait décidé de fermer le studio en novembre de l’année dernière. Cependant, THQ Nordic, une branche d’édition d’Embracer, a conclu un accord avec Embracer pour donner à la direction de Piranha Bytes plus de temps pour trouver un nouvel éditeur ou acheteur. C’est probablement la situation difficile à laquelle fait référence la déclaration de Rüve, et la possibilité de trouver un nouvel éditeur ou un nouvel acheteur est probablement la raison pour laquelle il demande aux fans de ne pas radier l’équipe pour l’instant.

Seul le temps nous le dira, mais étant donné les plus de deux décennies d’histoire du studio dans le développement de jeux et le coût humain des fermetures et des licenciements du studio, nous espérons que l’équipe trouvera un propriétaire ou un éditeur plus stable.


L’année 2024 a déjà été marquée par une série de licenciements déchirants, entraînant la perte de plus de 3 000 emplois dans l’industrie du jeu et dans l’industrie adjacente. Et ces suppressions d’emplois surviennent après une terrible année 2023 au cours de laquelle plus de 10 000 développeurs et employés ont été licenciés au cours de l’année.

La semaine dernière, l’éditeur de Lords of the Fallen, CI Games, a licencié 10 % de son personnel. Rien que ce mois-ci, nous avons appris que Unity allait licencier 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch licenciait 500 employés. Discord a également annoncé avoir licencié 170 employés. Informateur de jeu a couvert les licenciements survenus chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et chez la société SteamWorld Build, Thunderful Group, qui a licencié environ 100 personnes, la semaine dernière. Informateur de jeu a couvert l’actualité du développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, qui aurait également licencié 45 personnes la semaine dernière.

En janvier de l’année dernière, Microsoft a licencié 10 000 employés dans le cadre de son acquisition en cours d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, finalisée en octobre.

Striking Distance Studios, l’équipe derrière The Callisto Protocol de 2022, a licencié plus de 30 employés en août 2023. Le même mois, BioWare, développeur de Mass Effect et Dragon Age, a licencié 50 employés, dont des vétérans de longue date du studio. Le mois suivant, en septembre, le développeur d’Immortals of Aveum, Ascendant Studios, a licencié environ 45 % de son personnel, et le développeur de Fortnite, Epic Games, a licencié 830 employés.

En octobre de l’année dernière, Naughty Dog, développeur de The Last of Us, a licencié au moins 25 employés, et Telltale Games a également été licencié, bien que le nombre réel d’employés concernés n’ait pas encore été révélé. Le développeur de Dreams, Media Molecule, a licencié 20 employés fin octobre.

En novembre, Amazon Games a licencié 180 membres de son personnel, Ubisoft plus de 100 employés, Bungie a licencié environ 100 développeurs et la société mère de 505 Games, Digital Bros, a licencié 30 % de son personnel.

En décembre, Embracer Group a fermé son studio réformé TimeSplitters, Free Radical Design, et plus tôt dans l’année, Embracer a fermé Volition Games, développeur de Saints Row, un studio avec plus de 30 ans d’histoire de développement. Quelques semaines avant les vacances d’hiver, Hasbro, propriétaire de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, a licencié 1 100 employés.

L’industrie du jeu vidéo ressentira sûrement les effets de ces horribles licenciements dans les années à venir. Le cœur du personnel de Game Informer est avec tous ceux qui ont été touchés par des licenciements ou des fermetures.

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