Gotham Knights n’est pas un RPG où vous commencez comme un faible

Gotham Knights n'est pas un RPG où vous commencez comme un faible

Gotham Knights est peut-être un RPG d’action, mais il ne suivra pas la convention de genre selon laquelle vos personnages commencent comme des faibles. Au lieu de cela, Batgirl, Robin, Nightwing et Red Hood seront tous les puissants acolytes de Batman auxquels vous vous attendez au début du jeu – et trouveront leurs propres moyens uniques de devenir plus forts au cours du jeu.

Les quatre personnages commencent plus ou moins à maîtriser ce que l’équipe de développement appelle officieusement « les trucs de Batman », avec des arbres de compétences uniques leur permettant de s’épanouir en différents types de justiciers au fur et à mesure que vous progressez. S’adressant à nous dans le cadre de notre mois de couverture IGN First sur Gotham Knights, le directeur créatif Patrick Redding a expliqué le processus de réflexion :

« C’était très important pour nous que ces héros, nos Chevaliers soient… Ils sont déjà géniaux au début du match. Ce n’est pas une fonction de leur inefficacité en tant que combattants du crime, bien au contraire. Ils sont tous effectivement diplômés de la Batman School of Crime Fighting.

« Donc, quand ils commencent, ils sont les plus similaires, dans le sens où ils ont beaucoup de ces outils de base de combat et de furtivité, et se déplacent dans le monde et utilisent leur grappin. Et puis c’est vraiment au cours de la jeu qu’ils divergent complètement dans leur propre saveur de ce que devrait être un chevalier noir de Gotham City.

Vous pouvez voir comment cela se manifeste dans nos images des 16 premières minutes de Gotham Knights, dans lesquelles Batgirl se déplace et se bat déjà comme Batman tout en enquêtant sur un mystère à l’Université de Gotham – et en éliminant facilement les crétins du gang Gotham’s Freaks ce faisant.

« Nous ne voulions pas faire un RPG dungeon crawler où nous vous envoyions dans la forêt pour tuer six limaces et revenir avec votre bâton », explique le directeur du jeu Geoff Ellenor. « Ce sont finalement des gens très intéressants qui ont été formés par Batman et par d’autres. Ils sont très intelligents. Ils sont très capables. Mais ils ont toujours ce défi de s’élever au niveau de « que faut-il pour protéger Gotham City maintenant que Batman est parti? » Il y a une progression RPG, mais ils ne partent pas de zéro du tout. Ils sont déjà assez rock au moment où vous prenez le contrôleur.

Cela ne veut pas dire que le jeu ne sera pas difficile, mais il s’agit de gérer l’équilibre entre ceux que ces super-héros devraient trouver faciles à éliminer, par rapport aux menaces plus importantes :

« Nous ne voulons pas que vous ayez ce moment où un méchant dans une ruelle avec une batte de baseball va vous donner du fil à retordre », poursuit Ellenor. « Cela dit, il y a des mini-boss dans le jeu qui sont assez forts, et vous devez faire un peu attention au début. »

Gotham Knights – Captures d’écran de la section du didacticiel

Gotham Knights sortira sur PC, Xbox Series X/S et PS5 le 25 octobre. Avant cela, cependant, nous aurons tout le mois d’août pour vous montrer un nouveau gameplay, des informations détaillées et plus encore dans le cadre d’IGN First .

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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