mercredi, novembre 13, 2024

Gotham Knights : comment fonctionnent les arbres de compétences – IGN First

Gotham Knights a une philosophie inattendue en son cœur. Bien qu’il puisse s’agir d’un jeu sur quatre super-héros essayant de combler le vide laissé par un Batman assassiné, les développeurs ne veulent pas que vous ayez l’impression de créer quatre successeurs. Ils veulent que vous trouviez un favori et que vous les transformiez en un seul nouveau Dark Knight.

« Nous avons toujours compris qu’il devait y avoir un sentiment, à la fin de l’histoire et à la fin de votre investissement dans le héros, que vous avez en quelque sorte transcendé le potentiel évident de ce personnage pour devenir un symbole », dit le directeur créatif Patrick Redding.

« C’est quelqu’un qui, je crois, peut combler le vide laissé par Batman. C’est donc un aspect tellement essentiel du fantasme que nous avons pensé qu’il devait y avoir un moment où cela se reflétait dans l’arbre des capacités, où cela se reflétait dans le Fondements RPG du jeu. »

Avec cette philosophie générale à l’esprit, un mécanisme de jeu qui vous fait constamment changer et expérimenter de nouvelles techniques semble approprié. Gotham Knights offre de nombreuses options à cet égard, des nouvelles combinaisons de super-héros aux équipements de changement de capacité – mais cela ne rend pas cette idée plus claire que dans ses arbres de compétences. Chaque personnage a quatre arbres de capacités, qui offrent des directions distinctes dans lesquelles se spécialiser votre héros.

Gotham Knights – Arbres de compétences de Red Hood

« Les principales capacités que vous voyez sur l’arbre des capacités sont des capacités que vous débloquez après avoir gagné des points de capacité, et c’est quelque chose qui est une mise à niveau fonctionnelle naturelle de cette manière RPG standard », explique Redding. « Vous obtenez de l’XP, vous montez de niveau, vous obtenez des points de capacité. Et il y a des dépendances et des prérequis comme vous le verriez normalement dans un RPG d’action, mais c’est le mécanisme de déclenchement de ces capacités. Vous dépensez des points, vous êtes décider où vous voulez les dépenser. »

Bien sûr, avec quatre héros, vous voudrez probablement expérimenter, et le jeu en tient compte, sans avoir l’impression de laisser quelqu’un derrière sans jouer avec eux.

« Donc, évidemment », assure Redding, « nous sommes un jeu à plusieurs protagonistes et nous nous attendons à ce que beaucoup de joueurs identifient, assez rapidement que, ‘D’accord, j’aime ce héros. Ce personnage correspond à mon style de jeu. Je suis investi dans leur progression et dans leur évolution, je veux jouer ce personnage longtemps.’ Cela dit, il y a trois autres héros que vous pouvez décider à un moment donné, ce serait intéressant pour vous d’essayer, et que vous voulez pouvoir sauter dans le jeu sans avoir l’impression d’être pénalisé ou d’avoir besoin de revenir en arrière et de refaire tout un tas de travail afin de les faire avancer.

« Alors ce qui se passe, c’est que si vous décidez de changer de personnage, en gros, vous avez maintenant un surplus de points de capacité que vous pouvez aller dans le menu et dépenser. Vous vous asseyez là, vous les allouez. Vous pouvez regarder l’ensemble de l’arbre des capacités. Vous pouvez décider à quoi vous voulez avoir accès. »

Les arbres de compétences eux-mêmes sont constitués d’un mélange d’améliorations de capacités ou de changements de statistiques, mais les chemins qu’ils peuvent vous emprunter sont volontairement variés, vous permettant de créer différentes versions du même héros.

L’arbre de compétences Knighthood représente un moment où votre héros a découvert comment il peut devenir son propre chevalier noir, plutôt qu’un simple nouveau Batman.


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Batgirl peut se spécialiser dans le combat au corps à corps 1 contre 1, mais elle peut également se concentrer sur les capacités de piratage ou la capacité de survie. Nightwing peut s’appuyer sur ses acrobaties, mais peut également offrir des buffs massifs pour le jeu en coopération. Robin peut s’appuyer sur ses talents surnaturels pour la furtivité, mais pourrait également travailler sur une technologie qui aide à fournir des leurres ou à améliorer les effets élémentaires.

Nous avons examiné plus en profondeur les arbres du héros final, Red Hood (que vous pouvez voir dans le diaporama ci-dessus) – Marksman, Brawler et Vengeance. « Ainsi, l’arbre Marksman est explicite », explique le directeur du jeu Geoff Ellenor. « Il s’agit vraiment d’infliger plus de dégâts à distance. Cet arbre de compétences se concentre principalement sur les dégâts par seconde et les récompenses pour le tir et les récompenses pour avoir pris le temps d’utiliser la précision.

« L’arbre de compétences Brawler concerne le combat au corps à corps, mais plus important encore, il s’agit de renforcer le fait que Red Hood est notre plus grand personnage et qu’il possède les meilleurs mécanismes de saisie et de projection dans Gotham Knights. Et c’est une compétence très brutale au corps à corps. Donc, si vous aimez ce style de jeu, c’est un excellent endroit pour investir tôt, pour tirer le meilleur parti de Red Hood.

« L’arbre Vengeance reflète essentiellement la rage de Red Hood de différentes manières. Il peut être un personnage intimidant, il s’agit donc d’exploiter des parties de sa personnalité et de les incarner comme des capacités qui lui permettent d’être plus effrayant et d’infliger plus de dégâts contre certains types de ennemis contre lesquels il est vraiment en colère. »

Vous avez peut-être remarqué que nous avons parlé de quatre arbres de compétences plus tôt, et il existe un autre ensemble unique d’options – Knighthood. Peut-être la plus intéressante de toutes les options de capacité, Knighthood est disponible pour chaque personnage et représente un moment de réalisation de soi où votre héros a découvert comment il peut devenir son propre Dark Knight, plutôt qu’un simple nouveau Batman. Il commencera à se débloquer après un moment précis de l’histoire, mais chaque personnage devra relever un ensemble de défis uniques pour commencer à gagner les capacités à l’intérieur.

« Déverrouiller l’arbre de la chevalerie vous donne plusieurs choses », déclare Ellenor. « Cela déverrouille la traversée du héros pour ce héros. Donc, si vous êtes Batgirl, vous pouvez soudainement planer. Cela déverrouille votre capacité ultime – pour Batgirl, c’est le drone – et cela déverrouille l’arbre de capacité Knighthood où vous pouvez commencer à ajouter d’autres, des mécanismes très puissants pour votre héros qui ne vous seraient autrement pas accessibles jusqu’à ce point de l’histoire. »

Redding ajoute : « Une fois que vous avez déverrouillé Knighthood pour un personnage, vous n’avez pas besoin d’aller refaire l’histoire pour les autres héros afin d’avoir accès à cette progression, mais vous devrez sortir et faire les défis pour ce héros qui sont associés à ces capacités supplémentaires. »

Knighthood est une combinaison vraiment intéressante de narration et de mécanique, une façon d’utiliser les idées de RPG traditionnelles pour aider à raconter l’histoire des héros en herbe de Gotham Knight.

« Donc littéralement, il y a un moment où il est possible pour vous d’avoir cette épiphanie avec votre personnage », s’enthousiasme Redding. « Cela peut être le moment où Robin, tout à coup … il regarde le sanctuaire de Batman dans le beffroi, et il regarde le gant et pense à la technologie et à la façon dont Batman l’a utilisée, car il est comme le membre le plus récent de cette équipe . Et Robin se dit : « Attendez une minute. Batman n’était pas seulement ce qu’il y avait dans la Batcave ou ce qu’il avait sur lui. C’était aussi sa relation et son lien avec le plus grand univers de ces super-héros. » Le satellite de la Ligue des justiciers.

« C’est donc un peu le moment où il dit: » Attendez, je peux exploiter cela. Je peux absolument exploiter cela, et si je l’utilise de cette façon, cela va ouvrir un ensemble de capacités et des moyens de lutter contre le crime. .’ Et donc ce premier moment est ce qui ouvre sa traversée héroïque. C’est là qu’il va, « Je peux faire de la téléportation à courte portée. D’accord. » Voilà donc le genre de liens thématiques que nous avons essayé de créer avec la branche Knighthood. »

À côté de tous ces arbres de compétences se trouve un autre menu d’éléments à débloquer – Momentum Abilities. Il s’agit d’attaques spéciales pouvant être attribuées à des combinaisons de boutons spécifiques. De nombreuses capacités Momentum sont liées aux arbres de compétences, mais elles sont acquises différemment.

« Dans le cas des capacités Momentum, vous les obtenez en vous engageant dans des défis dans le monde, explique Redding. « Vous savez, quand vous regardez la répartition des capacités Momentum, ‘Pour débloquer cela, je dois faire ce qui suit quatre ou cinq choses.' »

« Si [I’m] en jouant à Gotham Knights de manière régulière, j’aurai débloqué la plupart, mais pas la totalité de l’arbre de compétences. »


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Ellenor poursuit: « Je dirai que la plus grande quantité de synergie entre les capacités dans différents arbres se produit en fait entre l’onglet des capacités Momentum et le reste des arbres. Par exemple, le battement de Batgirl est une capacité Momentum, mais peut être alimenté par d’autres capacités dans son arbre qui lui permettent de le faire plus efficacement et avec des dégâts perçants, ce que la capacité n’a généralement pas au début.

L’objectif des développeurs avec tous ces arbres n’est pas seulement d’ajouter des mécanismes RPG à un jeu d’action, mais de donner l’impression légitime que vos héros grandissent, apprennent et changent tout au long de l’histoire de Gotham Knights. En tant que joueur, on vous demande d’aider à créer vos propres versions de ces héros – et l’équipe ne veut pas que vous puissiez simplement remplir un arbre de compétences entier lors de votre première partie, vous encourageant à choisir avec soin. .

« Si [I’m] jouer à travers Gotham Knights de manière régulière – donc, je vais après tous les arcs de l’histoire principale et je combats les arcs des méchants – j’aurai débloqué la plupart, mais pas la totalité de l’arbre de compétences. Ainsi, vos choix auront toujours de l’importance pour vous, du moins dans la mesure où il vous faudra battre l’histoire.

« Je pense que les joueurs vont, et devraient probablement, mélanger et assortir pour tirer le meilleur parti des capacités de Gotham Knights. Nous savons que les joueurs choisiront des groupes de capacités comme nous les avons disposés dans les arbres, car ils sont enthousiasmés par un individu. capacité, mais il y a beaucoup de synergie entre les arbres et aussi, il faut expérimenter pour savoir ce que l’on aime vraiment. »

Vous verrez comment cette expérimentation peut se dérouler dans notre vidéo de deux versions différentes de Red Hood jouant ensemble en coopération, et vous pouvez voir à quel point l’expression visuelle sera importante parallèlement à tout cela dans notre révélation de 28 costumes de super-héros. Si vous voulez voir tout ce que nous avons révélé de Gotham Knights jusqu’à présent, consultez notre hub IGN First.

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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