samedi, novembre 23, 2024

Gord Review – Le cœur des ténèbres slaves

Avis de Dieu

N’essayez pas de me dire que les jeux vidéo ne sont pas éducatifs. Par exemple, en jouant Dieu J’ai appris qu’un gord est une colonie médiévale slave, un petit groupe de bâtiments entouré d’un mur. Le jeu m’a également appris que, comme disent les Britanniques, je serais nul pour survivre aux terreurs d’une nuit médiévale remplie de monstres.

Narration généalogique

Gord est un jeu RTS de survie du développeur Covenant.dev. Une partie de l’équipe est composée de vétérans de CDProjekt Red et de la franchise Witcher. Ce pedigree transparaît parfaitement dans le monde fantastique et sombre de Gord. Littéralement sombre, car la plupart de l’action se déroule la nuit, où l’obscurité cache toutes sortes de dangers.

Le récit du jeu est brillamment simple à démarrer. Vous incarnez Bogdahn, sage sage de la Tribu de l’Aube. Le roi veut étendre sa richesse et son territoire, mais malheureusement les terres adjacentes sont corrompues par toutes sortes de monstres et de mercenaires. Vous voulez aussi quelque chose, une nouvelle terre pour la tribu. Le roi vous envoie dans le désert sombre, accompagné d’un crapaud réticent et grossier nommé Edwyn pour garder un œil sur vous. L’histoire est racontée à travers des illustrations statiques et des cinématiques animées particulièrement captivantes. Dans l’ensemble, le script et le travail de la voix sont bons.

Au fur et à mesure que la tribu s’aventure de plus en plus profondément dans les bois, le casting de personnages s’agrandit. Certains que vous pouvez contrôler dans le cadre de votre groupe. Autres. comme une sorcière que vous rencontrez tôt, sont plus autonomes. Bien qu’elle ne soit pas contrôlable, elle donne à votre peuple l’accès à de puissants sorts et incantations.

Gameplay fou

Tout comme Rimworld et d’autres jeux de stratégie/RPG, l’état psychologique de votre peuple compte autant que sa santé physique. Exposez-les à trop de traumatismes comme des cadavres en décomposition, s’aventurer seuls dans les bois ou certains des boss les plus terrifiants, et ils deviendront fous. La folie est curable, étant donné le bon sanctuaire ou la magie, mais une meilleure stratégie consiste à explorer en groupe. De même, les blessures physiques peuvent être guéries en visitant des huttes spécialisées, mais la mort permanente est une possibilité réelle.

Alors que les membres de votre petite tribu ont chacun des rôles spécifiques – comme éclaireur ou butineur – ces rôles peuvent être réaffectés selon les besoins. Généralement, il n’y a pas beaucoup de microgestion. Vous n’avez pas à vous soucier de choses comme la faim, la soif ou le sommeil, et une fois que vous avez assigné une tâche, votre membre du groupe continue sans y être invité. Votre groupe reste toujours petit, car Gord n’a pas pour but de créer des forteresses massives ou de grandes forces. Votre humble bûcheron devra s’entraîner pour se battre.

Dans les mauvaises herbes

La campagne de Gord est divisée en petits morceaux avec des objectifs principaux gérables et des sous-quêtes occasionnelles. Chaque chapitre principal est couronné par une sorte de rencontre avec un boss. Ce qui est intéressant, c’est que le combat n’est pas nécessairement la seule option viable, surtout en début de partie. Par exemple, certains patrons peuvent être apaisés par un sacrifice humain. Peut-être même un sacrifice d’enfant. Heureusement – eh bien, c’est peut-être un mauvais choix de mots – le jeu dépose un jeune dans votre groupe peu de temps auparavant. C’est un choix horrible, bien sûr, et Gord ne craint pas les dilemmes moraux sombres et dignes d’un conte de fées.

En plus des sept boss environ, dont la plupart sont issus de contes folkloriques slaves, il existe une foule d’autres ennemis. Bien que les bois regorgent d’objets utiles à récolter, ils regorgent également de choses qui peuvent vous tuer. Les animaux sauvages, les monstres et les meutes d’humains sauvages devenus sauvages ne sont que quelques-uns des dangers de Gord. Vous pouvez régler la difficulté. Le réglage le plus facile est peut-être trop indulgent. Mais si vous voulez plus d’une expérience de détente et de construction, c’est une bonne option.

Marteaux et clous

Le bâtiment et les composants RTS de Gord sont un tarif assez standard. Vous rassemblez des ressources et construisez des huttes spécialisées pour l’artisanat, le logement, le confort, la guérison, la magie et la défense. Cela paraît beaucoup, mais en pratique, votre groupe reste petit et le gord est compact. Bien que le combat soit en temps réel, vous pouvez appuyer sur pause et faire des choix tactiques si nécessaire.

L’interface a beaucoup de choses à faire, et au moins sur console, la gérer était frustrant. Les commandes semblaient un peu lentes ou imprécises, et presque chaque commande nécessitait au moins deux menus ou entrées. Il existe des menus radiaux imbriqués dans d’autres menus radiaux et toutes sortes d’informations qui encombrent l’écran sans être facilement accessibles. Cela m’a fait désespérément souhaiter jouer avec la souris et le clavier. Un peu de frustration – du moins en utilisant un contrôleur – s’étend à la caméra et à son incapacité à se déplacer facilement et avec précision.

Une grande partie de l’attrait de Gord vient de sa conception visuelle et de ses excellentes animations de personnages. Les bois sont sombres et mystérieux, avec un brouillard de guerre claustrophobe enveloppant tout autour de votre gord. L’excellent temps, l’éclairage et d’autres effets s’ajoutent aux visuels impressionnants, et l’art statique est profondément imprégné d’un style de conte de fées sombre. Cependant, il y avait plus de quelques fois où il y avait tout simplement trop de texture ou de décoration environnementale pour voir et bouger clairement.

Ici il y a des monstres

Gord est un jeu plus riche et plus complexe qu’il n’y paraît. Il y a des couches intéressantes d’ambiguïté morale et de santé mentale à considérer. Gord est un sombre conte folklorique slave déguisé en jeu de survie/RTS. Ses mécanismes et systèmes s’ajoutent à une expérience de jeu captivante. Pour un prix d’entrée modeste, Gord propose de nombreux divertissements, une histoire captivante et une grande valeur de rejouabilité via des scénarios personnalisables.

***Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Bonne atmosphère
  • Un gameplay engageant et stimulant
  • Cadre et histoire intéressants

82

Le mauvais

  • Fatiguant visuellement par endroits
  • Mise en œuvre frustrante du contrôleur

Source-122

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