mardi, novembre 19, 2024

Google Stream est ce que Stadia aurait dû être depuis le début

Un an après que Google a fermé le studio de développement de jeux interne pour son service de jeu en nuage en difficulté Google Stadia, un rapport de Business Insider donne une idée claire de la suite des efforts de jeu du géant de la technologie. Il serait en train de s’éloigner de la création d’une plate-forme de jeu en nuage où les abonnés achètent et jouent à des jeux. Au lieu de cela, Google utilisera la technologie en partenariat avec de grandes sociétés tierces sous le nom de Google Stream.

En tant que personne qui a activement joué à Stadia depuis son lancement en novembre 2019, la lente chute de la plate-forme a été douloureuse. Pourtant, les dirigeants de Google n’ont jamais eu à cœur le potentiel de Stadia en tant que plate-forme commerciale. Google Stream est ce que Stadia aurait dû être dès le départ si Google n’allait pas s’engager pleinement dans le jeu et, espérons-le, il jouera un rôle dans l’avenir radieux du cloud gaming.

De Stadia à Stream

Rétrospectivement, ce point final pour Google Stadia était inévitable. Selon Business Insider, Google présente Google Stream aux entreprises comme une technologie de jeu en nuage backend qui n’a pas nécessairement besoin d’être liée à la vitrine de Stadia. Il s’est déjà associé à la société d’exercices Peleton et AT&T l’année dernière sur différents projets. Au lieu de faire des efforts pour obtenir plus d’exclusivités ou de jeux AAA sur Stadia, cela incite davantage d’entreprises à utiliser Google Stream en marque blanche. (C’est là qu’un produit ou service produit par une entreprise est renommé par d’autres entreprises pour donner l’impression qu’elles l’ont fabriqué.)

Il a apparemment lancé Google Stream à Bungie, qui a publié Destin 2 en tant que titre phare de Stadia et souhaitait créer sa propre plate-forme de streaming. Bien que le statut de cet accord soit désormais remis en question en raison de l’acquisition de Bungie par Sony, Google serait également en négociation avec Capcom, qui souhaite exécuter des démos de jeux directement depuis son site Web à l’aide de Google Stream.

Certains employés de Google veulent même voir comment Google Stream fonctionne avec des tâches non ludiques qui nécessitent beaucoup de puissance, comme la modélisation 3D. Bien que ces offres puissent toutes sembler étranges à ceux qui ont joué Destin 2 ou Resident Evil Village sur Stadia, ils exploitent les atouts du cloud gaming et de la technologie de Google.

C’est mieux en aval

Parmi tous les services de cloud gaming notables que j’ai essayés, Stadia offre l’expérience la plus fluide et la plus esthétique. Tant que j’avais une connexion Internet stable, Stadia fonctionnait n’importe où et n’importe quand. Google Stream offrirait une infrastructure solide aux entreprises qui souhaitent une expérience basée sur le cloud, mais ne peuvent pas investir dans la technologie elle-même.

Les démos rapides sont également une excellente utilisation de la technologie de jeu en nuage. Lorsque j’avais besoin de démarrer un jeu pour vérifier quelque chose ou écrire un guide, j’ai apprécié de pouvoir charger Stadia ou Xbox Cloud Gaming et d’obtenir rapidement ce dont j’avais besoin sans attendre l’installation d’un jeu. Cet avantage s’applique également aux démos, et j’ai toujours été choqué que Google ne se soit jamais plus penché sur cette force. Peut-être que ses présentations Stadia Connect auraient eu beaucoup plus d’impact si j’avais pu essayer les jeux immédiatement via des démos basées sur le cloud par la suite.

Fenyx vise dans Immortals Fenyx Rising.
Immortals Fenyx Rising était l’un des rares jeux à obtenir une excellente démo sur Google Stadia.

Le plus gros problème de Stadia a toujours été sa bibliothèque de jeux, car c’était quelque chose sur lequel Google ne ferait jamais tapis. Pourtant, il a essayé de créer un studio de développement et de courtiser de grands tiers pour amener ses jeux sur une toute nouvelle plate-forme. Le développement de jeux prend du temps, alors Google a opté pour des exclusivités de fenêtre de lancement qui ne tiraient pas parti de la technologie cloud et des jeux tiers qui avaient un an ou deux au moment où Stadia était sorti. Google a ensuite tenté de doubler cette approche alors que la fantastique bibliothèque de Xbox Game Pass Ultimate éclipsait le catalogue de Stadia.

Google a mis trop de temps à évaluer le paysage du cloud gaming et fait maintenant ce qu’il devrait faire en 2019. Je suis déçu que les expériences Stadia uniques promises dans le discours GDC 2019 de Google ne se concrétiseront jamais, mais Google n’a jamais été équipé pour le faire. Cette approche basée sur le partenariat signifiera que plus de gens verront les grandes parties de Google Stadia sans s’occuper du mauvais.

Avec Stadia, Google a tenté de remplacer le jeu sur console par le cloud. Au lieu de cela, Google a finalement confirmé que le cloud gaming est à son meilleur lorsqu’il prend en charge l’expérience de jeu d’un joueur, et non lorsqu’il s’agit de l’expérience principale.

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