Lorsque Google a annoncé l’année dernière qu’il fermait Stadia parce que le service de jeu en nuage n’avait pas « gagné suffisamment de traction », il n’était pas très clair exactement comment la plate-forme se comparait à des concurrents comme GeForce Now de Nvidia et Xbox Cloud Gaming de Microsoft. Maintenant, statistiques partagées par l’autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) montrent que Stadia avait une présence nettement inférieure à celle des services concurrents, avec une part estimée de zéro à 5 % du marché du cloud gaming en 2022 (via 9to5Google).
La CMA a déclaré que ses conclusions sont basées sur des informations globales fournies directement par chaque entreprise. Les graphiques n’incluent pas les chiffres réels et Google est resté discret sur le nombre d’abonnés Stadia en fait avait. Cependant, Initié rapports que le service comptait environ 750 000 utilisateurs actifs par mois en 2020, en deçà de son objectif d’un million pour cette année-là. Les conclusions de la CMA indiquent que Stadia ne détenait que 5 à 10% du marché des jeux en nuage d’ici 2021 après son lancement en 2019 et était déjà dominé par Xbox Cloud Gaming, GeForce Now et PlayStation cloud avant de perdre du terrain en 2022.
L’étude CMA a été menée dans le cadre de l’enquête du régulateur sur l’intention de Microsoft d’acquérir Activision Blizzard. Tout au long de sa rapport de constatation provisoire, la CMA affirme que la fusion pourrait empêcher d’autres plates-formes d’offrir une bibliothèque de jeux compétitive si Microsoft rendait les franchises exclusives à son service Xbox Cloud Gaming et suggère que le manque de contenu de Stadia a contribué à sa disparition. « Nous pensons provisoirement que le contenu est particulièrement important pour le succès d’un service de cloud gaming », lit-on dans le rapport. « En particulier compte tenu de l’échec de Google avec Stadia, qui, selon nos preuves, a été causé au moins en partie par un manque de contenu de jeu, qui était lié à son utilisation d’un système d’exploitation Linux. »
La CMA affirme que Microsoft Xbox Cloud Gaming détenait entre 60 et 70% du marché des jeux en nuage d’ici 2022, mais cela doit être pris avec un grain de sel. Il y a une tonne d’astérisques autour de ce chiffre, que l’AMC consacre deux pages entières à traiter. Par exemple, les services de streaming de jeux de Microsoft et Sony sont disponibles dans le cadre de packages plus importants, tels que Game Pass Ultimate et PlayStation Plus Premium. Les utilisateurs qui ont accès aux services de streaming via ces packages peuvent ne pas les utiliser, car ils sont considérés comme un module complémentaire gratuit, mais ont été comptabilisés dans la part de marché de chaque entreprise par la CMA.
L’enquête peut ne pas refléter avec précision la part de marché réelle, car certaines entreprises regroupent leurs services de jeux en nuage avec d’autres produits.
Le régulateur affirme en outre qu’il a probablement surestimé la part de marché de Sony en 2021 et 2022 en comptant deux fois certaines personnes qui avaient utilisé son jeu en streaming et étaient abonnées à la fois à PlayStation Plus et à PlayStation Now. Il est également difficile de comparer avec précision les chiffres, car les données ont été collectées à des moments différents – les chiffres Xbox Cloud Gaming étant pris entre janvier et septembre 2022 tandis que GeForce Now ne fournit que des données pour janvier, par exemple.
Néanmoins, il est clair que Microsoft, Sony et Nvidia dominent le marché des services de jeux en nuage, Google remportant les miettes.
Amazon Luna aurait également détenu entre zéro et 5% du marché des jeux en nuage en septembre 2022 après son lancement en mars 2022. Le service a fait des efforts pour attirer de nouveaux utilisateurs sur la plate-forme en utilisant des essais gratuits, mais a une portée limitée, car il est encore actuellement restreint. aux clients américains. Si la fermeture de Stadia est quelque chose à passer, Amazon pourrait avoir du pain sur la planche pour éviter que Luna ne partage un sort similaire.