Google dévoile « Immersive Stream for Games », son service qui permet aux entreprises d’utiliser la technologie de Stadia

Lors de son Google for Games Developer Summit, Google a dévoilé aujourd’hui l’offre B2B de Stadia appelée « Immersive Stream for Games ». L’offre, qui a été créée en partenariat avec Google Cloud, permettra aux entreprises de tirer parti de la technologie de plate-forme sous-jacente de Stadia et de proposer des jeux directement aux joueurs. Avec cette offre, Google se diversifie en ouvrant la technologie de streaming de Stadia à d’autres sociétés.

Google affirme que le service permettra aux entreprises d’effectuer des essais de jeux, d’offrir des forfaits d’abonnement ou des vitrines entières. Google a commencé à travailler avec AT&T l’année dernière pour piloter la nouvelle offre. AT&T a utilisé le service pour proposer gratuitement Batman : Arkham Knight à des milliers d’utilisateurs. La société utilisera Immersive Stream for Games pour alimenter un autre jeu bientôt disponible pour ses clients, qui sera jouable sur le Web et sur mobile. Google prévoit d’étendre davantage le flux immersif pour les jeux cette année.

« Le Google for Games Developer Summit est conçu pour soutenir les studios de toutes tailles, avec des outils et des innovations d’équipes de Google », a déclaré Dov Zimring, chef de produit de Stadia, dans une déclaration envoyée par e-mail à TechCrunch. « Les fonctionnalités de base dont nous parlons aujourd’hui profitent à la fois au parcours de développement et à l’expérience des joueurs pour les clients Immersive Stream for Games, y compris Stadia. En partenariat avec Google Cloud, nous travaillons à développer la technologie de cloud gaming sous-jacente qui alimente à la fois Stadia et les offres de nos clients via Immersive Stream for Games. Une marée montante pour les jeux en nuage soulève Immersive Stream pour les jeux ainsi que Stadia, et nous sommes ravis de ce qui va arriver en 2022 et au-delà.

Le dévoilement officiel de l’offre par Google fait suite à un rapport de février qui indiquait que la société accordait moins de priorité à Stadia et se concentrait sur la conclusion d’accords avec des entreprises via un service de jeu en nuage B2B. L’annonce d’aujourd’hui donne enfin un nom à ce projet.

Boutique Google Stadia

Crédits image : Google Stadia

Quant à Stadia lui-même, Google a annoncé son intention de lancer de nouvelles fonctionnalités pour permettre aux joueurs de découvrir et de jouer plus facilement à des jeux. Google permet aux utilisateurs de parcourir les jeux dans la boutique Stadia sans avoir besoin de se connecter au service ou de créer un compte Stadia. La société affirme que cela permettra aux utilisateurs de parcourir plus facilement les titres disponibles sur le magasin.

Google lance également de nouveaux « Click to Play Trials » pour permettre aux joueurs d’essayer des jeux sur Stadia. Les joueurs peuvent essayer des jeux sans avoir à payer ou à créer un compte Stadia. Les développeurs peuvent choisir la durée d’un essai de jeu. La société a lancé sa phase pilote « Click to Play Trials » en octobre dernier avec des développeurs sélectionnés. Lors du premier test public, Google a constaté que les joueurs sont environ 35 % plus susceptibles de répondre à une promotion « Cliquez pour jouer des essais » qu’à un message traditionnel « acheter ou réclamer ». Google prévoit de proposer les essais en option pour tous les titres sur Stadia en 2022.

La société s’efforce également de faciliter le portage des jeux Windows sur Stadia par les entreprises. Sa nouvelle boîte à outils « Low change porting » est conçue pour réduire le temps et les ressources nécessaires aux développeurs pour apporter des jeux sur Stadia. Google a révélé que plus de 10 studios, dont Paradox Interactive et Team 17, testent actuellement la boîte à outils afin de porter leurs jeux Windows sur Stadia. La nouvelle boîte à outils sera rendue plus largement accessible aux développeurs plus tard cette année.

Il n’est pas surprenant que Google cherche à fournir la technologie de streaming de jeux Stadia à d’autres entreprises, car Google a eu du mal à se développer et à faire évoluer Stadia au cours des dernières années depuis son lancement en 2019. Bien que la société ait initialement prévu de publier des titres exclusifs, Google a fermé Stadia. studios de jeux internes au début de 2021.

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