Google a commencé à tester la prise en charge du taux de rafraîchissement variable (VRR) dans Chrome OS, le système d’exploitation qui alimente les Chromebooks, rapporte AboutChromebooks. Selon Google, les personnes inscrites au Chrome OS 101 Dev Channel peuvent tester la fonctionnalité maintenant sur des «écrans compatibles».
Ceci est important car VRR est une fonctionnalité conçue pour les joueurs de jeux PC rapides. Comme V-Sync, VRR empêche le déchirement de l’écran en synchronisant le taux de rafraîchissement de l’affichage d’un moniteur avec les images par seconde d’un jeu. V-sync limite le jeu à se rafraîchir aussi souvent que le moniteur le fait, tandis que VRR ajuste dynamiquement le taux de rafraîchissement de l’affichage pour correspondre à la fréquence à laquelle le jeu fournit de nouvelles images.
Il s’agit de la dernière d’une série de mises à jour visant à rendre les Chromebooks plus viables. Google lui-même a confirmé que Steam arriverait sur les Chromebooks ce mois-ci, bien que sous une forme alpha très limitée au début. Et en janvier de cette année, 9to5Google signalé que les développeurs de ChromeOS ont ajouté une fonctionnalité qui activait ou désactivait l’éclairage du clavier RVB sur une base par touche – permettant aux utilisateurs de Chrome de personnaliser le schéma d’éclairage RVB sur leurs claviers. Bien que l’éclairage RVB ne soit pas exactement une fonctionnalité de jeu, il est souvent associé aux jeux et aux joueurs.
En juillet 2021, Chrome sans boîte prétend avoir repéré une configuration de construction de Chromium OS pour un Chromebook (nom de code « Mushu ») arborant un GPU AMD discret. Cela n’a pas été vérifié, mais des GPU discrets comme les cartes graphiques Nvidia ou AMD donneraient aux Chromebooks suffisamment de puissance pour exécuter des titres exigeants sur le plan graphique tels que Doom Eternal et Cyberpunk 2077.
Jusqu’à ce que les Chromebooks deviennent suffisamment puissants pour exécuter des jeux à forte intensité graphique, une fonctionnalité comme VRR semble quelque peu arbitraire. Cependant, la fonctionnalité pourrait faire une grande différence lors de l’utilisation d’un Chromebook connecté à l’un des meilleurs moniteurs de jeu pour diffuser des jeux rapides à partir de services tels que GeForce Now, Xbox Game Pass et même le propre service de streaming de jeux Stadia de Google. Le VRR pourrait également profiter aux futurs écrans tactiles Chromebooks avec des taux de rafraîchissement élevés, car plus un écran peut répondre rapidement à votre entrée, plus il est fluide de faire des choses comme faire défiler ou utiliser un stylet.
Restez à l’écoute pour plus de mises à jour car nous aurons une meilleure idée de l’endroit où Google veut emmener ses ordinateurs portables à bas prix en 2022, et de leur faisabilité réelle lorsqu’il s’agit de jouer aux meilleurs jeux PC du marché.