samedi, novembre 23, 2024

Google chercherait à sauver Stadia en le remplaçant par Google Stream

Les dirigeants de Google réévaluent l’avenir de Stadia en tant que plate-forme de jeu au milieu de ses lacunes, choisissant plutôt de se concentrer sur la technologie sous-jacente.


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Google Stadia, présenté par le vétéran PlayStation et Xbox Phil Harrison comme l’avenir du jeu, n’a jamais vraiment été à la hauteur du potentiel de sa technologie sous-jacente. Annoncé en 2019 lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Google Stadia promettait une diffusion en continu transparente des franchises de jeux vidéo établies sur le cloud et une bibliothèque d’exclusivités attrayantes auxquelles ses utilisateurs pourraient accéder.

Cependant, lorsque la plate-forme a été lancée quelques mois plus tard, non seulement elle avait déjà du mal à fidéliser les utilisateurs, mais il lui manquait plusieurs fonctionnalités clés, car l’équipe de développement elle-même restait divisée sur la manière dont Google Stadia aurait dû être déployé – avec un camp croyant faire un lancement de console traditionnel, et l’autre le présentant comme un test bêta.

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La récente consolidation des principaux éditeurs de jeux, entre Microsoft achetant Activision Blizzard et PlayStation acquérant Bungie, a effrayé les dirigeants de Google et les a incités à poursuivre une approche conservatrice de l’avenir à long terme de Stadia. Le passage de la prise en charge complète de la plate-forme à la tentative de récupération de sa technologie brillante en dit long sur la confiance que le géant des moteurs de recherche a dans la concurrence avec Xbox et PlayStation.


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Le pic de Google Stadia a été lors de la sortie de Cyberpunk 2077, à une époque où la plupart des joueurs ne pouvaient pas encore mettre la main sur les dernières consoles et les joueurs PC étaient aux prises avec des fournitures de cartes graphiques tendues. En plus de Cyberpunk 2077, Google Stadia proposait également des titres à succès tels que Rockstar’s Red Dead Redemption 2. Pourtant, malgré cela, le nombre d’abonnés mensuels était toujours en retard d’au moins 25 % par rapport aux chiffres prévus, la plate-forme connaissant un pic de 750 000 utilisateurs mensuels.

En conséquence, Google a choisi de concentrer la plupart de ses efforts sur la sécurisation des accords en marque blanche qui exploitent la technologie sous-jacente qui a récemment été rebaptisée Google Stream. Alors que Google a conclu un accord avec Peloton pour prendre en charge les jeux sur ses vélos, la société d’équipements d’exercice a interrompu la production de ses produits de fitness connectés en raison de la baisse de la demande. De plus, les discussions que Bungie a eues avec Google sur l’utilisation de la technologie de Stadia pour prendre en charge un service de streaming Bungie ont été plongées dans l’incertitude depuis le rachat de Bungie par PlayStation.

Alors que Google a choisi de continuer à prendre en charge l’extrémité consommateur de Google Stream, à savoir la plate-forme Stadia elle-même, son budget et son objectif ont été considérablement réduits. Bien que de nombreux initiés du projet souhaitent maintenir la plate-forme à long terme, son avenir dans l’industrie du jeu est devenu précaire.

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Source : Business Insider


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