Google a annulé ses conceptions de référence de cartes mères Agah, Hades et Herobrine Chromebooks avec des GPU discrets, ce qui signale que la société a peut-être annulé son projet de Chromebooks de jeu haut de gamme en général, rapporte Ars Technica. Bien sûr, il est possible que la société ait annulé ces parties pour se concentrer sur autre chose, mais il ne semble pas que les Chromebooks avec des GPU autonomes soient au coin de la rue.
« Herobrine, Hades et Agah sont tous annulés », a écrit un développeur dans un commentaire pour un article sur AboutChrombeeks. « Les infra (superpositions, constructeurs, etc.) ont déjà été fermées pour eux. Supprimer. »
Google a lancé un projet de conception de Chromebooks centrés sur les jeux en 2021 dans le but de saisir une autre partie du marché des PC passionnés. Bien que ces appareils se vantaient d’avoir des claviers personnalisables avec des effets d’éclairage RVB et des écrans avec des taux de rafraîchissement élevés, leur dépendance aux GPU intégrés prédestinait leur utilisation principalement pour les plateformes de jeux en nuage, comme GeForce Now de Nvidia et Xbox Cloud Gaming de Microsoft.
L’excitation a augmenté à la fin de 2022 lorsque les signes d’un Chromebook plus axé sur les jeux locaux sont apparus. La carte mère de référence au nom de code Hades est livrée avec un GPU discret GeForce RTX 4050, une puce conçue pour alimenter les ordinateurs portables de jeu Windows d’entrée de gamme. De plus, Google a développé des conceptions de référence Agah et Herobrine avec des processeurs graphiques Nvidia autonomes. Par conséquent, les Chromebooks basés sur ces cartes ne seront pas commercialisés. À moins, bien sûr, que certains bailleurs de fonds importants de Chromebook décident de procéder eux-mêmes avec un Chromebook doté d’un GPU discret.
Il existait indéniablement un marché potentiel pour ces Chromebooks gaming. Avec leur utilisation généralisée dans les environnements éducatifs, les étudiants auraient pu bénéficier d’un Chromebook compatible avec le jeu exécutant une plate-forme familière. Cependant, le projet aurait hérité des particularités courantes des ordinateurs portables de jeu, telles qu’une consommation d’énergie plus élevée et une durée de vie de la batterie plus courte, ce qui est crucial pour les étudiants.
Mais le jeu sur ChromeOS est semé d’embûches. Google avait réussi à adapter le client Steam basé sur Linux pour Chrome OS. Avec l’architecture Linux inhérente à ChromeOS, il peut exécuter de nombreux jeux Windows via la couche Proton. Pourtant, il y avait des obstacles. En novembre 2022, des logiciels cruciaux comme les systèmes anti-triche pour plusieurs jeux en ligne restaient incompatibles. D’autres problèmes, tels que les retards de performances sur les écrans 2560×1440 et 4K et la nécessité de solutions de contournement de stockage pour certaines installations de jeux, ont tourmenté le système.
En fait, la complexité du portage des jeux Windows sur Linux et des applications Linux sur ChromeOS aurait rendu ces machines considérablement moins attrayantes que les ordinateurs portables Windows traditionnels pour les joueurs. Ceci, combiné à une baisse globale du marché des PC et aux subtilités de l’intégration des pilotes GPU Nvidia dans ChromeOS, peut avoir influencé la décision de Google d’abandonner l’entreprise.