Gollum s’est écrasé et a brûlé en Terre du Milieu

Gollum s'est écrasé et a brûlé en Terre du Milieu

Le Seigneur des Anneaux : Examen de Gollum en cours

En ce qui concerne le Seigneur des Anneaux, il existe plusieurs niveaux de fandom. Certaines personnes, bien sûr, pensent que tout le genre fantastique est un tas d’absurdités stupides. Nous les ignorerons. Ensuite, il y a ceux qui ont lu les livres, peut-être plus d’une fois. Et vu les films aussi, cela va sans dire. Enfin, il y a les super fans, qui considèrent le chef-d’œuvre de JRR Tolkien comme la Bible de la fantasy, le Coran et les Upanishads réunis en un seul, capables de réciter de longs passages de mémoire. si les développeurs du Seigneur des Anneaux : Gollum ne rentrent pas dans cette dernière catégorie, les experts qu’ils ont embauchés pour conseiller les créateurs le font certainement.

Gollum au-delà et avant

Un amour respectueux du matériel source brille définitivement à travers Gollum. Bien que profondément lié aux événements des romans, Gollum se déroule principalement avant le Seigneur des Anneaux et transforme Sméagol / Gollum en un personnage volant sur le mur, témoin dans une certaine mesure des événements antérieurs aux livres. Une grande partie du récit est inventée, mais est absolument fidèle à la tradition, aux personnages et aux événements ultérieurs. Bien que je ne sois en aucun cas un acolyte LOTR, Gollum ne semble rien sinon respectueux de la source, tout en trouvant des moyens de combler de manière créative certaines lacunes.

Vous incarnez évidemment Gollum, qui commence le jeu en tant que captif interrogé par Gandalf, alors connu sous le nom de Grey Man. Gollum commence par raconter l’histoire de son évasion de la tour sombre de Barad-dûr dans le Mordor, essentiellement un didacticiel étendu. À partir de là, Gollum – le personnage et le jeu – passe par un récit de voyage du Seigneur des Anneaux, visitant un certain nombre de lieux emblématiques comme le Mirkwood et les donjons d’Elvenking Thranduil.

Je suis un peu méfiant à propos du récit pour plusieurs raisons. D’une part, il y a un véritable plaisir à arriver à l’improviste dans un endroit nouveau, mais familier. Je déteste gâcher ça. Pour une autre raison, moins heureuse, je suis tombé sur un bug qui a stoppé net ma progression. Plus à ce sujet un peu plus tard.

L’histoire de deux hobbits

Sméagol / Gollum est à la fois un personnage principal fascinant et frustrant. D’un côté, c’est une invention psychologiquement riche, conflictuelle, torturée et d’une morale ambiguë. Cela se joue dans le jeu comme une série de choix. Le joueur atteint un carrefour narratif et décide quel personnage répondra. De plus, Sméagol/Gollum ont des capacités spécifiques qui aident à l’exploration et au combat.

Je dis combat, mais j’utilise ce terme vaguement. Mis à part Sméagol/Gollum pouvant étrangler les ennemis et les tuer furtivement, il n’y a presque pas de combat du tout. Au lieu de cela, Le Seigneur des Anneaux: Gollum se concentre sur la furtivité de l’action et se déplace de manière fluide dans l’environnement, évitant généralement les rencontres ennemies.

Alors que Sméagol / Gollum peut être intérieurement chaotique, le drame narratif tire son énergie d’un conflit clairement articulé. Dans les jeux, cela est presque toujours représenté par le combat. Cela signifie que le plaisir de jouer à Gollum doit venir de l’histoire et se déplacer à travers le monde, pas du maniement des armes.

Les choses s’effondrent

Gollum a un large répertoire de capacités pour sauter, courir, se faufiler, escalader un mur et se frayer un chemin. Le premier problème est qu’aucune de ces mécaniques n’est nouvelle, créative ou très intéressante. Ils ont tous été faits, et souvent mieux, dans d’innombrables autres jeux d’action. Je dis mieux car dans Gollum, presque aucune action n’est entièrement fluide ou vraiment composée. Tant en mode performance qu’en mode fidélité, le saut et l’escalade ont toujours été à quelques images de plaisir. Les faux pas continuent dans les contrôles et les mécanismes comme l’étranglement des ennemis. Vous devez maintenir un bouton enfoncé pendant que Gollum étrangle l’ennemi malheureux et qu’un mètre se remplit. Lâchez prise un peu trop tôt et vous êtes mort.

Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un jeu linéaire, et bien qu’il existe quelques chemins de ramification mineurs, avancer signifie trouver la pièce environnementale du puzzle. Les fans de jeux du monde ouvert pleins de choix seront déçus par le manque général d’options de Gollum pour créer leur expérience.

Il y a beaucoup d’endroits où le jeu semble hésiter, ne croyant pas à mon entrée de contrôle. Il y a beaucoup de bogues. À un moment donné, après une courte cinématique, Gollum a été transporté dans le maillage scénique. Tout mouvement signifiait tomber à travers la géométrie et la mort instantanée. Aucun nombre de redémarrages ou de modifications des options graphiques minimales n’ont résolu le problème. Donc, mon jeu reste inachevé et j’attends de voir si un patch du premier jour résout le problème.

Quelques bonnes nouvelles parmi les mauvaises

En ce qui concerne la présentation, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est une expérience mitigée. Certains des environnements sont impressionnants et rendent un hommage respectueux et détaillé aux livres et aux traditions. Il y a pas mal de variété dans les lieux… du moins au point où mon jeu m’a permis de jouer. Gollum lui-même ressemble beaucoup à ce qu’il apparaît dans les films de Peter Jackson, lui-même fidèle aux livres. C’est un personnage impressionnant et expressif, évidemment influencé par la performance d’Andy Serkis. Dans l’ensemble, l’écriture et le doublage du jeu sont très bons, et le dialogue capture le ton de Tolkien.

D’un autre côté, les modèles de personnages ne vont pas vous époustoufler, et les textures environnementales peuvent être scandaleusement primitives par endroits. La partition musicale de Jun Broome, cependant, est incroyablement intéressante. Cela ressemble à un catalogue de techniques de jeu étendues et de timbres bizarres comme la clarinette contrebasse. Quand pas grand-chose d’autre ne me divertissait, la musique le faisait toujours.

Grâce à ce bug qui arrête le jeu, je dois attendre un patch pour voir comment l’histoire se termine. Mais jusqu’à présent, je peux dire que Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un hommage véritablement respectueux au chef-d’œuvre de Tolkien, exprimé par un gameplay bogué, non poli et pas très intéressant ou agréable. Gollum est un personnage fascinant et complexe, mais pas nécessairement le protagoniste parfait pour un jeu d’action.

***Code PS5 fourni par l’éditeur***

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