Goldeneye sur Xbox Game Pass est une amère déception

Goldeneye sur Xbox Game Pass est une amère déception

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Il y a, bien sûr, de nombreuses raisons d’adultes pour lesquelles Garrot 007L’infortuné remaster de – presque terminé, mais laissé à l’abandon quelque temps en 2008 – ne verra jamais officiellement le jour. À l’époque, il a été victime d’une impasse sur les licences qui n’a jamais été résolue, car elle aurait nécessité l’approbation de Microsoft et de Nintendo (qui étaient à au moins une décennie de forger l’amitié légèrement gênante dont ils jouissent actuellement. ), mais aussi MGM et, vraisemblablement, Electronic Arts, qui détenait à l’époque la licence de jeu Bond.

Quand on a appris que cet ancien nœud avait finalement été défait, certains d’entre nous ont osé rêver que peut-être, juste peut-être, cela signifiait que le projet original de remasterisation Xbox 360 pourrait constituer la base de la nouvelle version, sur Xbox au moins. Cela va de soi, non ? Xbox possède toujours Rare, le code source doit être rangé quelque part, et la plupart du travail ayant été effectué plus d’une décennie plus tôt (avec un mode multijoueur intact), cela vaut sûrement la peine de le dépoussiérer et de lui donner le vernis final qu’il mérite .

Si vous disiez à quelqu’un que celui de gauche était la version Series X et que celui de droite était la version 360, il dirait probablement « laissez-moi tranquille, je suis occupé ».

Comme pour la plupart des choses qui semblent raisonnables, cela ne devait pas l’être. Qui sait pourquoi – il est tout à fait possible que le nouvel accord de licence stipule que l’original N64 doit être publié tel quel. Cela aurait du sens, car cela ne chargerait pas Nintendo avec une version manifestement inférieure. Il se pourrait également, comme le spécule Alex dans la vidéo ci-dessus, que les productions EON ne soient pas intéressées par un remaster de quelque chose qui n’est pas nécessairement en phase avec la franchise Bond telle qu’elle se présente actuellement. Leur approbation du prochain projet 007 d’IO Interactive, qui se traduira vraisemblablement par un jeu Bond plus proche de Hitman que DOOM, suggérerait qu’Alex pourrait être sur l’argent ici.

« Maintenant, donnez-nous ‘et avec ce sabotage, votre basstide du sud qui boit du panaché doux. »

Mais quelle que soit la raison, c’est une honte, car avouons-le: les roms N64 uprezzés ont l’air de la merde. Les textures sont un frottis de vaseline. La géométrie primitive des personnages et des environnements se désagrège littéralement au niveau des coutures. Les jeux N64 avaient même l’air un peu ringards à l’époque, pour être honnête, mais quand ils fonctionnaient à 240p sur le CRT 14 pouces de votre petit frère, ils s’en sont tirés.

Je veux dire allez, mec.

La préservation du gibier est un sujet important en ce moment. D’innombrables jeux sont rendus injouables par l’avancée de la technologie, car le matériel pour lequel ils sont conçus devient rare et obsolète, leurs accords de licence expirent sans cérémonie, ou ils sont simplement retirés des vitrines numériques et se retrouvent au gré des (franchement beaucoup abusé) marché des jeux d’occasion. Ce n’est donc certainement pas une mauvaise chose que Goldeneye ait finalement été réédité sous quelque chose ressemblant à sa forme originale, mais avec des touches modernes qui rendent l’expérience acceptable pour le public d’aujourd’hui. Cela aurait pu être tellement plus.

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