GoldenEye ne peut pas détourner l’attention du piège le plus ennuyeux des jeux rétro Switch

GoldenEye 007 sur Switch. »/>
Agrandir / L’art clé promotionnel de Nintendo pour le lancement de GoldenEye 007 sur Commutateur.

Aujourd’hui marque la réédition tant attendue du classique de la Nintendo 64 GoldenEye 007 sur la Nintendo Switch. Comme annoncé avant le lancement, le jeu prend en charge l’écran large. Quand j’ai appris cela, ma première pensée n’a pas été « Oh, sympa ! » C’était plutôt « OK, mais qu’en est-il du reste de la bibliothèque ? »

Pour être clair, il n’y a pas de moyen facile de faire en sorte que les anciens jeux 4: 3 remplissent un format d’image 16: 9 moderne, et ce n’est pas quelque chose que je recommanderais dans ce cas. Mais la solution utilisée par le reste de la bibliothèque d’anciens jeux exécutés dans le service Nintendo Switch Online – enfermant chaque jeu dans des bordures grises horriblement gênantes et potentiellement destructrices – est, eh bien, horrible.

Alors que Nintendo ajoute enfin l’un des jeux Nintendo 64 les plus appréciés à Switch Online, permettez-moi un moment pour exprimer une certaine frustration au nom de nombreux joueurs.

Donnez le choix aux joueurs

Les joueurs se plaignent des bordures grises obligatoires depuis le lancement de la bibliothèque de jeux classiques par abonnement de Switch en 2018, mais Nintendo n’a jamais rien fait pour la changer.

Alors que j’ai du mal à imaginer en fait vouloir ces frontières, le choix semble clé ici. Les joueurs qui apprécient les mêmes jeux NES, SNES, Genesis et Nintendo 64 dans des émulateurs sur des PC Windows ou Linux, des Mac, des téléphones Android et d’autres appareils peuvent choisir d’inclure une bordure ou simplement d’afficher une boîte aux lettres noire de chaque côté de l’image. . Même parmi les collections rétro publiées par la plupart des autres éditeurs, les joueurs ont généralement le choix. Par exemple, le récent de Sega Origines sonores la collection a tristement fait beaucoup de choses terriblement mal sur le front de l’émulation et de la présentation, mais elle a au moins obtenu cette partie droite.

Je suis souvent le premier à défendre la notion d’intention d’un développeur ou d’un artiste avec un jeu, mais comme cette fonctionnalité est utilisée dans de nombreux jeux de plusieurs développeurs, ce n’est pas un facteur ici.

Une partie de la frustration vient du fait que cela semble être un changement si facile à faire. Certes, les joueurs croient souvent que les problèmes dans les jeux peuvent être facilement résolus, même lorsque ce n’est pas vrai. Certains joueurs qui ne comprennent pas ce qu’implique la création de jeux se sont tournés vers les forums Internet pour insister sur le fait qu’il ne faudrait qu’un « jour ou deux » pour ajouter le multijoueur à un jeu solo donné. (Ce n’est certainement pas le cas.) Mais en tant que développeur moi-même, dans ce cas, le changement demandé vraiment serait être facile.

A ma connaissance, Nintendo n’a jamais partagé sa justification de ce choix, mais c’est sûrement au moins ça : un choix délibéré.

Le problème OLED

Pour beaucoup de gens, la frontière est une question de préférence personnelle, mais pour d’autres, c’est une préoccupation plus pressante. Les personnes utilisant des téléviseurs qui s’appuient sur des technologies comportant un risque de burn-in trouvent l’approche de Nintendo particulièrement frustrante. Sur les téléviseurs plasma OLED modernes ou plus anciens, il y a toujours un risque que des éléments statiques sur l’écran nuisent de façon permanente à l’image du téléviseur, même après l’affichage d’un contenu différent. Il en faut beaucoup pour que cela se produise sur les derniers OLED, mais les modèles d’il y a quelques années comportent un risque plus élevé.

La frontière est la même pour tous les jeux du catalogue Nintendo Switch Online, de sorte que les joueurs qui passent beaucoup de temps sur l’un de ces téléviseurs à jouer à des jeux rétro sur le Switch peuvent avoir peur d’endommager leurs écrans coûteux. Les téléviseurs OLED représentent entre un tiers et la moitié des expéditions de téléviseurs haut de gamme, selon la région. Ce n’est pas un petit nombre de téléviseurs potentiellement à risque, et la part de marché augmente chaque année.

L’un des modèles Switch de Nintendo a même un écran OLED intégré, mais il n’est pas sur le marché depuis assez longtemps pour déterminer si des problèmes surviendront. De plus, les bordures minent le principal avantage de ce modèle : des niveaux de noir parfaits.

Un mode écran large contourne largement ce problème pour GoldenEye 007 sur le Switch, mais basculer entre ce jeu et d’autres titres Nintendo 64 ne fait que faire ressortir davantage les frontières de ce dernier.

C’est donc une demande de plus, ajoutée à une montagne de plaidoyers sur près d’une demi-décennie : Nintendo, s’il vous plaît, débarrassez-vous de cette horrible bordure grise sur les jeux rétro Switch Online.

Source-147