GoldenEye 007 a marqué un énorme changement dans la conception du jeu de tir à la première personne

GoldenEye 007 a marqué un énorme changement dans la conception du jeu de tir à la première personne

À la fin de l’été 1997, il y a à peine un quart de siècle, GoldenEye 007 s’est fermement enfoncé dans la fente de la cartouche et le paysage mental d’une génération. La coiffure parfaitement sculptée de Pierce Brosnan et le logo 007 jaillissaient du dôme incurvé de la dalle en plastique sombre de la Nintendo 64, surveillant d’innombrables heures passées dans des fusillades lo-poly, des contrôleurs de trident en plastique serrés dans des mains moites pendant d’interminables matchs à mort sur écran partagé.

Dans les années qui ont suivi, les jeux de tir – et les jeux vidéo en général – ont considérablement changé, et Oeil doréLa réputation de est restée. Le jouer maintenant, que ce soit dans la version Xbox à compromis multijoueur ou dans la version Switch à contrôle compromis, est un exercice de revisitation du passé pour une grande partie du public de la réédition. Mais, arraché à la nostalgie des souvenirs individuels et vu comme un morceau d’une histoire plus vaste, Oeil doré devient autre chose : un artefact d’un genre, d’un médium et d’une culture en transition.

En sortant sur le béton de « Dam », Oeil doréAu niveau d’ouverture, le joueur moderne sera probablement frappé, en premier lieu, par le look 3D des débuts du jeu. Les soldats soviétiques, aux visages coincés dans des grimaces pixelisées, effectuent des sauts périlleux flottants pour tenter d’éviter les coups de feu de Bond; la falaise rocheuse bordant un côté du barrage se compose de rectangles anormalement lisses qui s’avancent vers l’extérieur à des angles vifs ; la reconstitution du saut à l’élastique de Bond depuis le Oeil doré l’intro du film voit un James au visage de Moai plonger vers le bas avec la maladresse aux membres verrouillés d’un mannequin tombé.

Image : Mystiques du code/Rare

Tout a l’air assez maladroit et daté. Au-delà des boutons graphiques de la phase d’adolescence des jeux vidéo 3D, cependant, il y a une tentative claire d’offrir une recréation minimaliste de Oeil doré, le film. L’atmosphère est épaisse avec des chanteurs d’opéra synthétisés des années 90 et des explosions de cors métalliques faisant écho à la chanson thème caractéristique des films Bond. Sean Bean, Izabella Scorupco, Robbie Coltrane et Alan Cumming apparaissent comme des versions tremblantes et amusantes reflétées par un miroir de leurs homologues cinématographiques. Les personnages livrent des dialogues directs qui pimentent les fusillades avec un récit fragmenté de l’intrigue du film. Les objectifs de la mission compliquent également l’action, rappelant aux joueurs qu’un espion pourrait avoir besoin de tirer un cadenas sur une porte, d’envoyer discrètement des gardes en patrouille ou de balayer des documents au lieu de simplement exploser à travers des vagues d’ennemis pour atteindre leurs objectifs. La sélection d’un mode de difficulté plus élevé oblige les joueurs non seulement à se battre plus fort, mais aussi à remplir des objectifs supplémentaires, comme faire exploser des caches de munitions ou voler des données, pour renforcer l’idée que ces niveaux sont de véritables missions du genre que Bond accomplit dans le film.

Notamment, il fait tout cela tout en offrant l’attrait immédiat des tireurs d’action populaires qui l’ont précédé. Son arsenal d’armes à feu, de grenades, de mines et de coups de karaté à mains nues offre le même large éventail de choix d’armes que les tireurs des années 90. Oeil doré se déplace plus lentement que de nombreux tireurs PC qui l’ont précédé (Perte, tremblement de terre, Sang, Duc Nukem 3Dou Hérétique) mais, joué sur la manette Nintendo 64, il comporte bon nombre des mêmes possibilités tactiques. Le développeur Rare a compris comment traduire l’urgence, sinon la vitesse réelle, des tireurs informatiques sur les consoles de salon. Il ne serait pas dépassé jusqu’au premier Halo est arrivé sur Xbox, quatre ans plus tard.

Plus tard, les tireurs à la première personne embrasseraient davantage Oeil doréses aspirations cinématographiques. Le genre est rapidement devenu dominé par la mauvaise humeur et l’accent mis sur l’histoire de Demi-vie, Deus Ex, Voleuret Choc du système 2. (Un an après Oeil dorésur Playstation, Engrenage en métal solide a également démontré un mélange plus littéral de cinéma et d’action d’espionnage, bien que du point de vue de la troisième personne.) Au début des années 2000, l’original Appel du devoir supplanté Médaille d’honneurpour rendre les films de la Seconde Guerre mondiale interactifs, déployant beaucoup d’efforts pour recréer des versions cinématographiques des champs de bataille de la guerre.

James Bond active des explosifs sur les réservoirs d'essence de la mission Facility dans GoldenEye 007

Image : Mystiques du code/Rare

Oeil doré n’est pas aussi dévoué à la reproduction du cinéma que les jeux ultérieurs, mais il n’appartient pas non plus tout à fait au même sous-genre que les nombreux tireurs d’arcade qui l’ont précédé non plus. Il occupe plutôt un point médian entre ces deux écoles dominantes de conception de tireurs.

Ce sentiment d’exister dans l’espace entre les grands changements a du sens non seulement en tant que coïncidence ou facteur déterminant, mais aussi en tant que reflet du film Bond et du contexte culturel plus large qui a inspiré sa création. Dans le film de 1995, le personnage a été réintroduit après une interruption de six ans après Permis de tuer. Oeil doréla première entrée de la série à avoir lieu après la dissolution de l’Union soviétique, trouve Bond naviguant dans un nouveau paysage politique où le passé se manifeste dans le terrorisme gangster d’un ancien agent du MI6, cru mort et profitant tranquillement du chaos économique de la poste. -La Russie soviétique en tant que revenant vengeur du passé de la Grande-Bretagne.

Comme le jeu, Oeil doré voit Bond en transition. La première représentation du personnage par Brosnan atténue la maladresse rampante de nombreux films précédents, mais n’est pas aussi sérieuse que l’agent brutal et introspectif décrit à l’époque de Daniel Craig. Bond de Brosnan n’est pas tout à fait un militaire sinistre. Ce n’est pas non plus un tueur au nez dur ou une parodie souriante d’un espion. Oeil doré met en vedette un personnage qui cherche à contrecarrer un complot de fin du monde qui découle d’importants problèmes politiques contemporains et un agent de l’empire britannique – quelqu’un qui voit de bonnes raisons d’être à nouveau optimiste quant à son avenir.

James Bond prépare un soviétique KF7 vers un garde ennemi dans GoldenEye 007

Image : Mystiques du code/Rare

Du point de vue des dirigeants capitalistes, le milieu des années 90 pourrait sembler, au moins temporairement, comme une ère de triomphe : une victoire pour une idéologie directrice dans la défaite apparente d’une autre. L’époque est désormais positionnée comme quelque chose de différent – une expiration entre la fin de la guerre froide et le début d’une instabilité géopolitique renouvelée. 2001 a vu le début d’une guerre éternelle contre le terrorisme dont les effets ont défini le 21e siècle à ce jour.

Bond a reflété ces changements avec une autre refonte sismique : 2006 Casino Royale, un film où la violence n’est pas rendue par des victimes par balle effondrées et des combats de poing en apesanteur, mais par des jointures ensanglantées et des morts agonisantes. Une décennie après les N64 Oeil doré sortie et un an après Casino Royale, Call of Duty 4 Modern Warfare est arrivé pour inaugurer le jeu vidéo équivalent de cette réinvention. Avec son succès, le tireur militaire moderne a favorisé une esthétique plus sombre et moins fantastique qui a dominé le genre pendant une décennie et reste populaire aujourd’hui.

James Bond se tient à côté de Natalya dans une ruelle dans GoldenEye 007

Image : Mystiques du code/Rare

Nulle part ce changement n’est plus évident que dans la sélection et la dénomination des armes qui se balancent au bas de l’écran d’un jeu de tir à la première personne. La couche d’abstraction qui séparait Oeil doré‘s Klobb, DD44 Dostovei ou D5K Deutsche des armes à feu du monde réel qu’ils reproduisent ont été balayés pour la modélisation fétichiste des armes à feu (et les licences de droits réels) qui deviendraient attendues du nouveau de chaque année. Appel du devoir entrée. Le gémissement insectoïde des ricochets qui gardait Oeil doré de communiquer un sentiment tangible de violence a été remplacé par des tirs à la tête super précis et hi-fi. La culture qui produit les jeux vidéo et les films d’action change, à la fois grand et petit.

En 2023, cependant, les tireurs – et les jeux vidéo en général – semblent dériver à travers une période transitoire aussi remplie de possibilités futures et de regards en arrière que l’époque où Oeil doré libéré. Les jeux de style rétro sont à nouveau courants. L’action d’arcade côtoie des jeux de tir chargés d’humeur ou axés sur la narration. Les tendances de conception grand public, du moins dans les jeux de tir, sont aussi préoccupées par la cinématique que par le chatouillement du cerveau de lézard de simplement courir vite et tirer plus vite.

Dans ce genre de contexte, GoldenEye 007Le reflet d’une période entre de grands changements semble plus vital que jamais.

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