Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling, etc. : l’inspiration derrière le combat Eikon de Final Fantasy 16

Godzilla, Evangelion, Pro Wrestling, etc. : l'inspiration derrière le combat Eikon de Final Fantasy 16

Je me suis récemment lancé dans Final Fantasy XVI, la prochaine entrée principale de la longue série qui doit sortir sur PlayStation 5 cet été, pour jouer environ deux heures du jeu. La majeure partie de ce temps de jeu consistait à contrôler Clive alors que je combattais aux côtés de l’allié Cidolfus Telamon (toujours un Cid, n’est-ce pas?) À travers un donjon de château. Cependant, vers la fin de mon aperçu, j’ai pu combattre Garuda, l’un des Eikons du jeu, tout en contrôlant Ifrit, un autre Eikon.

À ce stade du jeu, environ cinq heures selon le producteur de FFXVI Naoki Yoshida, Clive a peu de contrôle sur Ifrit. Un petit nombre spécial dans le monde de FFXVI sont des Dominants, ce qui signifie qu’ils peuvent puiser dans le pouvoir d’un Eikon et même se transformer en eux. Cidolfus, par exemple, peut devenir le Ramuh Eikon. Clive, cependant, n’est pas un dominant (mais son jeune frère, Joshua, l’est).

Je ne sais pas exactement quels événements de l’histoire ont conduit à ce moment – j’ai essayé de demander à l’équipe mais ils sont restés discrets – mais peu importe, c’était très amusant. Ifrit ne propose que quelques attaques et des bois autour du champ de bataille géant tout en attaquant Garuda. Yoshida dit que ce combat reflète l’inexpérience de Clive en utilisant le pouvoir d’Ifrit. Après avoir vaincu Garuda, Cidolfus a même dû se transformer en Ramuh pour mettre fin à mon déchaînement incontrôlé et rempli de colère.

Lors d’un entretien de groupe avec Yoshida, le directeur du jeu Hiroshi Takai et son directeur de combat, Ryota Suzuki, une question sur le combat Eikon contre Eikon de FFXVI a été posée. Selon Yoshida, chaque combat Eikon sera unique à ce scénario de combat spécifique. Pour cette raison, le développeur Creative Business Unit III s’est inspiré de diverses sources d’inspiration pour différents combats.

« La bataille Eikon contre Eikon que vous devez jouer aujourd’hui, l’Ifrit contre Garuda – cela arrive très tôt dans le jeu », déclare Yoshida. «Et fondamentalement, chacune de ces batailles que nous avons, a des thèmes, et le thème de celui-ci était que nous voulions créer quelque chose qui ressemblait à un match de catch professionnel géant, quelque chose qui avait beaucoup de poids. Mais alors, comme vous l’avez peut-être vu dans les bandes-annonces et les vidéos que nous vous avons montrées aujourd’hui, les batailles d’Eikon sont toutes très uniques. Par exemple, nous en avons un qui contrôle le Phénix et qui ressemble plus à un jeu de tir 3D. Nous avons aussi la bataille de Titan, [which is] action très… rapide et à grande vitesse. Et donc fondamentalement, tout cela est différent.

Yoshida dit que celui que j’ai joué lors de mon aperçu – Ifrit contre Garuda – est inspiré de l’anime et montre l’équipe regardée comme des enfants.

« Des choses comme Evangelion, d’autres choses comme Godzilla ou Ultraman, ce sont les choses dont nous nous sommes inspirés pour ce combat individuel », dit-il. « Mais pour la bataille de Titan, encore une fois, nous ne nous en sommes pas inspirés. Nous avons utilisé différentes choses pour nous inspirer car la bataille est complètement différente. Et donc nous voulons que les joueurs sentent que lorsqu’ils joueront chacune de ces batailles, ils verront que nous avons dépensé tout ce temps, ces efforts et ces coûts de développement pour créer cette bataille qui semble vraiment, vraiment unique.

Et puis nous n’utilisons plus jamais cela dans le jeu et vous pensez: ‘Wow, c’est un peu fou à faire.’ Mais c’est ce que nous voulions faire parce que nous voulions nous mettre au défi et défier le joueur aussi.

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