Dans l’histoire du jeu vidéo, il y a peu de ratés plus infâmes que celui de Godus. Envisagé comme un jeu divin dans le style des travaux antérieurs de Molyneux sur le révolutionnaire Populous, il était également destiné à être la maison du gagnant de Curiosity, le jeu consistant à briser les morceaux d’un cube pour atteindre le mystérieux prix qu’il contient – un prix qui s’est avéré être la divinité de Godus.
C’est là que les choses ont commencé à mal tourner. Molyneux a rapidement commencé à réduire l’ampleur du prix promis pour « changer la vie », puis Godus lui-même s’est avéré être une sorte de garbola, puis tout a été abandonné (y compris le gagnant du prix Curiosité) jusqu’en 2016, lorsque les 22 canettes de Molyneux Le studio a refait surface avec Godus Wars, une version axée sur la guerre de l’idée de l’original. Devinez quoi? Aussi garbola, également abandonné.
Les deux jeux sont restés sur Steam, piégés dans une torpeur marécageuse d’accès anticipé et de critiques négatives d’utilisateurs oubliées depuis longtemps. Mais désormais, leurs souffrances sont presque terminées : 22cans a annoncé que les deux jeux étaient supprimés.
« 22cans souhaite partager des nouvelles importantes concernant nos jeux, Godus et Godus Wars », a écrit le studio dans un message publié sur les pages de la boutique Steam des deux jeux. « Malheureusement, en raison d’un changement technique à venir sur Amazon Web Services, affectant notre capacité à fournir les fichiers de jeu nécessaires aux nouveaux utilisateurs, ces titres doivent être retirés de la boutique Steam. Soyez assurés que les joueurs existants peuvent continuer à profiter de ces jeux sans interruption.
« Nous apprécions sincèrement le soutien incroyable de nos joueurs au cours de la dernière décennie et nous vous remercions tous du fond du cœur. »
Il est facile de se moquer de l’idée d’un « soutien incroyable » de la part des joueurs, car pour la plupart, Godus et Godus Wars ont juste énervé les gens et détruit la réputation de Molyneux, qui avait été bien méritée au cours des 20 années précédentes avec une série enviable de des jeux dont Populous, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Dungeon Keeper, Black and White et Fable. Et ce n’est pas comme s’il y avait une quelconque communauté autour d’eux : selon Steam Charts, neuf personnes jouent actuellement à Godus (peut-être motivées par la curiosité suite à l’annonce – c’est le double du nombre moyen de joueurs simultanés au cours des 30 derniers jours), et il y a littéralement personne ne joue à Godus Wars en ce moment.
Malgré tout, cela me semble être la fin d’une époque. Godus et Godus Wars étaient peut-être de mauvais jeux, mais c’étaient des morceaux d’histoire intéressants d’une époque où les mots de Molyneux avaient encore un certain poids – cela semble si loin maintenant – et je suis juste un tout petit peu déçu de les voir partir. C’est peut-être en partie parce que cela signifie que nous n’aurons plus jamais l’occasion de voir un titre comme celui-ci :
Mais peut-être que nous le ferons. Plus tôt cette année, après avoir infligé au monde une simulation d’entreprise basée sur la blockchain appelée Legacy, Molyneux a dévoilé son prochain projet, un nouveau jeu se déroulant dans le monde d’Albion appelé MOAT, qui, espère-t-il, « contrecarrera l’idée selon laquelle tout ce que je dis est une promesse qui va être rompue. J’espère que c’est le cas.