God of War: Tracer le parcours de Kratos du premier jeu à Ragnarok

God of War: Tracer le parcours de Kratos du premier jeu à Ragnarok

le Dieu de la guerre La série couvre huit jeux et un large éventail de matériel lié et de remasters. La série a prouvé sa popularité durable au fil des ans en explorant la mythologie grecque, puis nordique. À la tête de cette grande aventure se trouve Kratos, Dieu de la guerre’s anti-héros complexe. Surnommé « Ghost of Sparta », le guerrier spartiate est immédiatement reconnaissable à sa peau blanc cendré et à ses tatouages ​​distinctifs, et le personnage a eu une telle popularité qu’il est apparu dans une variété d’autres jeux. Souvent maussade et stoïque, la transformation globale de Kratos tout au long de la série, associée à sa popularité durable, souligne à quel point les constructions répandues de la masculinité et les interprétations des mythes ont changé au fil des ans.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Tout au long de la saga grecque de Dieu de la guerre, Kratos est violent, agressif et incarne une explosion de rage et de frustration contre les dieux cruels. Comme les mythes antiques, le Dieu de la guerre La série n’a jamais fui les histoires les plus brutales sur les dieux, et Kratos était vraiment un pion à leurs caprices. Cependant, alors que les jeux originaux exploraient la mythologie grecque, il y avait quelques nuances taquinées pour l’intimidant Kratos. Le 2018 Dieu de la guerre Le jeu semble, à première vue, représenter un changement majeur dans Kratos, du soldat violent sans retenue à un père. Cependant, la paternité a toujours joué un rôle dans la caractérisation de Kratos, et son assouplissement en tant que personnage peut avoir plus à voir avec l’évolution des idées sur la masculinité et la paternité plutôt qu’avec le passage à la mythologie nordique.


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Les débuts de Kratos


dieu de la guerre famille kratos

Le principal Dieu de la guerre La trilogie explore la quête de vengeance de Kratos contre Ares, et plus tard Zeus, ainsi que la découverte de diverses vérités sur sa propre lignée en cours de route. L’histoire de Kratos est explorée à travers divers jeux, et bien que Kratos ne le découvre que plus tard, il est l’enfant de Zeus et une femme humaine. Pendant son enfance à Sparte, il est formé au féroce guerrier qu’il est dans les jeux. Cependant, Zeus entend une prophétie selon laquelle l’un de ses fils, un « guerrier marqué », le tuera, et il envoie donc Ares et Athéna pour se débarrasser de l’enfant. Ares retrouve le frère de Kratos, Deimos, qui a une étrange tache de naissance. Il capture Deimos, le livrant à Thanatos, le dieu de la mort. Suite à cela, Kratos obtient ses tatouages ​​​​distinctifs qui reflètent les taches de naissance de son frère et grandit pour devenir un soldat respecté avec une femme, Lysandra, et un enfant, Calliope.


Au bord de la défaite au combat, Kratos fait appel au dieu Ares, qui lui donne les lames du chaos en échange de ses services. Ares finit par inciter Kratos à tuer sa femme et son enfant dans une sombre tentative de le libérer des contraintes pour devenir le guerrier parfait. Le premier jeu commence dix ans au service des dieux de Kratos après la mort de sa famille. La principale motivation de Kratos pour les premiers jeux est de venger sa femme et sa fille, et sa brutalité est décrite à la suite de leur mort. Athéna promet que Kratos sera pardonné pour le meurtre de sa famille s’il tue Ares en acquérant la boîte de Pandore.


Tout au long de ses voyages, Kratos se fait des ennemis de divers dieux tout en tuant tout ce qui se trouve sur son chemin, et à la fin du premier jeu, il réussit à vaincre Ares. S’il est bel et bien pardonné, le guerrier spartiate n’est pas à l’abri des cauchemars de son passé et tente de se suicider. Kratos est arrêté par Athéna, qui fait alors de lui le nouveau dieu de la guerre. Toute la personnalité de Kratos dans les premiers jeux est définie par la perte de sa famille et sa culpabilité obsédante. Son statut de demi-dieu avec Zeus comme père, ainsi que la fréquence à laquelle les dieux le manipulent ou l’utilisent, font de Kratos un personnage très typique de la mythologie grecque, et – au moins au début – il a été défini par cette mythologie.


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Kratos en tant que dieu de la guerre et vaincre Zeus


Remake de la trilogie God of War

Au début de Dieu de la guerre 2, Kratos est le dieu de la guerre et continue d’être hanté par son passé. Il est devenu un dieu destructeur et ignore les avertissements que les autres dieux complotent contre lui. Zeus intervient, combattant Kratos, le dépouillant de sa divinité et l’envoyant aux enfers. Kratos s’aligne alors sur les dieux bannis des Titans et, avec leur aide, tente de détrôner Zeus et tue les dieux de l’Olympe. C’est à ce stade que, à mesure que les jeux deviennent plus populaires, il y a une exploration accrue de son personnage.

De manière significative, entre le deuxième et le troisième match, God of War : Chaînes de l’Olympe est libérée. Ce jeu dérivé se déroule avant le jeu original et pendant le temps où Kratos sert les dieux. Kratos est en fait brièvement réuni avec sa fille Calliope dans ce jeu tout en essayant d’empêcher Perséphone de chercher sa propre vengeance sur Zeus. Cependant, afin d’arrêter Perséphone (et à son tour de sauver toutes les âmes des Enfers), Kratos doit rejeter sa fille. La séquence du jeu consiste à écraser des boutons pour détacher physiquement Calliope de Kratos, accentuant la difficulté et l’agitation de Kratos à ce moment-là.


Un autre jeu dérivé, God of War : Fantôme de Sparte, explore la relation de Kratos avec son frère et explique plus en détail sa colère contre les dieux. Les jeux dérivés se concentrent sur les traits plus humains de Kratos, ainsi que sur le retour dans le temps pour expliquer davantage son personnage (en particulier, sa rage contre les dieux). Alors que le premier jeu se concentre principalement sur Kratos en tant que pion des dieux cruels et indifférents, au fil des jeux, son personnage se développe principalement à travers sa relation avec (et la perte de) sa famille.

Dans le troisième Dieu de la guerre jeu, Kratos réussit à vaincre Zeus, mais le rôle de Pandora dans ce jeu est essentiel pour souligner à quel point la caractérisation de Kratos a changé. Lorsque Kratos tue Héphaïstos, il apprend que Pandore est emprisonnée depuis qu’il a ouvert sa boîte lors du premier match. Kratos se lie avec Pandora parce qu’elle lui rappelle sa fille, ce qui prouve en outre l’importance accrue accordée à Kratos en tant que père. Pandora finit par se sacrifier, et après que Kratos ait finalement vaincu Zeus, il se sacrifie également pour garder le pouvoir des dieux.


La finale du jeu révèle également que, bien que le mal se soit échappé de la boîte de Pandore et ait corrompu les dieux, il y avait aussi de l’espoir dans la boîte dont Kratos était imprégné. Le concept d’espoir à cet égard fait référence à l’humanité de Kratos et à son amour pour sa famille. Bien sûr, Kratos survit à sa blessure mortelle et se rend plus tard dans le royaume nordique, où il fonde une nouvelle famille et tente de sortir de son passé. Alors que le redémarrage en douceur de 2018 du Dieu de la guerre jeux ont fait de Kratos un père avant et avant tout dans le récit, les jeux précédents l’ont toujours considéré comme un père motivé par ses sentiments pour sa famille. Au départ, cela fait de lui un personnage torturé, mais le jeu le plus récent semble donner au personnage une autre chance de paternité. Espérons que cela se terminera moins tragiquement cette fois.

Dieu de la guerre : Ragnarök devrait sortir plus tard cette année sur PS4 et PS5.

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