God of War sur PC était inévitable, mais plusieurs exclusivités PlayStation sont discutables

Dieu de la guerre Le prochain port PC de 2018 pourrait marquer un point important dans la longue histoire de PlayStation. Maintenant que l’un des jeux de première partie les plus acclamés par la critique et le commerce de Sony fait son chemin vers la plate-forme, il est difficile d’imaginer que plus ne suive pas son sillage. Au cours des 18 derniers mois, l’éditeur a pris un certain nombre de mesures importantes qui laissent présager que cela deviendra une réalité, comme l’acquisition des experts renommés en matière de portage Nixxes. La nouvelle de cette semaine selon laquelle PlayStation a renommé son étiquette PS Mobile auparavant déroutante pour mieux refléter ses efforts en matière de PC n’est que la dernière preuve qui pointe directement vers les engagements élargis de Sony.

À bien des égards, l’arrivée de Santa Monica Studio’s Dieu de la guerre sur PC était quasiment garanti dès que l’éditeur a jeté son dévolu sur la plateforme. Les tweets taquins de Cory Barlog qui ont donné son sceau d’approbation à l’idée il y a plusieurs années ont encore ajouté à un sentiment général d’inévitabilité sur le sujet. Bien qu’aucun titre ne soit vraisemblablement complètement exclu lorsqu’il s’agit de recevoir le traitement du port, il existe encore quelques exemples au sein de l’écurie de première partie de PlayStation qui sont moins susceptibles de faire leur chemin que d’autres.

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Ratchet et Clank : Faille à part

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Si l’on en croit la récente fuite de la base de données Nvidia, les exclusivités PlayStation conçues spécifiquement pour la PS5 ne seront pas exemptées de recevoir le traitement du port PC. Jusqu’à présent, la fuite a révélé avec précision de manière préventive un certain nombre d’annonces telles que la Dieu de la guerre réédition, ce qui signifie toutes sortes de jeux comme Âmes de démon et Retour pourrait être configuré pour arriver sur la plate-forme à un moment donné dans un proche avenir. Ceci, cependant, ne garantit pas que chaque jeu de la bibliothèque naissante de la console pourra atterrir sur PC immédiatement, en raison de certaines bizarreries de conception technique dans le matériel de la PS5.

Depuis l’annonce de la PS5, Sony a activement promu la technologie SSD qui a contribué à rendre sa nouvelle console beaucoup plus rapide que son prédécesseur. Un logiciel comme Insomniac Games’ Ratchet et Clank : Faille à part, et ses brillantes bouffonneries de saut de dimension, ont par la suite été construits spécifiquement autour des capacités de chargement rapide de la PS5. En ce qui concerne les ports de jeux comme celui-ci, le fait que les SSD PC grand public comparatifs ne soient pas aussi abordables ou d’une utilisation généralisée pourrait être un problème qui empêche Ratchet et Clank de définir un cap pour la plate-forme. Ce qui pourrait être révélateur, c’est le fait que dans la fuite Nvidia, une entrée pour le redémarrage PS4 2016 du duo existe au lieu de leur dernière aventure, suggérant qu’elle pourrait être utilisée pour faire reculer les joueurs PC pendant un certain temps.

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Le dernier d’entre nous série

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Le post-apocalyptique bien-aimé de Naughty Dog Le dernier d’entre nous La série devrait faire l’actualité au cours des prochaines années, pour un certain nombre de raisons importantes. Entre l’adaptation prometteuse à venir de HBO en direct, l’extension Factions jeu multijoueur et des rumeurs récurrentes selon lesquelles un remake du jeu original est en préparation, il y aura beaucoup de contenu que les fans pourront consommer sur plusieurs supports. Malheureusement, ce trio de versions pourrait potentiellement se réunir pour rendre difficiles les ports PC des jeux solo de la franchise.

Avec un remake modernisant du premier Le dernier d’entre nous ayant été divulgué par plusieurs sources crédibles, il est possible que Sony ne veuille pas promouvoir la sortie d’un port de l’incarnation d’origine à proximité de sa nouvelle entrée brillante. Cela semble particulièrement vrai compte tenu du potentiel de mod qui fait partie intégrante du jeu sur PC. Du point de vue de la construction de franchises, en libérant alternativement Le dernier d’entre nous 2 d’abord sur PC, sans les premiers chapitres des histoires d’Ellie et Joel, serait également plutôt contre-productif. Bien que l’on puisse affirmer que 2018 Dieu de la guerre est techniquement le 7ème volet de la vie de Kratos, son statut de redémarrage logiciel, parallèlement à la présence d’Atreus, permet aux nouveaux fans de se lancer beaucoup plus facilement dans l’histoire.

Un moyen potentiel qui Le dernier d’entre nous pourrait encore faire son chemin vers le PC plus tôt, c’est grâce à la sortie du Factions jeu multijoueur. Construire un public pour tout jeu en ligne est essentiel à sa longévité et à son succès, surtout s’il ne se lance pas en tant que titre gratuit soutenu par des microtransactions. Même si la PS4 et la PS5 ont collectivement un nombre impressionnant de joueurs pour que Naughty Dog fasse la promotion de leur jeu, qui sont déjà probablement à bord de la série, la sortie simultanée de Factions sur PC semble être une décision intelligente qui l’aiderait à établir rapidement une base de joueurs.

Spider-Man de Marvel

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Depuis qu’il a rejoint la famille First Party de Sony en 2019, Insomniac Games s’est forgé la réputation de pouvoir développer rapidement des jeux, sans qu’il y ait de baisse de leur qualité globale exceptionnelle. L’une des franchises du studio qui a captivé les joueurs PlayStation sur PS4 et PS5 pendant cette période est sa vision fidèle mais unique du légendaire Spider-Man de Marvel. Dans l’état actuel des choses, il semble peu probable que le super-héros de New York se dirige vers le PC dans un avenir prévisible. Ayant annoncé qu’il travaille actuellement sur Spider-Man 2 de Marvel, Le carcajou de Marvel, et un projet multijoueur apparemment non annoncé, la bande passante de développement du studio est probablement déjà étirée dans la mesure où Sony est prêt à pousser les choses, pour le moment.

S’il est vrai que les ports PC propriétaires de PlayStation ont jusqu’à présent été gérés exclusivement par des équipes de développement externes, telles que Iron Galaxy Studios et Jetpack Interactive, le passé indépendant d’Insomniac suggère qu’il y a une chance qu’il préfère fonctionner sur n’importe quel port lui-même. De toutes les équipes internes de Sony, le studio est celui qui a eu le plus d’expérience en travaillant sur la plate-forme récemment. Il n’y a également qu’un nombre limité de studios qui peuvent fonctionner sur des ports haut de gamme comme une version PC de Spider-Man de Marvel, car son monde ouvert dense serait difficile à travailler. Les problèmes de licence avec Disney pourraient également théoriquement être le plus gros obstacle pour un port PC de l’un ou l’autre des versements de la série, car la plate-forme n’était probablement pas un facteur dans les plans de Sony lors de la première signature d’un accord.

La plupart des exclusivités pré-PS4

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Même si l’engagement de Sony envers la compatibilité descendante s’est amélioré dans une certaine mesure ces dernières années, il existe toujours un écart notable entre ses efforts et ceux de certains de ses concurrents les plus proches. Avec la grande majorité du back-catalogue pré-PS4 de l’éditeur actuellement injouable en natif sur l’une de ses consoles modernes, il est difficile d’imaginer que l’un de ces jeux se rende bientôt sur PC. Étant donné que Sony a également investi plus de ressources récemment dans son service d’abonnement PS Now, accessible sur la plate-forme, il semble beaucoup plus probable qu’il continuera à promouvoir ce service plutôt que la création de ports. Si l’une des adresses IP historiques de Sony finit par obtenir le traitement de remake ou de remasterisation de l’éclat de la PS4 ou de la PS5, cela pourrait bien sûr changer assez rapidement.

Dieu de la guerre sortira sur PC le 14 janvier 2022.

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