Dieu de la guerre Ragnarökc’est DLC gratuit, Valhalla, c’est tellement bon que je n’arrive pas à croire que c’est gratuit. Alors que l’original Ragnarök était robuste et un digne successeur du redémarrage de 2018, c’était aussi une tentative gonflée de résumer l’histoire d’une trilogie dans un seul jeu. Valhallaen attendant, est une encapsulation si simple de tout Ragnarök et son prédécesseur a raison de m’avoir réchauffé rétroactivement à la suite qui m’a laissé autrefois aussi froid que les profondeurs gelées de Helheim.
Valhalla a lieu après les événements de Ragnarök, alors que Kratos cherche la salle titulaire des héros grâce à une mystérieuse invitation. Une fois à l’intérieur, il se retrouve confronté à des arènes de combat construites à partir de ses souvenirs qui se répètent au fur et à mesure de son ascension à travers le Valhalla. Les anciennes vues et les ennemis constituent un dispositif de cadrage assez décent et un moyen efficace de déballer les près de 20 ans de bagages de Kratos. Alors que le redémarrage de 2018 utilisait la honte et la paternité pour interroger la violence pornographique et le carnage du passé de la série, Valhalla actualise cette idée sans avoir à être lié à sa relation avec son fils Atreus.
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Péchés du père
Il est facile de balayer sous le tapis les détails des crimes odieux de Kratos lorsqu’il essaie de les cacher à tout le monde autour de lui, mais Valhalla Il s’agit avant tout de faire en sorte que Kratos prononce les noms et regarde les visages de tous ceux à qui il a fait du tort. Cela contraste fortement avec Ragnarök proprement dit, qui présentait une distribution d’ensemble et un rythme effréné qui semblait souvent trop encombré pour son propre bien. Dieu de la guerreLa force de était dans sa portée limitée. Bien sûr, il y avait du spectacle, mais il était si précis dans l’histoire qu’il voulait raconter que chaque battement d’émotion et moment de modification de la relation avait son dû. De la même manière, ValhallaLa force de la narration de réside dans sa portée étroite, et cela rappelle que l’équipe de rédaction du studio de Santa Monica est impatiente de décoller les couches du dieu en son centre.
ValhallaLa structure de permet à Kratos de plonger dans son passé et constitue une excellente vitrine pour RagnarökLa meilleure qualité de : son combat. Même si Kratos reçoit sa thérapie indispensable, l’homme est tout simplement cohérent. Cela signifie que sa meilleure façon de gérer ses sentiments est de les frapper, puis de déballer tous ces bagages avec ses amis. La boucle d’entrée et de sortie de Valhalla, luttant pour atteindre le sommet à chaque fois, prépare le terrain pour un roguelike convaincant qui met en évidence toutes les subtilités et défie l’arsenal de Kratos.
Grâce à un peu de magie de l’intrigue, Valhalla déshabille Kratos jusqu’à ses parties les plus nues. Il a toujours sa hache glacée, ses Lames du Chaos brûlantes et la Lance magique Draupnir, mais au-delà de ces archétypes d’armes sous-jacents, Kratos obtient Samus Aran’d et perd tous les avantages qu’il (re)gagné dans le jeu de base. Au lieu de cela, vous ajoutez des améliorations, de puissantes attaques runiques et même des affaiblissements difficiles au fur et à mesure de votre ascension à travers Valhalla, créant ainsi un style de jeu à la volée unique à chaque fois que vous affrontez des ennemis recréés à partir des souvenirs de Kratos.
Il n’y en a pas deux identiques
En raison des nombreux outils dont Kratos disposait dès le départ et ValhallaAvec les récompenses et les améliorations aléatoires de, il y a tellement de permutations pour chaque partie que je me battais rarement deux fois de la même manière. Même si je préférais utiliser les Lames du Chaos pour des attaques de grande envergure et le contrôle des foules, je ne trouvais parfois que des avantages pour la hache ou la lance, ce qui signifiait que j’utilisais des armes et des capacités sous-optimales pour mon style de jeu. Mais la main qui m’a été donnée m’a obligé à expérimenter et à sortir de ma zone de confort.
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Le résultat est l’une des versions les plus attrayantes de Dieu de la guerre et RagnarökLes combats que nous avons vus dans la franchise redémarrée, qui s’est toujours démarqué par un mélange fort des styles hack-and-slash des jeux originaux et du poids d’un Soulslike. Valhalla furoncles Dieu de la guerre jusque dans sa forme la plus honnête. Sans RagnarökL’excès narratif de Kratos pour le faire glisser vers le bas, j’ai retrouvé mon appréciation de la qualité du kit de Kratos alors que je me faufilais entre des rencontres vraiment difficiles.
Même en difficulté standard, Valhalla m’a crié le cul à plusieurs reprises grâce à son utilisation frugale d’objets et de stations de guérison. Même si j’ai gagné diverses devises pour acheter des avantages après chaque course, j’avais constamment l’impression de rechercher des ressources pour acheter des explosions de santé temporaires, ou de revenir au début d’une course pour peaufiner ma construction afin de survivre à un combat difficile. Valhalla J’ai toujours l’impression que cela me donne juste assez pour me débrouiller, et cela constitue un défi passionnant, en particulier dans son combat de boss final qui m’a tenu sur mes gardes à la fin de chaque partie.
Valhalla connaît les parties de Ragnarök les fans ont hâte de revenir un an plus tard. Même si j’adore le redémarrage de 2018, Ragnarök consacre tellement de temps à regarder son monde s’étendre et s’effondrer que j’ai perdu de vue pourquoi j’étais heureux de voir cette dissection du caractère controversé de Kratos. J’imagine que beaucoup de gens ressentiront Valhalla le laisse s’en sortir trop facilement. Mais cette extension semble être la suite de son histoire qui manquait entre le redémarrage et Ragnaröket confirmation que Santa Monica Studio obtient toujours ce qui a rendu sa nouvelle version de Kratos convaincante en premier lieu.