Le récent de Santa Monica Studio Dieu de la guerre : Ragnarok La bande-annonce a préparé le terrain pour le dernier chapitre de l’aventure nordique de la franchise. Avec Kratos et Atreus prêts à affronter la fin des temps nordiques tout en essayant de maintenir leur propre relation père-fils tendue, les enjeux narratifs au sein de la franchise n’ont sans doute jamais été aussi élevés.
Peut-être sans surprise compte tenu de l’histoire bien documentée du studio de repousser les limites, Dieu de la guerre : RagnarokLes mécanismes de combat de s ont l’air encore plus brutaux et viscérale que l’aventure précédente stellaire. Au cours des 3 minutes et 17 secondes alléchantes consacrées aux prochains titres PS4 et PS5, de brefs aperçus ont été fournis sur certains des nouveaux ajouts et améliorations qui ont été injectés dans l’expérience, ce qui devrait rendre les combats plus grands et meilleurs.
Grande variété ennemie
L’une des rares critiques encore compréhensibles qui ont été formulées à l’encontre de 2018 Dieu de la guerre le redémarrage en douceur était le manque de variété d’ennemis par rapport à ce qui avait déjà été présenté à l’époque de la mythologie grecque de la franchise. Malgré la nature épique du premier épisode nordique de la nouvelle saga, les joueurs ont souvent été confrontés aux mêmes Draugr et Trolls tout au long de la campagne d’environ 20 à 30 heures. De la bande-annonce récente de Santa Monica Studio pour Dieu de la guerre : Ragnarok, il est clair que Kratos et Atreus vont avoir les mains pleines avec une liste considérablement élargie de méchants cette fois-ci.
Au cours de la bande-annonce, Kratos se retrouve confronté à un éventail de nouveaux types d’ennemis comme un groupe de Norse-Men et un terrifiant Dreki qui ne ressemble à rien d’autre de la franchise. Les téléspectateurs aux yeux d’aigle auront également noté l’apparition d’une créature hybride homme-cerf appelée Stalker qui ressemble étrangement aux centaures que l’on trouve plus couramment dans la mythologie grecque antique. Avec des gens comme Freya et Thor ayant déjà fait connaître leur présence à Kratos et Atreus, il y a de bonnes chances que RagnarokLa sélection de combats de boss de s’étendra au-delà de la poignée qui s’est déroulée dans le dernier opus.
Dans un article publié sur le blog PlayStation, Grace Orlady, responsable de la communauté principale du studio, a noté que même la plus petite des rencontres cette fois-ci sera mémorable. Cette fois, il semble que le grand assortiment d’adversaires s’accompagne de mécanismes de combat étendus, d’options tactiques, d’un comportement d’IA plus intelligent et d’un choix de joueur plus global.
Grappling et verticalité
Même si la bande-annonce narrative que Santa Monica Studio a fait ses débuts lors de la vitrine PlayStation du mois dernier était remplie de moments marquants, celui qui a attiré l’imagination des fans, en particulier, était la nouvelle capacité de Kratos à s’attaquer aux rebords voisins. Utilisant les emblématiques Blades of Chaos lors d’une bataille, le dieu de la guerre a pu se lancer sur une plate-forme surélevée avant de poursuivre le combat depuis cette nouvelle position. Plus tard, Kratos a également été brièvement montré en train d’utiliser les armes pour s’attaquer à un ennemi avant de se lancer dans une attaque dévastatrice au sol.
Dans le passé, Kratos a certes utilisé les Lames du Chaos avec un effet similaire à divers moments de la Dieu de la guerre l’histoire de la franchise, cependant, aux prises avec Ragnarok semble avoir des implications de combat plus profondes que ce qui a été précédemment exploré. Dans une récente interview, le directeur du jeu, Eric Williams, a déclaré que la verticalité au sein du combat et la capacité de Kratos à passer d’un niveau à l’autre figureront plus fréquemment dans les prochains titres PS4 et PS5. L’expression « roi de la colline » a également été mentionnée, laissant entendre qu’à divers moments de l’histoire, Kratos et Atreus pourraient avoir à défendre une zone contre des hordes d’ennemis.
De retour Dieu de la guerre 2018, les combats étaient souvent verrouillés sur un seul plan plat, tout changement de lieu se produisant souvent en raison d’un événement cinématique prédéfini, plutôt qu’en raison de l’action du joueur. Mais cette fois-ci, les choses seront différentes grâce à la nouvelle manœuvre de grappin, avec des sections de combat à plus grande échelle et par conséquent plus d’options pour que les joueurs s’y expriment. Williams a également averti que les ennemis peuvent utiliser la nouvelle configuration multicouche à leur propre avantage, ce qui suggère que l’amélioration du comportement de l’IA est quelque chose dont les joueurs devront également être plus conscients.
Le plus grand rôle d’Atreus
Au cours des années 2018 Dieu de la guerre, Atreus s’est imposé comme l’un des aspects les plus marquants de l’aventure père-fils. Depuis qu’il a été révélé que le nom nordique original du garçon est Loki, les fans ont naturellement été impatients de savoir où le voyage du personnage ira ensuite pendant l’apocalyptique Ragnarok. Dans la bande-annonce récente, quelques scènes ont été montrées qui montrent comment le rôle d’Atreus dans le récit sera soutenu par une responsabilité élargie.
A un moment dans le Dieu de la guerre : Ragnarok vidéo, par exemple, Atreus peut être vu en train d’invoquer un cerf éthéré fantomatique avant de le monter directement au combat. Williams a déclaré qu’en plus d’avoir de nouvelles capacités améliorées comme celle-ci, des ennemis spécifiques nécessiteront que le joueur coordonne les attaques avec Kratos et Atreus simultanément pour des résultats plus efficaces. Certaines rencontres auraient également été conçues de manière à ce que mener l’attaque avec le jeune héros soit une meilleure approche tactique. Reste à savoir si les fans finiront par prendre le contrôle du personnage, mais quoi qu’il en soit, il est rafraîchissant de voir Atreus se développer au-delà de son statut d’acolyte.
Options de construction de Kratos
Malgré le fait que Kratos aura plus de 200 ans à l’époque Dieu de la guerre : RagnarokL’histoire de commence, la bande-annonce récente a montré comment le vétéran guerrier spartiate a quand même réussi à trouver quelques astuces de combat à temps pour la suite à venir. En plus de manier des armes de retour comme la hache Leviathan et les lames du chaos de nouvelles manières passionnantes, Kratos a également utilisé de nouveaux boucliers pendant la vitrine du gameplay. Considérant que chacune des armures se situe dans les années 2018 Dieu de la guerre avait des propriétés uniques qui ont légèrement modifié le gameplay, il va de soi que les boucliers visuellement divers fonctionneront également de la même manière.
Tout au long de la récente campagne marketing pour le jeu PS4 et PS5, plusieurs membres de Santa Monica Studio ont souligné comment les joueurs pourront s’exprimer davantage dans Ragnarok, surtout pendant les combats. Cela implique que les joueurs pourront équiper leur propre version de Kratos de manières nouvelles et passionnantes, en mélangeant et en assortissant des armures, des boucliers, des runes et d’autres améliorations pour créer un style de jeu qui leur convient et qui convient aux rencontres individuelles.
Dieu de la guerre : Ragnarok est en développement pour PS5 et PS4.
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