God of War Ragnarök est un coup dur pour les amoureux des animaux

God of War Ragnarök est un coup dur pour les amoureux des animaux

Avez-vous commencé à regarder Proie puis, presque immédiatement, appuyez sur le bouton pause pour pouvoir vérifier si le chien de compagnie de l’héroïne survit ou non au film ? Est-ce que tu mets Marley et moi chaque fois que vous avez besoin d’un bon cri? On dirait que vous voudrez peut-être un avertissement pour l’une des toutes premières scènes de Dieu de la guerre Ragnarök.

[Warning: The rest of this article contains spoilers for the first 2-3 hours of God of War Ragnarök.]

Image: SIE Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment via JeuxServer

Dieu de la guerre Ragnarök commence avec Kratos et Atreus à Midgard, maintenant assailli par la neige et la glace grâce au début de Fimbulwinter. Pour traverser les conditions de blizzard, le duo père-fils conduit un traîneau tiré par des loups dressés. Alors qu’ils rentrent chez eux ensemble, Atreus et son père parlent d’un loup qui n’est pas présent pour la balade – Fenrir, qui est de retour au camp, malade et refusant sa nourriture.

Kratos dit à son fils de se préparer au pire, mais Atreus n’en entendra pas parler. Lorsque les deux retournent au camp et vérifient Fenrir, cependant, Atreus trouve son animal de compagnie dans un état terrible. Cette scène se termine par la mort de Fenrir.

Malheureusement, ce n’est pas le seul exemple de mort animale qui se produit au cours des deux premières heures de ce jeu. La scène qui suit immédiatement celle-ci culmine avec la mort d’une maman ourse ; Kratos et Atreus trouvent ses deux jeunes oursons en train de pleurer à côté du corps de leur mère. Les protagonistes du jeu n’aident pas les bébés ours ; Kratos choisit plutôt de laisser la nature suivre son cours. (Je suppose que les bébés ours sont ensuite adoptés par une autre famille d’ours. Je ne sais pas si c’est une chose que font les ours – c’est juste ce que je choisis de croire.)

Une heure environ après cela, il y a une quête secondaire qui consiste à sauver une créature ressemblant à une baleine piégée. C’est la moins intense des trois scènes, bien qu’elle soit certainement toujours triste; la créature semble être assez âgée, ayant vécu la majeure partie de sa vie en captivité, alourdie par de lourdes chaînes qui restreignent ses mouvements. Son sauvetage est doux-amer, car bien qu’il soit toujours en vie et maintenant libre, il ne semble plus se soucier beaucoup de son propre destin.

L’un des thèmes majeurs de Dieu de la guerre Ragnarök est l’acceptation de la mort, et ces trois scènes d’ouverture en jettent les bases. Ce jeu vous rappellera d’être reconnaissant pour le temps dont vous disposez. Pendant que vous y êtes, soyez reconnaissant pour cet avertissement concernant l’une des ouvertures les plus tristes pour un jeu vidéo que j’aie jamais vues.

Source-64