samedi, décembre 21, 2024

God of War Ragnarok est génial, mais le classique God of War me manque

Je suis sûr que ça ne va pas être une surprise de dire ça, mais Dieu de la guerre Ragnarok va probablement être le jeu de l’année pour beaucoup de gens. En tant que suite de l’un des jeux les plus acclamés par la critique des cinq dernières années, Ragnarök est le genre de suite qui semble être le premier jeu, mais plus. Personnellement, je n’ai eu que quelques heures de jeu, mais jusqu’à présent, je m’amuse bien. Je n’en suis pourtant pas amoureux. C’est le même sentiment que j’ai eu quand j’ai joué à la suite de 2018. C’est bien, mais plus je pense à la nouvelle direction que la série a prise, plus le classique me manque Dieu de la guerre Jeux.

Ne fais pas d’erreur – Ragnarök est un jeu solide, mais ces nouveaux jeux d’inspiration nordique se sentent radicalement différents et ne semblent pas intéressés à capturer la même magie et la même énergie que les jeux précédents. Les priorités de chaque époque vont dans une direction complètement différente et veulent plaire à des publics complètement différents. Les deux sont engageants, mais je trouve que les jeux originaux étaient engageants parce qu’ils sont simples, amusants et divertissants, tandis que les nouvelles entrées sont engageantes en raison de leurs récits et performances significatifs.

Quelle que soit la mythologie dans laquelle se trouve Kratos, le Dieu de la guerre La série consiste à tuer beaucoup de dieux de manière de plus en plus horrible. Le style de la façon dont vous le faites est ce qui a changé. Les jeux précédents suivaient une formule de beat ’em up plus de style arcade où Kratos pouvait voir une salle entière pleine d’ennemis et se déplacer gracieusement d’un ennemi à l’autre, les éviscérant sans manquer un battement. Les derniers jeux ont adopté un style d’action à la troisième personne avec une caméra sur l’épaule et des mouvements plus restrictifs. Le mouvement dans la suite de 2018 et Ragnarök est méthodique, mais quand vous avez passé 13 ans à brutaliser des ennemis avec la rapidité et l’efficacité de Kratos, j’ai eu du mal à faire le changement. Mon cerveau ne pouvait pas traiter le nouveau style, et j’en ai été déçu.

Pour moi, le début Dieu de la guerre les jeux concernaient l’immédiateté. Il y avait très peu de temps d’arrêt dans ces jeux. Même lorsqu’il y avait des moments où vous pouviez prendre une pause, vous saviez qu’il n’y avait pas de repos pour Kratos et que vous deviez continuer à bouger pour atteindre votre objectif. Vous pourriez dire que cela rend ces jeux répétitifs puisque les éléments de résolution d’énigmes étaient nus et que la plate-forme était tout aussi basique; ces jeux n’ont jamais essayé d’être autre chose que de l’action. Vous avez presque toujours suivi un chemin linéaire pour atteindre votre objectif, et ce n’était pas grave parce que vous étiez essentiellement sur un manège à sensations fortes.

Relativement, Dieu de la guerre (et je suppose Ragnarök) ont beaucoup plus à faire en plus de l’action viscérale. Il y a des artefacts à collectionner, des trésors à trouver, des ennemis secrets et des défis à travers Midgard, et un mécanisme d’artisanat pour renforcer votre armure parmi de nombreux autres ajouts plus petits. Tout va bien, mais ils compliquent le gameplay d’une manière que je ne trouve pas nécessaire.

Dans les jeux précédents, vous aviez des bonus de santé et de magie, de nouvelles armes ou capacités à utiliser et des orbes rouges pour augmenter vos diverses armes et sorts. C’était simple et facile à mettre en œuvre. Après avoir obtenu votre nouvelle mise sous tension ou mise à niveau, vous étiez de retour dans l’action. Je trouve que les nouveaux jeux rendent le gameplay inutilement compliqué sous prétexte d’ajouter « plus de profondeur » mais nuisent à l’immédiateté pour laquelle les jeux originaux étaient si bons. Ce n’est pas parce que quelque chose a plus de systèmes en jeu que j’aimerai interagir avec eux.

Cependant, en tant que personne qui a apprécié le début Dieu de la guerre jeux, j’admets que les nouvelles entrées ont un casting plus développé et étoffé pour raconter leurs histoires. Kratos est un personnage dominant dans les deux périodes de la franchise, mais son séjour à Midgard lui permet d’interagir avec des personnages qui se sentent réellement comme des personnages. Avec des personnages comme Freya, Garçon Atreus, Mimir, Baldur et bien d’autres, les personnages de Dieu de la guerre (2018) servent un objectif au récit plus large. Ce ne sont pas seulement des obstacles que Kratos doit rencontrer et inévitablement tuer, comme pratiquement tout le monde dans les entrées précédentes.

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C’était un problème auquel Santa Monica devait faire face dans des jeux comme Dieu de l’ascension de la guerre. La plupart de ces personnages se sentaient très sous-développés car ils servaient un seul objectif: être le patron de Kratos. C’est pourquoi les principaux antagonistes du jeu, les Furies, se sentaient comme les méchants de la semaine à affronter Kratos et n’avaient aucun lien réel avec le drame de personnage en cours de Kratos. Cependant, je ne considère pas vraiment cela comme un point négatif par rapport à la série car je n’ai jamais joué aux jeux originaux pour leurs histoires. Malgré des récits solides (en particulier le premier jeu), l’accent a toujours été mis sur une action passionnante et un gameplay satisfaisant.

Les jeux Midgard, en comparaison, sont plus lents et plus délibérés. Ils veulent prendre leur temps pour établir le cadre et les enjeux, vous faire aimer du casting et vraiment faire comprendre la gravité de la situation dans laquelle Kratos et Atreus se trouvent. Ce n’est pas une mauvaise approche, mais cela entraîne le début heures de ces jeux traînant considérablement par rapport à celles des jeux originaux.

Je pense que nous pouvons tous convenir que Dieu de la guerre en tant que série excelle dans ses introductions. Chaque jeu fait une excellente première impression et vous enthousiasme pour le reste du jeu. Mais avec le recul, je trouve les intros de jeux comme Dieu de la guerre II être infiniment plus divertissant, excitant et efficace pour fixer les enjeux que quelque chose comme Ragnarök. Dans Dieu de la guerre II, le jeu commence au milieu d’une bataille épique où Kratos combat le colosse de Rhodes et doit utiliser chaque dernière once de sa divinité pour le vaincre, l’affaiblissant au point que Zeus puisse facilement le tuer. L’intro dure environ 30 minutes et se classe parmi les meilleures introductions de tous les jeux vidéo en raison de sa rapidité à introduire un conflit et de vous offrir l’un des meilleurs boss de toute la série.

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Comparativement, dans le même laps de temps, Dieu de la guerre Ragnarok propose de nombreuses cinématiques et didacticiels, réapprenant à naviguer et à utiliser Atreus, et une scène qui nous présente Thor et Odin. Après une conversation dans la maison de Kratos avec une tension saisissante, nous sommes ensuite plongés dans un combat contre Thor, mais cela ne semble pas aussi satisfaisant que notre combat avec le colosse. Le combat contre Thor est plus un tutoriel de certains mécanismes de combat, mais c’est beaucoup plus évident à leur sujet que le Colosse. Le Colosse de Rhodes est aussi un combat didactique, mais il n’en a jamais l’air.

Les deux jeux finissent par bien mettre en place leurs conflits, mais un combat m’a laissé de l’adrénaline couler dans mes veines à cause de l’ampleur du combat auquel je viens de participer, tandis que l’autre m’a laissé un aperçu d’un futur conflit qui sera repris Des heures après. Je ne suis pas aussi immédiatement satisfait par Ragnarök‘s intro, et je pourrais dire la même chose pour le combat de Baldur dans Dieu de la guerre (2018). À long terme, le conflit Thor mènera probablement à un combat spectaculaire que je suis sûr d’aimer, mais quand les autres jeux pourraient me donner un tel high si tôt, il est difficile de ne pas le mentionner.

Bien que j’admette ouvertement que les nouvelles entrées ont des capacités de narration bien supérieures à celles des jeux précédents, je dois me gratter la tête en prétendant que Kratos n’était pas un personnage développé jusqu’à ce que Dieu de la guerre (2018). Kratos a toujours été bien développé. Son séjour en Grèce a servi de commentaire sur la nature de la vengeance et sur la façon dont elle finit par tout détruire et laisser les gens dans une situation pire qu’auparavant.

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En fait, il y avait même de beaux moments de caractère pour Kratos dans les jeux originaux. Dans God of War : Chaînes de l’Olympe, Kratos a retrouvé sa fille décédée et a renoncé à ses pouvoirs pour être avec elle, mais il a dû renoncer en larmes à être à nouveau avec elle afin de sauver le monde de Perséphone et Atlas. Kratos a toujours eu de la profondeur et de la complexité ; c’est juste que les jeux étaient plus intéressés par d’autres choses.

Les deux périodes de la franchise sont engageantes et bien développées, mais on dirait Dieu de la guerre Ragnarok et son prédécesseur chassent les tendances plutôt que de les créer. Dieu de la guerre était une force de la nature lors de sa sortie en 2005. Il a inspiré de nombreuses franchises à reprendre plusieurs de ses mécanismes de jeu et a popularisé l’utilisation d’événements rapides dans les jeux bien qu’il ne soit pas celui qui en est à l’origine. Mais Ragnarök ne se sent pas aussi influent ou révolutionnaire. C’est itératif, mais c’est itératif d’un jeu qui s’inspire déjà beaucoup de la tendance Le dernier d’entre nous. Et même en ce qui concerne son récit, on pourrait faire valoir que tout cela Dieu de la guerre (2018) a pris des rythmes et des moments de personnages de jeux comme Bioshock Infinite, Les morts qui marchentet The Witcher 3: Chasse sauvage.

Encore une fois, je ne dis pas ça Ragnarök est un mauvais jeu. Je profite de mon temps avec jusqu’à présent. Mais j’ai dit exactement la même chose quand j’ai joué Dieu de la guerre (2018) avant d’arrêter d’y jouer quatre heures après le début du jeu et de le pousser dans mon carnet de commandes. En attendant, je ne pense pas que j’aurais jamais mis l’un des plus tôt Dieu de la guerre jeux en attente parce qu’ils étaient si agressifs pour exiger mon attention et la garder. Classique Dieu de la guerre n’était pas seulement des jeux d’action amusants, mais des jeux d’action amusants auxquels je reviens encore et encore. Mais je suis sûr que si Ragnarök maintient le cap, ce sera un jeu unique, tout comme son prédécesseur.

Source-123

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